Re: [情報] 小島秀夫:新工作室人數將不會超過100人
: 推 CTC0115: 當板垣伴信不能做忍者外傳以後 還有什麼成名代表作嗎 05/25 07:29
: 推 CTC0115: 叫J.K.羅琳不能再寫哈利波特 然後換個題材 就一樣能成為 05/25 07:32
: → CTC0115: 大作??? 05/25 07:32
高橋留美子在福星小子後有相聚一刻,亂馬1/2,之後又有犬夜叉
富間在幽遊白書後有獵人,
能不能成為大作真的只是看人能力而已
: 推 foxey: FOX ENGINE不曉得燒掉多少錢,總算想通想開跑車可以用買的?w 05/25 10:47
: → foxey: 當初想要拉高日本遊戲技術水平,結果發現那個花費是國家等級 05/25 10:48
: → foxey: 能專注在製作遊戲本身總是好事,期待小島幽默風格能回來啊 05/25 10:49
FOX ENGINE又不是只有MGSV,PES也有用,原本PT也是要上,怎麼講的好像開發沒意義
很多世界級的遊戲都會自己開發Game Engine來符合使用需求
GTA系列的RAGE,The Division的Snowdrop,老史也自己搞了Luminous來做FFXV
CD Project RED也是自己開發REDengine來製作巫師系列
這種3A大作都是高投資高報酬,有時自己開發反而最能符合自己所需
而且何況花費是國家等級的說法是哪來的,有明確價格嗎?
如果之後能賣到世界百萬以上的作品都是用FOX Engine來做,你會覺得沒意義嗎?
: 推 macrose: 要重新做一個IP出來的確需要很大的心力,但如果是以團隊 05/25 17:01
: → macrose: 而不是小島一人去負擔創意部份應該會輕鬆許多,MGS5證明 05/25 17:02
: → macrose: 小島在技術上是追的上外國工作室的,一個秘境探險類型的 05/25 17:03
: → macrose: 遊戲聽起來很可行啊,秘境4的馬達加斯加關卡就讓我產生很 05/25 17:04
: → macrose: 像在玩MGS5的感覺。其他日本製作人會一掘不振,是否也能 05/25 17:06
: → macrose: 說是因為他們早已跟不上時代,只能吃老本,所以失去原本 05/25 17:06
: → macrose: 的IP就炸了。小島可以把一個半成品的MGS5做到這麼好玩, 05/25 17:07
: → macrose: 靠的也不只是老本,而是遊戲性。我完全不擔心他耶XD 05/25 17:07
: 推 rei196: 我不是要特別拉其他人來鞭啦,只是真的其他有名製作人離 05/25 18:36
: → rei196: 開了之後做的作品因為缺少名ip結果所呈現出來的東西銷售 05/25 18:36
: → rei196: 大不如前,口碑也不如前,很可惜 05/25 18:36
遊戲不是一個人做的,而是由許多各司其職的人共同完成
而製作人這的位子主要就是要掌握遊戲開發成本,時程和資源等
來確保遊戲能順利完成,當然也不是那麼絕對但大體來說是這樣
那些名製作人與其說缺少IP,不如說已經缺乏過去的資源和創意
像劇本,美術和程式等人,光靠自己已經做不了甚麼
但因為對外發言比較有名氣就常常讓人以為他是關鍵人物
像Bloodstained和Mighty No.9就在募資時超順利,但後來就不斷延期
而小島的情況是,MGS系列他就身兼製作人,導演,遊戲設計和劇本了
可以說MGS的遊戲的核心概念就是小島一手建立出來的
對於新遊戲的設計,劇本演出等小島自己就可以包,以前MGS系列就是這樣了
而且依照小島的人脈真的不用怕找不到人協助
美術的部分新川洋司也跟他一起到Kojima Production,一樣是美術總監
現在就只剩下程式這一塊,但如果要開發新引擎,
所需的人手時間對現在的KP來說是不務實的,
所以小島才會和Mark Cerny到處走透透來看有沒有適合的引擎使用
當這些核心部分都確立後,剩下的就是招募足夠的人手來完成了新遊戲了
我也很想看看小島在跳脫MGS的框架後能帶給玩家什麼新東西
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記得是有部分流用過去,但的確不是純Luminous,修改一下好了
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對不起,我竟然忘了響子啊!!(土下座
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挑自己想看? 就只是提出有成功的案例罷了
照你這樣講那些說離開原本的IP就搞不出來新東西的人不也是只看失敗例子?
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看值不值的阿,事實上這些系列就是在世界上已經有一定知名度才會投入做引擎
這已經確保初始銷量不會太差,GTA不用講,巫師也是二代後才自己搞
沒有人會在一個新IP都還沒打出知名度前就丟那麼多錢進去
不然小島幹嘛要直接找現有的東西
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現實是有失敗的也有成功的,那我們也要分析成功失敗的原因是什麼
景氣不好還是有賺的,景氣好也是有賠的,什麼都推給外在就是不自省
前面推文也有提出板垣伴信,但這個人自己問題還比較大
小鬍子雖然號稱是FF系列生父,但初代FF的成功有很大是靠Nasir Gebelli
這個神程式設計師所做到的像飛空艇影子之類的不平凡效果
此外還有其他像植松的音樂,天野的美術,以及河津秋敏與田中弘道等人才成功
其實觀察那些所謂失敗的製作人,很多都是一個人跳出去成立新公司
但前面的IP開發時都不是直接負責遊戲內的直接內容
而小島本身就是MGS系列的核心,劇本演出遊戲內容一手包辦
這就和那些一般製作人大不相同
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算到2015年? 真要說2008只是初期設計,別忘了中間還夾了一個PW
真正全力動也是要2010中後的事情了
而且上次說過了FOX ENGINE是要給其他遊戲用,而不是只有MGSV,
把成本攤到其他遊戲里其實根本沒那麼多
但現在FYK自廢武功,結果大家只看到MGSV而已
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MGSV小島自己都說過只延後幾個月而已
也就是說上市時不會差原先預計太久
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還有 36 則推文
還有 5 段內文
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我很尊重你的觀點啊,我都是針對你提出的東西回應而不是直接扣你小島黑的帽子
不過也請你尊重我看到會把業界引擎技術當成國家計畫該做的事
這種不可思議到會讓人笑出來的反應啊
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我非要駁倒你幹嘛XD,辯贏你我又拿不到一毛錢
結果我提出我得看法來反對你的說法就被說要一定要駁倒你
上面說尊重我的觀點跑去哪啦(攤手)
而且就管錢這件事,小島本身就是身兼製作人,當然也有在管預算
之前在訪談中他也說過這件事了,怎麼會以為他沒考慮相關事情呢
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所以現在是先蓋人鐵桿粉帽子是吧,上面不是說尊重其他人觀點嗎(嘆)
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