Re: [情報] KOF14 試玩版
※ 引述《centaurjr (centaur)》之銘言:
: 標題: Re: [情報] KOF14 試玩版
: 時間: Wed Jul 20 23:24:16 2016
: 上次玩KOF是98 已經是N年前了,
我打KOF持續20年了,94至今出過的作品都玩過,
12和13也都白金了,也幫不少朋友白,不過還是個新手。
: 剛抓下來就用手把練了兩小時,
: 打擊感和人物也沒有大家說的那麼差,個人覺得蠻OK的,
因為習慣了13,14的節奏、移動和翻滾都覺得偏慢,
不知道是不是錯覺。
: 連招接起來還是有爽感,爆氣會自動前衝更是爽XD
還在習慣13的節奏調整不過來orz
: (https://www.youtube.com/watch?v=aT19ctCRjQE)
: 但是讀取速度實在有點慢,
我覺得還好,趁過場休息一下,老人家眼睛不太行。
: 而且連同場換人都要讀取兩三秒真的有點誇張,
剛好可以跟小孩解說上一場的狀況XD
: 加上連打A會自動接招的雙面刃
: 感覺這片會賣的有點微妙
: 連打A到底是誰想出來的企劃
: KOF都不KOF了
這個企劃超棒的,怎麼會有人覺得不好,
完全無法理解囧。
之前家機版98都是一鍵記憶,按個L1還R2就會把預錄的連段接完,
現在可以5PPP牽制,沒有命中不要再按破綻都很小,超方便的。
對於手殘的玩家、沒有時間練連段的玩家、
連到一半會被小孩亂入的玩家來說,都是非常貼心的設計啊。
我打KOF都習慣選[?],實戰有時候選到不熟悉的腳色會傻眼,
有這個就不至於完全不能應戰。
: --
: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.184.141.125
: ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1469028258.A.D78.html
: ※ 編輯: centaurjr (111.184.141.125), 07/20/2016 23:26:33
: 推 BSpowerx: 連打A就.. 為了新手的系統。通常應該可以關掉吧? 07/20 23:27
: → kuku321: 這種系統通常網路對戰不能用吧? 記得有別款也有類似系統 07/20 23:31
: 推 e1472584: 實際畫面真的比影片好很多 07/20 23:31
: → RKain: 手殘了,葵花三段尻不出來,毒咬第二段也。... 07/20 23:50
: 推 koacg: 連打a給新玩家入門用的,連段火力就國民連段等級,也不能 07/21 01:52
比國民連段少很多,1割有
: → koacg: 爆氣,實戰用到機率不高 07/21 01:52
: 推 rasiel0919: 連打就跟jojo全明星一樣吧,新手專用的 07/21 02:38
: 推 howerd11: 連打A 傷害又不高 07/21 04:07
: 就是把KOF拉到大亂鬥的等級阿= =
: 大家想玩的是KOF不是大亂鬥,
: 想招新手又出狠招破壞老玩家的期待,
這邊不知道老玩家的期待是指甚麼?
身為新手老玩家我就期待這個20年有了。
: 我才說這片很微妙
: 推 stkissstone: 好像98 PS版就有前L1這種簡單按法了吧 07/21 06:28
: 推 hitsukix: 不少都有作連打A這種給新手用的 效果滿好的啊 07/21 07:18
: → callmedance: 連打A約兩割傷害很高了 LP就可以輕易連到 07/21 07:30
: → callmedance: 目前的感覺是不順 取消技節奏跟以前的KOF有差異 07/21 07:31
: 沒玩過2002對這應該無感XD
: 說不高的可以試試 跳DorC+連打A傷害足足有30%....
: 給你一條氣你認真接搞不好都沒有
JC>5PPP可以到3割的腳色像是八神,
一調氣隨便接都有3.5到4割,
簡單一點新手都會的JD>5C>6A>214P>214P>2363214P就是381,
安定但要多按一點JD>5C>6A>BC>5C>6A>214AC>214C214C>623AC就有398。
: 推 BOSSHUN: 所以老手期待是GGxrd那樣新手進不來屌虐的遊戲? 07/21 08:01
: 沒玩過聖騎士不知道有多虐XD
:
: 不少人期待應該是像是98或是SF系列之類的吧
沒有吧囧,有其他大大期待嗎?
至少也是98UM貨02UM吧?
: 推 stkissstone: 應該無所謂吧 新手有這麼容易跳入JC老手嗎 07/21 08:06
: 推 callmedance: 問題是又不是新手才能連打A 這個傷害就是太高 07/21 08:14
: → callmedance: 變成中手一個LP摸到就給你2割以上 這樣你覺得呢 07/21 08:15
: 推 callmedance: 新手的定義是什麼先釋義吧 07/21 08:25
: → callmedance: 1.不常接觸格game的人 2.常玩格game只是沒玩KOF 07/21 08:25
我覺得新手的定義是從94到14平均勝率低於7成的(被巴)
: 噓 kimisawa: 連打A實戰根本沒機會發 要連著站立搖桿置中 07/21 08:26
不,非常實用喔QQ
5P立回牽制3次,安定命中再按一下P就,有了!
: → callmedance: 1這種也不會因為連打LP變得多愛玩KOF 07/21 08:26
: → callmedance: 2這種想玩自然就會練 所以這連打LP有什麼意義嗎 07/21 08:27
: → kimisawa: 真正高手不會用 新手玩一玩可以 連打A要有氣才會連大招 07/21 08:27
: → callmedance: 搖桿置中? 別造謠拉 哪需要阿 你真的有開來玩? 07/21 08:27
我也要耶,還是我弄錯甚麼嗎?
: → kimisawa: 給你一顆氣打連段接大招跳躍開始絕對可以打到30 07/21 08:28
: → kimisawa: 這哪有什麼破壞平衡 07/21 08:28
: 同樣一顆氣從JC開始,
: 為什麼我要選擇有可能失誤的接法,
: 不選擇連打A呢? 傷害又沒比較高
: 這就破壞了連段的樂趣了阿
因為帥,
有些複雜連段帥氣接個幾十秒被補正到7割,
有些連段輕鬆簡單十秒8割,
連線的時候你要選擇簡單損血多還是帥氣損血少的?
當然是帥氣的啊,讓你看表演,勝負只是浮雲。
5PPP這種又不帥又少的,就是最低保障薪資啊,
讓弱者不至於每次上場都在看表演。
: → callmedance: 我剛剛試一下 從下LP就可以開始連段了 07/21 08:29
: 推 koacg: 這系統p4u和bb及gg的簡易模式都有,但火力過低,kof14的一 07/21 08:29
: → koacg: 氣基本連段是 jc 5c bc 5c ex技2個 再普技結尾,會比a連 07/21 08:29
: → koacg: 火力高個一百多以上傷害,且bc連能接c超、另這代角落還能5 07/21 08:29
: → koacg: c bc cd彈墻再接,角落可再高一百多,實戰a連打入門後就少 07/21 08:29
: → koacg: 人用了 07/21 08:30
: → callmedance: 2LP6LP就可以開始了 沒到破壞平衡只是覺得很腦 07/21 08:31
應該是5PP起始?
避免連續兩次5P吧。
: 推 Kooroano: 我是新手,非常需要連打A,不要欺負新手好嗎QQ 07/21 08:31
: 推 kimisawa: 最好下LP可以, 你是因為帶到站立LP 07/21 08:33
: → kimisawa: 就是要站立LP貼著 (置中是我自己印象錯誤改正) 07/21 08:34
: 推 callmedance: 廢話 2LP6LP這樣看不懂? 是有差多少? 一樣的F數 07/21 08:34
: 推 Kooroano: 2LP和2LB帶入然後5AAA就可以啦 07/21 08:34
: → koacg: 就像gg簡易模式除了p連打外,k s h d 連打都能連段,還能單 07/21 08:37
: → koacg: 鍵發超必,但我上線打200場只有在新手等級的10段以下有遇 07/21 08:37
: → koacg: 過不到五場,11到19段沒遇過,更不用說目前20段以上的玩家 07/21 08:37
: → koacg: ,使用率大概是0吧 07/21 08:37
: 推 kimisawa: 草薙 跳踢重手75式大蛇薙 傷害161 07/21 08:39
: → kimisawa: 跳踢a連打 75 07/21 08:39
: → kimisawa: 同樣一顆氣基本連段 傷害差了著麼多 07/21 08:40
: 這數字跟我昨天用練習模式打出來差很多說,
: 我測都是超過300,晚上回家再試試看
我試過平均是300上下沒錯
: 推 dayjay: 試玩了一下,畫面就不批評了 07/21 08:40
: → kimisawa: 所以只有一半傷害的rush有對平衡出現什麼影響? 07/21 08:40
: 推 Kooroano: 草薙JD,5C,3D,236DD,63214D,1236C,不是比較簡單嗎 07/21 08:41
: 推 hitsukix: 不用多愛玩啊,讓新手覺得有爽感就夠了 07/21 08:41
: → dayjay: 手感跟節奏怪怪的,打擊沒有快打的紮實感 07/21 08:41
: → Kooroano: 除了爽還有白金,我BB都是靠初學者模式拿白金的QQ 07/21 08:42
: 推 kimisawa: 老玩家有沒有rush都沒差 也不會去用 鞭這個根本假議題 07/21 08:42
: 老玩家不一定是高手,為什麼不會去用XD
高手也可以用啊。
: → Kooroano: 其實我自己覺得有差,5PP牽制很方便,相對就是輸出少 07/21 08:44
: 推 kimisawa: 312 對 200才對 修正一下 07/21 08:44
: → Kooroano: 實戰2b和2a立回點到不見得有機會大連段,這至少保證2割 07/21 08:46
: → koacg: 我倒還希望比照gg加入單鍵超必給新手,畢竟手把不是每個人 07/21 08:46
: → koacg: 都轉的好,大搖又貴,新手購入慾望低,新手們對打能玩出入 07/21 08:46
: → koacg: 門的樂趣很重要,多點新人,格遊才有未來可言 07/21 08:46
: → Kooroano: 希望SF也加入,靠手把白金SF4和SSF4的挑戰真的崩潰 07/21 08:47
: 推 XXV0: 聽到ggxx的簡易模式 我都想買了 可以不用買動畫送遊戲了嗎 07/21 08:50
: 推 dayjay: 唉再看看後續發展吧,目前有點失望 07/21 08:54
: 推 Kooroano: 草薙JC,2B,5AAA(182)是283 07/21 08:55
: → ccucwc: 原來ggxx也有簡易模式喔~!! 有點興趣了 07/21 08:57
: 推 Kooroano: 一氣的話簡易模式通常是3割,BC+2EX則是4割,差很多吧 07/21 09:22
: 推 kuku321: A連段幾乎都是200出頭傷害而已啊 07/21 09:31
: → kuku321: 簡單帶1個特殊技進去都比他高 07/21 09:32
大大有把JD或者2B算進去嗎
: → OROCHI97: 兩個2c就挖回來了,影響不大啦 07/21 09:35
: → alien818: 這很好笑,假議題無誤,你是老手的話會去用連打A破壞自己 07/21 09:47
: → alien818: 樂趣? 你會在意對方用連打A尻你? 先幫你想好輸場的臺 07/21 09:47
: → alien818: 階下了"只會用連打A" 07/21 09:47
: → alien818: GGXX畫面超OP的啦XD 07/21 09:48
: 推 SaberMyWifi: KOF我下載就超快,一秒1xM在跑,PSN我真搞不懂你阿XD 07/21 09:50
: 推 SaberMyWifi: 我也好想玩GGX阿,尤其DIZZY回歸,但上一款是玩DC的 07/21 09:55
: → SaberMyWifi: ,上次去鬥魂,感覺現在的GGX已經進化不是我認識的了 07/21 09:55
: 噓 idf64: 就老玩家只想爽虐而已 07/21 10:05
: → hitsukix: 樓上幹嗎那麼直 07/21 10:11
: 推 longya: 上面有版友幫(自稱)老玩家找好台階下了XDD 上面有一篇(自 07/21 10:17
: → longya: 稱)十幾年前kof冠軍不會玩的看來也能用這招了 07/21 10:17
: 推 e04su3no: 沒差好嗎 連打A新手還不是被慘虐 07/21 10:21
: 看來大家都說沒差,這次銷量應該會很好
: → blackone979: 一鍵自動連段又不是KOF首創的...未免太大驚小怪 07/21 10:45
: 推 vector: 吼~~用蘑菇頭推好容易按到PS圓鍵 跳出來到主畫面 07/21 11:03
: 你姆指是多大隻XD
: 不過我都用十字鈕玩說...
QQ我會一直按到L3
: → idf64: 比起這個我到覺得練習模式時候很容易碰到觸碰板 07/21 11:08
: 推 hitsukix: 連打a素質就能決定銷量,太神啦 07/21 11:10
: 老玩家都說沒差,新手都說是德政,不多賣點說得過去嗎 lol
可是我只買兩片XD
: 推 papac: 用十字紐會有點卡到蘑菇頭 DS4手把好難玩格鬥遊戲喔QQ 07/21 11:13
: 推 Kamikiri: 講得好像大亂鬥等級比KOF低一樣... 07/21 11:16
: 你可以理解是歡樂的等級...XD
所以是比較好的意思嗎XD
: 推 hitsukix: kof傳統應該是滿滿的接到死 07/21 11:17
: ※ 編輯: centaurjr (220.130.38.181), 07/21/2016 11:19:01
: 推 zenga3345678: PS2でやれ 07/21 11:18
: 推 kimisawa: kof哪來接到死的傳統orz..也只有XI 13 07/21 11:20
當年玩9495一堆接到死,應該算傳統啦
: 推 hitsukix: 原來XI和13也有,我只會97的 07/21 11:23
: 推 kuku321: 98也有啊 07/21 11:23
: 推 OROCHI97: 01也有 07/21 11:25
: 推 hitsukix: 京的無限踢忘了是95還96法 07/21 11:28
: 推 kimisawa: 無限段那是bug 接到死指的是MvC or 13的HD連段那種 07/21 11:28
: → kimisawa: bug是傳統 =/= 接到死是傳統 XI 跟 13才開始那種長combo 07/21 11:29
: 推 hydehydeskip: 要近身A才會開始RUSH,所以老手不要被新手一直近身就 07/21 11:31
: → hydehydeskip: 好了... 07/21 11:31
: 推 callmedance: bug不可以叫做接到死 誰定義的? 07/21 11:35
: 推 kimisawa: 是有滿滿? 每個人都有接到死? 就幾隻角有bug哪來滿滿? 07/21 11:36
: → kimisawa: 滿滿接到死, 當作賣點的是MvC, kof13那種 07/21 11:36
: 推 kyo06: 無限段97好像最多? 07/21 11:37
: 推 callmedance: 98EX Kyo 662C 662C.. 這樣接到死也算bug? 哈 07/21 11:38
: 推 hitsukix: 不然把滿滿改掉,改代代幾乎都有的彩蛋好了 07/21 11:40
: 推 higher1234: KOF每一代都有一次接到死阿 YOUTUBE一堆好嗎.... 07/21 11:43
: → higher1234: 光最簡單97瑪莉爆氣一個國民連段就死一條了= = 07/21 11:44
: 推 windfeather: 無限段97最多,我至少還記得有泰瑞、草薙、山崎龍二 07/21 11:45
: → higher1234: 有援助的那幾代更不用說 2K隨便都一條= = 07/21 11:45
: → windfeather: 97算是最多規格外角色的恐怖平衡(好吧,其實不平衡 07/21 11:46
: → higher1234: MVC跟KOF13啥時把接到死當作賣點了...兩者都有依據 07/21 11:48
: → higher1234: COMBO下修傷害力 就是不想讓玩家一次被接死好嗎 07/21 11:48
我以為是為了可以多接些帥氣的連段
: → higher1234: 還是被接死那是玩家去研究出來的COMBO 歷代一堆 07/21 11:49
: 推 hitsukix: 有援攻那幾代都沒玩就是這樣啊,變節奏game了 07/21 11:50
: 推 Skyblade: 所以還是最愛98,99開始叫援護出來就不太愛去碰了 07/21 11:53
: → Skyblade: 這次14好像沒援護,這點還不錯 07/21 11:54
: → Skyblade: 雖然我最後一次玩是2000 07/21 11:54
: 推 OROCHI97: 2002沒有援護啊 07/21 11:55
: 推 fjksa: 玩了感覺比想像中好 起碼招式比之前98um好使出 流暢度也夠 07/21 11:57
: 推 ccucwc: 沒有援護會不會也有考量到繪圖引擎的負荷? 07/21 11:58
: → fjksa: 沒意外會入手吧 只是草八兩人模組看起來真的好舊時代 07/21 11:59
: → ccucwc: 感覺KOF14的背景複雜度蠻低的,可能不能支撐太多物件 07/21 11:59
: → higher1234: 援護被批蠻慘的吧 從02跟新篇章之後就都沒了 07/21 12:00
: 推 OROCHI97: 03開始可以換人接力攻擊,算是另類的援護 07/21 12:01
: 推 dayjay: 不是很懂就別出來爭了,板上強者不少呢 07/21 12:01
: → OROCHI97: 00的援護才萬惡,狂挑釁狂補 07/21 12:02
: → OROCHI97: 以前玩2000看到King都想關電源 07/21 12:03
: 推 ccucwc: 三人裡面沒上場的兩人也沒出現在背景 07/21 12:05
: → higher1234: 從99開始就取消了未出場人物在背景這件事情了 07/21 12:07
: 推 OROCHI97: 好像因為要做援助,MVS基板扛不住吧 07/21 12:08
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.253.48
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1469081915.A.388.html
※ 編輯: Kooroano (59.115.253.48), 07/21/2016 14:20:35
※ 編輯: Kooroano (59.115.253.48), 07/21/2016 14:21:01
※ 編輯: Kooroano (59.115.253.48), 07/21/2016 14:21:15
※ 編輯: Kooroano (59.115.253.48), 07/21/2016 14:22:25
推
07/21 14:28, , 1F
07/21 14:28, 1F
女兒:爸爸他們是不是在打架
兒子:打架打架
KOO :不是打架唷,打架是兩個人很生氣亂打一通
他們是很和平、很守規矩的切磋比武,
這叫格鬥,不是打架唷
兒子:打架打架
女兒:那個叔叔為什麼要躺在地上啊?
KOO :因為打完了,要睡覺了,你們也要睡覺了唷
兒子:睡覺!
大概是這樣。
※ 編輯: Kooroano (59.115.253.48), 07/21/2016 14:38:58
推
07/21 14:38, , 2F
07/21 14:38, 2F
→
07/21 14:38, , 3F
07/21 14:38, 3F
→
07/21 14:39, , 4F
07/21 14:39, 4F
→
07/21 14:39, , 5F
07/21 14:39, 5F
其實都是我充康比較多QQ
※ 編輯: Kooroano (59.115.253.48), 07/21/2016 14:41:57
→
07/21 14:49, , 6F
07/21 14:49, 6F
推
07/21 14:52, , 7F
07/21 14:52, 7F
還有開場的時間啊XD
※ 編輯: Kooroano (59.115.253.48), 07/21/2016 14:55:09
推
07/21 15:29, , 8F
07/21 15:29, 8F
推
07/21 16:05, , 9F
07/21 16:05, 9F
→
07/21 16:05, , 10F
07/21 16:05, 10F
推
07/21 16:14, , 11F
07/21 16:14, 11F
姊姊要去洗澡了
那她為什麼躺著睡覺啊
這是不對的妹妹不可以學
推
07/21 17:18, , 12F
07/21 17:18, 12F
推
07/21 18:01, , 13F
07/21 18:01, 13F
我女兒她媽覺得不知火這種晃法很寫實,就是重了點
推
07/21 18:06, , 14F
07/21 18:06, 14F
→
07/21 18:06, , 15F
07/21 18:06, 15F
那個姿勢我們家很常出現XD
推
07/21 18:43, , 16F
07/21 18:43, 16F
![](https://i.imgur.com/VG5h9pV.jpg)
她媽就那張臉
推
07/21 19:20, , 17F
07/21 19:20, 17F
推
07/21 20:08, , 18F
07/21 20:08, 18F
→
07/21 20:10, , 19F
07/21 20:10, 19F
推
07/21 21:16, , 20F
07/21 21:16, 20F
噓
07/21 22:04, , 21F
07/21 22:04, 21F
那改八成可以嗎(被巴意思就是說在亂講了XD)
認真說的話,我覺得新手是不會特別去記張數
所以不知道個別腳色動作哪幾張的甚麼位置有甚麼判定的,應該算新手吧
我會說自己是新手老玩家就是這樣
玩了很多年卻一直只是個新手
拼拼最大連段和最多割連段
只熟悉幾個愛用腳色和他們的部位判定
推
07/22 00:10, , 22F
07/22 00:10, 22F
→
07/22 00:11, , 23F
07/22 00:11, 23F
→
07/22 00:14, , 24F
07/22 00:14, 24F
→
07/22 00:16, , 25F
07/22 00:16, 25F
那位大大不知道我反著說啦XD
※ 編輯: Kooroano (59.115.253.48), 07/22/2016 00:24:11
→
07/22 11:53, , 26F
07/22 11:53, 26F
→
07/22 11:54, , 27F
07/22 11:54, 27F
→
07/22 14:58, , 28F
07/22 14:58, 28F
推
07/22 19:31, , 29F
07/22 19:31, 29F
討論串 (同標題文章)