[情報] Mark Cerny關於PS4 Pro的專訪內容摘要

看板PlayStation作者 (我不是英雄)時間7年前 (2016/10/22 17:02), 編輯推噓41(41062)
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個人是對第八點有點驚訝 ~ 所以PS4舊版的遊戲 在PRO上跑是沒任何的改變!? 來源內容是大陸人翻譯的 http://psnine.com/topic/29569 ---------------- 1、一再強調PS4 Pro是本世代產品,只是會對擁有4k設備或者有HDTV顯示設備的人提供更 好的視覺表現 2、Sony盡力讓開發商的額外開發成本降到最小,目標是在製作遊戲時,支援Pro Mode只 會在現有工作裡增加1%的工作量。舉例在New York event上的《Days Gone》的Pro演示版 是一個人移植的 3、GPU有2倍的計算單元,有點像2個原版PS4 GPU以鏡像的方式放在一起,這樣支援原版 的已發售遊戲只需關掉一半GPU讓它像原版GPU一樣工作就行。 4、在Pro模式,GPU全開,達到2.24倍的性能提升 6、為了遊戲在原版機和Pro機的互用性,並完美支援已發售的700多款遊戲,仍舊使用原 CPU,只是在頻率上增加了30% 7、如果就算不考慮成本用新CPU,原版代碼直接跑在新CPU上,因為CPU時序不同,會有老 遊戲無法正常運行的超高風險,出現無法想像的Bug。 8、為了確保遊戲完全正常,原版PS4遊戲在Pro上不會有性能上的提升 9、增加了1G DDR3 RAM用於非遊戲應用。原版PS4,非遊戲應用和遊戲都同時在GDDR5 RAM 裡,即使在玩遊戲,非遊戲應用也在RAM裡,便於快速切換遊戲和應用。而在Pro裡,切換 到遊戲時,非遊戲應用會被保存在新加的1G RAM裡,這幾乎釋放了將近1G的GDDR5 RAM, 相對於原版的5G,這多釋放的RAM中的512MB用於PS4 Pro的遊戲,其餘的用於系統menu的 4K渲染。 10、PS4 Pro採用Polaris架構,其中改進的DCC技術(Delta Colour Compression)也首 次用於PS4 Pro,可以極大減少頻寬使用。PS4原版機沒有這個技術 11、內建的Primitive Discard Accelerator會把螢幕上不可見的三角形從渲染管道中剔 除,提升性能 12、增加16bit half-float支援 13、原生支援FP16,可同時進行兩個FP16操作。 14、sony推出的New ID buffer技術好像非常厲害,用於追蹤三角形和對象,提高抗鋸齒 效率等等 15、Checkerboard渲染輸出4K,Days Gone《往日不再》, Call of Duty Infinite Warfare《決勝時刻:無盡戰爭》, Rise of the Tomb Raider《古墓奇兵:崛起》和 Horizon Zero Dawn《地平線:期待黎明》是2160p checkerboarding 16、Watch Dogs 2《看門狗2》, Killing Floor 2, InFamous《惡名昭彰》和Mass Effect Andromeda《質量效應:仙女座》是1800p checkerboarding;Shadow of Mordor 《中土世界:魔多之影》用的是原生4K+動態分辨率;《Paragon》是原生1080P以4K輸出 17、《祕境探險4》在用其它方式,頑皮狗會使用自己的工具實現4K 18、Spider-Man《蜘蛛人》與For Honor《榮耀戰魂》在使用自己的4K技術,基於four million pixel framebuffers什麼的,他們認為這個可能比Checkerboard渲染效果更好 19 、DF的人1英尺(約35厘米)的距離對比Checkerboard渲染和原生4K渲染,也很難辨認 出區別(顯示設備是65英寸Sony ZD9) 20、好消息是:PS4 Pro主機搭配著今後的PS4新遊戲,即使放在1080p電視上也是有效果 加成的,比如《中土世界:魔多之影》在標準版PS4上運行的物體邊角閃爍和條紋現象在 PS4 Pro上以1080p輸出時就完全消失了,只不過沒有4K那麼大。 21、對PS VR遊戲有性能提升,而且通過硬體支援多種分辨率,使得未來的新一批/新一代 PSVR遊戲展現出高於當前PSVR作品的表現。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.134.87 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1477126922.A.CAF.html

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第8點應該是說既有的遊戲直接拿去PRO跑 不會有什麼差別
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但廠商如果有提供PATCH的話 還是會有所提升
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另外很多人一直說沒有4KTV買PRO就沒意義 但這是錯的
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像古墓奇兵就有提供三種模式供選擇 1. 4K/30FPS
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2. FHD/60FPS 3. FHD/30FPS + 強化的特效與貼圖品質
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即使沒有4KTV 還是有後面兩個選項來達到一般PS4達不到的
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只是當然到頭來還是要看有多少廠商願意去做就是了XDrz
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恩 一般遊戲應該是無差異 要等良心廠商提供更新了
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看起來開發PRO遊戲的成本應該是非常低~
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daygone這大作 一個人就移值到PRO版了 XD
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但是還是需要多話那"1個人"的人力 這就要看廠商挺不挺了
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又或是SONY有提供什麼獎勵措施增加誘因
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南極大陸
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第8我記得完整的是說 如果沒有提供pro patch的話 PS4
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pro會把CPU頻率鎖在跟舊PS4一樣 所以不會對內容有變動
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所以說期待機器用性能硬幹是不可能的
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應該是怕有奇怪的bug吧
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所以乾脆從硬體上限制,讓他跟PS4一致
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原本想說大革命用pro跑會變順的說
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看來血源 1080P/60fps無望了......
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這樣原先有PS4的可以先等到想玩的遊戲有正式支援Pro
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在入手也不遲...舊遊戲看情況應該9成以上不會為了PRO
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弄出個60FPS的強化這樣...
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第八點=口="
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看人龍6有沒有機會有Pro強化... Q_Q
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真的 看到第八點心瞬間涼了一半 Orz............
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目前就看到古墓崛起有這麼全面的支援,其他幾乎都是加強
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畫面,對fps有無增加一直是問號
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所以才說已經有ps4而沒4k顯示器的話不用急著買
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代表古幕的公司有良心XD 10月出的遊戲應該都要跟進阿!
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希望遊戲廠商在舊遊戲可以多加60fps的選項
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人龍6應該會有pro mode啦 又不是UBI
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可惜古墓ps4亞版只有中配...真的是
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人龍6應該有拉
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新遊戲還沒有就很low
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只能等實際發售後,各方網站的測試來證明是否舊遊戲
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可以提升fps值
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覺得流暢度60fps要擺第一
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記得FF15發售就會有Pro patch 所以我還是需要買
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還有 24 則推文
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對VR的幫助是?
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youtube上有古墓崛起pro和pc跑4k的比較 看完後還是覺得
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跑1080p特效全開比較實在
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穩定的fps絕對比硬上4K來的重要
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30 fps不慘 慘的是不穩 看看巫師
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第八點就大概就看遊戲更新會不會加入而已舊的應該不
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會~新的看遊戲廠商要不要加而已!
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真的是希望跑1080P特效高一點有60FPS就好
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以它的浮點運算能力加上廠商家機優化應該不是問題
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所以只有未來的遊戲在1080P才能跑到60P提升畫質的意思?
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還要看廠商想不想做1080p60fps模式
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有的廠商對於pro的支援也可能只做4k30fps模式XD
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60fps可能會卡在cpu和記憶體上面
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同樓上,看廠商想不想為舊遊戲做更新
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不過大方向來說應該還是提升畫質1080@60P的比較實際吧?
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4k其實也不是真的4k
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30跟60玩起來就好像在地球跟娜美克星的重力差別 Orz...
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當初玩血源就接著PC版DS3就覺得天啊完全不同的世界QQ
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所以我才說了 看看光這串推文就各種不同的重視點
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像古墓一樣 提供個三種選項 給大家自訂不是很好嗎
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因為這樣要弄三種模式很累(?)
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遊戲RD要爆肝應該沒問題
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看頑皮狗的工時就知道
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問題不是爆肝 而是為了這個爆肝值不值得
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一樣的工時 我可以出PRO MODE 也可以讓遊戲多一個功能
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怎麼選? 這才是遊戲公司的考量點
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出不出是看各公司怎麼經營自己的IP
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品牌價值這種事是很玄的
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如果出的話,會有幾個人在網路上吹捧阿
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1080p 60fps 就是本世代遊戲的低標 別懷疑
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會掉張數的遊戲 至少改用pro玩不會掉張吧
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所以不全然是沒有差異
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一樣會掉吧 就像洛克人合輯那樣 原本紅白機會掉FPS的地
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方 在PS4上玩 一樣完整呈現
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洛克人合輯那種是直接塞在一個模擬器裡跑的吧
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一樣意思啊,為了保證遊戲正常,所以模擬器是照紅白機的
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性能下去跑,跟第八點一樣
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遊戲原本就有鎖FPS啊 不過應該比較不會掉幀
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現在是怕有鎖30fps合理,然後用pro玩還是會掉禎,就
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有點.....小失望,等評測超頻吧
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文章代碼(AID): #1O2oiAol (PlayStation)