[情報] 全境封鎖 1.4 更新版

看板PlayStation作者 ([ 慢! ])時間7年前 (2016/09/22 11:53), 7年前編輯推噓16(16014)
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官方新聞:http://bit.ly/2cEqUbO 巴哈分析:http://bit.ly/2dl5Ivy 補充影片:JingYi09: 建議先看一下這個 https://youtu.be/gu_rwrkAgG8
1.治療現在只會補一次血,就算打地板也只會補一次,每個超量只會讓傷檢 分類-CD一次 2.技能消失、啟動後才會開始進入冷卻(例如平台爆掉才會進入冷卻、黏彈炸 開才會開始進入冷卻) 3.超量補血不會延遲,會立即補血,不用等到動畫結束才補 4.所有技能強度給予技能的效果降低(掃瞄不會再給你神一般的額外增傷、掩 體不會再給你神一般的坦度+增傷、超量補血的補量降低且只能補一次。 )1.4版5萬技強水準-->隊友補量3萬、自身補量6萬、掃瞄+10%爆擊機率、 +13%爆擊傷害。 5.掩體移除給予額外傷害,修改成給予武器穩定度、準確度,偏射擊向 6.平台可以復活自己(孤狼也可以),跪地後還是可以對著平台按F來復活 7.改變裝甲、技能強度價值計算,玩家現在不太可能撐滿75%的裝甲(類似邊 際效益遞減,裝甲越高、每增加1裝甲、減傷上升幅度越小,所以技術上來說 是沒有上限的,因為裝甲的價值會隨著裝甲值的提高而變的越來越低),技能 強度與裝甲相同(類似邊際效益遞減,技強越高、技能數值上升幅度越小)。 8.火力給予的傷害增加幅度會更大,使流派分類更明顯 9.現在流派分類明確,不會有又坦又痛、又坦技強又高(因為3圍邊際效益遞 減設計),遊戲風格取決於你專精哪種屬性。 10.DPS公式重新設計,但會在測試伺服器期間再做調整 11.所有遊戲內增加武器傷害之效果(天賦、配件)使用加法公式、而不是乘法 公式 12.現階段有些武器的傷害會提高、有些武器的傷害降低,例如M1A、MP7(哭 哭),不過還有可能會更改。 13.遊戲方式更向射擊遊戲靠近,武器操作難度提高,瞄準變得更為困難,所 以增加武器穩定度、準確度變得更為重要。 14.倖存者連結(藍大)改為+50%減傷、效果時間縮短為10秒、戰術連結改為傷 害+30%、增加武器攻速、減少換彈時間。 15.復活大:技能範圍擴大、補量增加、技能如果不在冷卻中,當臨死狀態時 ,技能會自動發動(防止手殘)。PVE限定:復活已死亡的隊友 16.增加新的武器天賦(團體BUFF效果)、BUFF、NERF一些武器天賦 17.突襲者套裝BUG並未修正,但會在PTS期間修正(?! 18.野外王(例如槍彈之王)每24小時重生。 19.所有綠套裝能力皆有調整,目前5件套裝效果移除,改為以前的4件套裝效 果 20.浪人套裝3件有一個天賦效果、4件也會有一個天賦效果、總共兩個天賦( 浪人崛起,誰與爭鋒) 21.衛哨再次NERF 22.開拓者、BLIND套裝在PTS初期不會出現(因為還在修改套裝效果) 23.燃燒子彈、爆破子彈,不再會有控場效果(燃燒、踉蹌),只剩燃燒傷害、 爆炸傷害 24.死眼套裝腰射不會有100%爆擊的效果(!!!!!!!!!!!!!!!!!!),改為要開瞄 準鏡才行(不確定開小瞄準鏡會不會有),但確定的是一定要用肩射的。 25.金套裝天賦微調,目前確定:魯莽背心(163裝分)增加15%武器傷害,增加 15%受到的傷害。 26.182裝分以上的裝備會有額外的3圍屬性,例如182的面具有主屬性火力、 但同時會給你一些些的體力與電力,讓你的基本三圍維持最低水平 27.裝備洞數改變(例如:背包改成3洞、槍套改成有1洞)、裝備能洗到的主要 屬性改變(背包主要屬性改為洗的到爆擊機率) 28.一個隊伍如果有兩個開拓者,當其中一人使用消耗品進入冷卻時間,另外 一個開拓者也會一起進入冷卻。(類似地下世界的技能限制政令) 所以一個隊伍裡不會再有兩個開拓者出現了。 29.套裝可以標記為我的最愛(終於QAQ 不會有誤賣誤刪的情況了),還有買 回系統推出! 30.高等級武器配件能力現在變為3個、能力分類重新設計 31.移除拾荒系統(沒用的東西就請快消失吧) 32.角色30級後會有另外的升級條,集滿升級條後會給予金色密封箱(類似地 下世界),注意!有機率會給金裝+綠裝,給予的套裝等級視世界等級而變。 33.小怪確定會掉綠裝,機率頗高 34.菁英怪的補血平台,會回復在平台補血範圍內怪物的裝甲 35.現在全世界地圖的怪都會掉落全類型的綠色套裝,但這對只需要一些特定 綠套裝的人來說機率太低,因為分母變多了,所以入侵任務會提高特定套裝 掉落的機率 這樣對那些只需要特定套裝的人會容易一些(例如獵隼掉落衛哨、突襲、謀略 的機率還是會高一點、天際掉落掠奪、獵人的機率會高一點) ※ 編輯: davidyun (1.160.163.112), 09/22/2016 12:45:27

09/22 12:39, , 1F
上次還有個說遊戲設計好棒棒 不好玩是玩家的問題 這設計
09/22 12:39, 1F

09/22 12:39, , 2F
大改根本打臉XD
09/22 12:39, 2F

09/22 12:43, , 3F
看完巴哈那篇,還不錯,期待。
09/22 12:43, 3F

09/22 12:46, , 4F
重新編輯,改貼巴哈的條列式重點,修到推文不好意思!
09/22 12:46, 4F

09/22 12:48, , 5F
18,32,33。終於想通了啊。ˊ_>ˋ
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09/22 12:49, , 6F
一開始這樣就好了
09/22 12:49, 6F

09/22 12:59, , 7F
超級大改啊
09/22 12:59, 7F

09/22 13:13, , 8F
終於可以獨自復活了 爽啦
09/22 13:13, 8F

09/22 13:22, , 9F
好久沒上線囉
09/22 13:22, 9F

09/22 13:32, , 10F
都沒人玩了還改難度不玩了幹
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09/22 13:50, , 11F
23.不能控場..感覺又變難了QQ
09/22 13:50, 11F

09/22 13:59, , 12F
很期待改版 事實上 難度應該是變簡單了而且更回歸槍game
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09/22 13:59, , 13F
建議先看一下這個 https://youtu.be/gu_rwrkAgG8
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09/22 14:05, , 14F
哦哦哦哦哦
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09/22 14:15, , 15F
有看那影片的話 可知很重要的一點是 敵人打我們變比較
09/22 14:15, 15F

09/22 14:15, , 16F
不痛 我們擊殺他變快 所以一些看似nerf的是調整平衡才
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09/22 14:15, , 17F
不會過度暴力 另外就是掉寶也大改 不會再痛苦太多收穫
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09/22 14:15, , 18F
太少 裝備成長合理化 孤狼也可自農成長 而且也更好農
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09/22 14:15, , 19F
當然組隊還是效益高
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09/22 14:23, , 20F
期待一下
09/22 14:23, 20F
※ 編輯: davidyun (1.160.163.112), 09/22/2016 14:40:31

09/22 14:41, , 21F
已退坑
09/22 14:41, 21F

09/22 14:56, , 22F
該回歸了嗎XD
09/22 14:56, 22F

09/22 15:16, , 23F
敵人變弱,我們也nerf,那結果不就和現在差不多?
09/22 15:16, 23F

09/22 15:35, , 24F
我再開另一篇講好了
09/22 15:35, 24F

09/22 16:16, , 25F
PVE好一點就回鍋
09/22 16:16, 25F

09/22 16:25, , 26F
該回鍋嗎
09/22 16:25, 26F

09/22 19:26, , 27F
好像很猛
09/22 19:26, 27F

09/22 20:57, , 28F
因為這遊戲開一個板,現在跟廢板沒兩樣
09/22 20:57, 28F

09/23 00:08, , 29F
早預期到了 所以我投反對票
09/23 00:08, 29F

09/23 21:27, , 30F
沒吧 開的板是Ubi板 不是Div板啊
09/23 21:27, 30F
文章代碼(AID): #1NurMwkR (PlayStation)
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