Re: [情報] 全境封鎖 5/24 1.2改版詳細 (Ubi板開囉)
昨晚1.2的完整Patch Note出了
原文: http://goo.gl/cZdgAJ
巴哈 阿夜 的翻譯: http://goo.gl/NqCr4n
已徵得阿夜同意稍微整理修改至此
今天伺服器將於 5 月 24 日,下午三點(本地時間)關閉維護;預估時間為三個小時
(提醒各位出門前先把主機開到待命模式並設定可以自動下載更新)
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A. 全新侵略副本:淨空天際
1. 位於哥倫布圓環
2. 困難模式在 24 日更新後就會開放
3. 挑戰模式會在 1.2 更新後一個禮拜開放 (是怕出bug嗎XD)
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B. 全新套裝
1. 最終手段 +50%特殊傷害抗性 +15%對菁英保護
丟出手榴彈時,會獲得拆彈能力。
當在敵人手榴彈的攻擊範圍內,會消耗能力並解除對方
手榴彈同時免費給予玩家一顆手榴彈 (坦裝)
2. 獵人信仰 +20%狙擊步槍爆擊傷害 +20%對菁英傷害
用子彈擊中敵人可以讓你暫時獲得裝甲。射程越遠,獲得的裝甲越多。
當被子彈擊中時裝甲消失 (狙擊手)
3. 孤星 +100%彈藥容量 +1000輕機槍傷害+1000散彈槍傷害
當武器收起時,自動回復為滿彈 (覺得這套有亮點)
4. 侵略者標記 +20%射程 +800突擊步槍傷害+700手槍傷害
在不轉移目標的狀況下擊中 10 次可以對目標造成與先前命中的子彈同等的流血傷害
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C. 高懸賞目標 & 搜索與毀滅任務
1. 到達等級30等
完成區域內所有的遭遇與支線任務才會開啟 解後收取 目標情報 (新貨幣)
2. 用目標情報交向行動基地內負責的長官以買高懸賞目標的所在位置
3. 完成每日以及每週的高懸賞目標以換取遊戲終局獎勵
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D. 劫取撤離物資
上次有提過了 割繩子 開始割了就會變紅 割完東西全掉落在地上大家都可撿
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E. 密封物資
1. 暗區的王怪以及菁英敵人將會掉落 須回收
2. 密封物資有四種不同等級
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F. 玩家倉庫置於暗區檢查點
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G. ISAC指派任務
1. ISAC任務將給予玩家獨特外觀套件作為獎勵
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H. 增加全新的頂級命名武器
1. 饑餓野豬: M60 輕型機關槍
2. 百夫長: M1911 半自動手槍
3. 巨熊: SAIGA12 半自動散彈槍
4. 歷史學家: M1A 半自動狙擊步槍
5. 表演之星 - AA12 全自動散彈槍):請注意雖然在本次更新會放入表演之星,但
在 1.3 更新前將無法取得。
6. 頂級命名武器歷史學家狙擊步槍可以在遊戲內取得。
新增 "201+" 裝備區間 (應該是指暗區)
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I. 遊戲內容
1. 當玩家到達最高等級,困難以及挑戰任務的隨機配對將只會找尋同樣 30 等的玩家
2. 裝甲最高減傷增加到 75%
3. 減少來自使用散彈槍與狙擊槍的 34 等 NPC 傷害輸出
4. 裝備分數將只會選取並計算裝備中的最高等武器並捨棄另外兩把武器
避免壓等
5. 獵隼殞落的裝備分數門檻 改160和180 (難度沒變)
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J. 使用者介面
1. 體力上方的生命值被強韌性取代。這綜合了玩家的生命值與裝甲。
玩家的生命值依舊顯示在角色頁面中同時體力依舊是增加生命值
2. 鳳凰幣的上限從 1000 增加為 2000 元
3. 在玩家與物品互動時射擊玩家會導致計時器倒退
例如開啟空投物資或劫取撤離物資
4. 玩家現在可以在使用者介面中看見語音聊天顯示器來確認自己的 VOIP 是否正常運作
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K. 物品
1. 衛哨呼喚 4 件套裝特效將只會適用於半自動武器(手槍、散彈槍以及狙擊步槍)
2. 效能配件的第二個額外效果被大幅的增加
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L. 暗區
1. 直昇機到達撤離區後直到離開的時間增加為 60 秒
回收完要等更久了...
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M. Bug Fix (我只列幾個比較重要或特別的)
1. 修正玩家透過重複裝備與卸除天賦造成天賦效果堆疊的錯誤
2. 修正裝備天賦『魯莽』未能減少反而增加玩家傷害抗性的錯誤
3. 修正武器天賦『萬物平衡』在未開瞄準鏡的狀況下持續啟動的錯誤
4. 修正武器天賦『殘暴打擊』的傷害不是相加而是相乘的錯誤
5. 修正角色天賦『射即是空』在彈匣剩下一發子彈時會造成卡彈的錯誤
6. 修正裝備物品可以洗出超過 100% 流血抗性的錯誤
7. 修正玩家可以透過機動掩體進到地圖外區域的錯誤
8. 修正主線任務在重啟後大門或入口不會開啟的錯誤
9. 修正行動基地 NPC 臺詞重複性過高的錯誤
10. 修正玩家使用消耗品時在動畫結束前無法瞄準的錯誤
11. 玩家在翻越較高掩護時將會正常的收起武器
12. 修正獵隼殞落中的防衛砲塔可以在中長程距離射穿掩體擊中玩家的錯誤
13. 修正獵隼殞落中部份物體未能提供戰略掩護的錯誤
14. 修正少部分叛變狀態太快消失的錯誤
15. 在行動基地的製作站中藍圖的數值在玩家更動火力現在會正確的顯示
16. 玩家在叛變的狀態下將無法再轉移隊友的暗區區間!!!
17. 還有許多許多! (該不會這次還是不把全蒐集還給我吧...)
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N. 掉落物品平衡
1. 主線:
困難: 王163任務163
挑戰: 王182x2 + 182 or 214套 + 有機會191套 任務182
2. 襲擊(包含獵隼殞落和淨空天際)
困難: 王 204武 + 214套 + (182/204頂級 or 214/240套裝) 裝備
周獎勵 204武 + 214套
挑戰: 王 204武 + 240套 + (204頂級 or 240套裝 裝備)
周獎勵 204武 + 240套 (所以最多一次可以拿到3件240 2件204武)
應該是獵隼掉舊4套 淨空掉新四套
3. 暗區
密封物資有: 設備(武器、裝備、配件) + 國土戰略科技 + 暗區貨幣
0-160 & 161-200 區間
● 王怪將有機率掉落頂級或套裝品質的密封物資。
如果掉落,將會取代原先保證掉落的頂級物品。
● 菁英 NPC 將有機率掉落精良品質的密封物資。
● 空投物資會包含 1 件裝備數值 163/182 ( DZ 01-04)、
182/204 ( DZ 05-06)的頂級裝備
還會有機率獲得 1 件裝備數值 191( DZ 01-02 )、
191/214 ( DZ 03-04 )、214 ( DZ 05-06 )的套裝裝備
● 30 等王怪( DZ01 和 DZ02 )
1 件 163頂級 或 191套裝 裝備
● 31 等王怪( DZ03 和 DZ04 )
1 件 163/182頂級 或 191/214套裝 裝備
● 32 等王怪( DZ05 和 DZ06 )
1 件 163/182/204頂級 或 191/214/240套裝 裝備
200+ (201+?)裝備分數暗區區間。敵人等級 32 到等級 34
● 所有 NPC 的掉落物品最低從精良品質(紫)起跳。
● 所有國土戰略科技的掉落都會是頂級品質(金)。
● 從菁英或王怪身上掉落密封物資的機率提高。
● 空投物資會包含 1 件裝備數值 182 ( DZ 01-04)、
204 ( DZ 05-06)的頂級裝備
還會有機率獲得 1 件裝備數值 214 ( DZ 01-02 )、
214 到 240 ( DZ 03-04 )、240 ( DZ 05-06 )的套裝裝備
● 32 等王怪( DZ01 和 DZ02 )
1 件 182/204頂級 或 214/240套裝 裝備
● 33 等王怪( DZ03 和 DZ04 )
1 件 182/204頂級 或 214/240套裝 裝備
● 34 等王怪( DZ05 和 DZ06 )
1 件 204頂級 或 240套裝 裝備
200+暗區值得期待 感覺五六區不好推..
END
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先猜會有以下推文
1. 不是沒人玩了? --> 還有人在玩 但人變少是事實
2. 早已封片 --> 恩恩 千萬不要解封
3. 還好早賣了 --> 恩恩 恭喜回收一筆可換其他遊戲
4. 超後悔買黃金版 --> QQ 回想一下玩的時數也許會好一點
而且付費內容還沒出耶 到時候再後悔好了
5. 當初就不看好還好沒購入 --> 挖先知耶 所以你有玩嗎?
6. 糞Game -> 息怒息怒~ 不過那些大量bug真的很糞!!!
7. 請到Ubisoft板 --> 我也是有到那發文 但那邊似乎主要只想吸Steam的人氣?
別趕我走我也沒犯法 我也是很愛PS板的QQ
說實在有沒在玩有沒賣真的沒那麼重要啦
不合口味去玩其他遊戲 合口味繼續玩 就這樣而已
我只是來分享情報給還有在玩的人
希望這次改版有感還有bug可以大量減少倒是真的..
今天一開服應該就會上去
也許會開個實況和團友去拓荒
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.232.198
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1464059635.A.F7B.html
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這遊戲真的很慘 唉~~~~~
話說沒在關切還要來推文是哪招...
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真是體弱多病的遊戲Orz
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這也是bug之一 一直沒改 = =
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真的是前所未有~~
先打預防針也是因為很多版友對這個遊戲有很多"關注"呀 =3=
統一回比較快
其實對於我們還滿喜歡這遊戲的也是從喜歡到漸漸到失望
但還是會不爭氣會期待可以更好 打預防針也是一種防衛機制吧XD
我突然還想到另一個預防針
前陣子有些人會出來酸 "當初不是一堆人推? 護航的人怎都消失了?"
其實這遊戲最一開始真的滿吸引人的 不論是題材還是玩法都算新鮮
剛開始一周實體片還一片難求 (當初我還只折150賣二手換黃金版XD)
但大家都知道這遊戲中後期開始越漸貧乏 各種bug出現根本無法坦
人數出走之快速十分驚人 這些都是事實
我覺得這篇文章寫得滿客觀中肯的 應該說出不少人的心聲
http://www.u-acg.com/archives/8820
不過說到底 就只是個遊戲~~ 過程還是有娛樂到我就滿足了
也還好我有認識不少新朋友有固定團友 也是可以持續上線的動力
說實在我也認為 這遊戲沒朋友真的玩不太下去..
希望這次改版對END GAME有好一些
以後如果還持續在玩依然會盡量分享情報
不過就不再認真說心得(打預防針)了
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05/24 11:45, , 18F
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真的希望改動有感... 不過打襲擊 高懸賞 暗區 也許會更快?
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轉了轉了 這也要被念...
難道看不出我的意思嗎...
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(打針)
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※ JingYi09:轉錄至看板 UbiSoft 05/24 12:18
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撿來給別人割(誤)
我對暗區的鑰匙箱以外箱子也是有意見
至少也給個小錢或有機率金裝 不然很沒存在感...
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這... 其實我和團友都不去做這種破壞遊戲平衡的事情...
說真的先刷滿就說無聊的大有人在
阿沒跟到...正常推不是比較踏實也有成就感嗎?
和朋友一起拓荒 研究 到推過 之後幫別人 我們還滿樂在其中的
...好啦 每個人玩遊戲方式和訴求不同
另外季票主要是之後三個付費擴充吧
但每個月的獨家優惠真的滿爛 = =..
還有 23 則推文
還有 6 段內文
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XDDD
我也希望這遊戲不是Ubi出的...
另外還好PS4沒外掛
獵隼呢...我們和大部分的人好像想法不太一樣...
...因為難所以我們覺得好玩...好M呀我們XDDD
會打之後每次都很順
不過辛苦打完的獎勵不夠好
改成1.2這樣應該好一些
希望淨空天際玩法會有點不同~
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好像是唷 不過更之前就已經開始了XD
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恩恩 但是會打之後平均一場40分鐘會結束
因為掉落改了 改版後會更吸引我去幫別人打
我D3初期玩起來印象中好像更血尿QQ
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這個真的完全糟糕!!!
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真的 那個條碼人非常有貢獻XD
前陣子不是鎖了很多嗎 抓外掛程式也在改良中
上一篇也有提到之前鎖14天放出來的會監控
希望可以持之以恆打擊外掛!
(還好PS4安定 呼~~)
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如果會動真的就有趣多了
但感覺更難耶... 我喜歡!!!
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XDDD 不知以後會不會分陣營
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其實有配好技能和策略 我們都只有一個人去就可以了 穩定刷
...但的確對野團不友善沒錯 應該說 襲擊設計上本來就是吃團隊合作的
不過同意獵隼的一些設計不夠有趣味
說老實話 我寧願關卡設計有點難度也不要太簡單..
不然一下又破了就膩了
當然要有趣點 痛苦和收穫平衡好一點
獵隼儘管設計上真的有些雞肋 但攻略方法大致上都有了
希望今天的新boss可以讓玩家滿意一些...
推
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05/24 16:51, 81F
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05/24 17:02, 82F
※ 編輯: JingYi09 (36.228.232.198), 05/24/2016 17:37:33
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