[閒聊] 2015財年決算:Square Enix

看板PlayStation作者 (吞天之戰鬼‧狂者)時間8年前 (2016/05/13 00:39), 編輯推噓49(51269)
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尊歸位,誰與爭鋒(ㄟ 來看SQEX的財報,單位皆為百萬日圓 電玩 電玩 營業額 營利 經常利 純利 營利率 營業額 利潤 FY2014 167891 16426 16984 9831 9.78% 111926 17276 FY2015預測 210000 21000 21000 14500 10.00% FY2015 214101 26018 25322 19884 12.15% 158964 27456 FY2016預測 260000 30000 30000 24000 11.54% 營業額創下經營合併以來的新高,稅後盈餘也是新高 但很可惜獲利無法超越FY2009,那年有FFXIII、DQ9、阿卡漢病院..... (Eidos是阿卡漢病院其中一個Publisher) 營利率也是六年後再次突破10%大關 依照時間區分的話 營業額 營利 電玩營業額 電玩利潤 H1 H2 H1 H2 H1 H2 H1 H2 FY2015 86360 127741 12583 13435 60171 98793 12917 14539 FY2014 73130 94761 8507 7919 43757 68169 7928 9348 上下半年都有顯著的成長手機遊戲跟家用遊戲都提供穩定的業績。 FY2014 FY2015 成長率 電玩事業 111926 66.67% 158964 74.25% 42.03% 大型機台事業 40715 24.25% 41135 19.21% 1.03% 出版事業 11547 6.88% 9970 4.66% -13.66% 其他事業 3997 2.38% 4547 2.12% 13.76% 電玩事業的成長率高達42%。占比高達75%。 在FY2015的經營方面 去年的家用遊戲出了少女蘿拉(?)、JC3、還有一票日式RPG等作品 相對於前一年只有FF零式HD、DQH、以及一票重製版.... 是非常的長進 下個年度預計有DQH2、FFXV、Deus EX、還在賣的Hitman、及其他JRPG(?) 有望衝高明年的營收。 但是!! 電玩事業的真正霸權已經手機遊戲跟網頁遊戲了 FY2014 FY2015 (億日圓) 手遊/網頁遊戲 442(39.5%) 688(43.3%) 家用遊戲 444(39.7%) 585(36.8%) MMO 233(20.8%) 316(19.9%) 但遊戲出得太多....我無法說出哪個遊戲是大熱門作品..... 展望未來的部分 栽在開發上,將會朝向大型家用遊戲作為骨幹,以手機遊戲作為枝葉 並且採用收費手機遊戲、往VR/AR方向開發,並且朝新興地區擴展事業 -- 因為一直斷線只能打成這樣 -- http://www.hd.square-enix.com/jpn/news/pdf/16q4slidesJPN.pdf http://www.hd.square-enix.com/jpn/news/pdf/16q4tanshin.pdf -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.251.197 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1463071154.A.62D.html

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其實這樣也好,手遊低成本又最好賺錢
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沒內容最適合那些沒腦的玩家,讓廠商賺到錢
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再把資金拿來開發家用大作,讓核心玩家爽玩
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這樣看起來廠商也會很快找到這世代生存的SOP
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家用遊戲會持續萎縮,估計會往20%邁進
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手機效能越來越強,現在只缺乏統一操作介面這件事
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拿ps4搖桿玩手機遊戲感覺還是很多餘
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如果能有統一類型的輕薄操作介面就好了
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雖然總被調侃手遊天尊,不過用課長養3A的策略看來是大成功
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只要FF15出太嚴重的錯,SE這幾年大概可以過得很不錯
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沒有
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手遊最好賺的話,錢都走向那兒啦
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那有回頭之理?
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差在雞蛋都不放同一籃子而已
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手遊好賺的話當然是越來越往那個方向投資…
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都進手遊不出大作 股東怎麼會買帳
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我看FF DQ都是要給股東交待的功課啊
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日本市場 不等於 世界 國外的AAA還是成長的
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FF15砸下的重本,不能單單只有沒出太嚴重的錯耶...
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之前mmo淫威下家機也沒有消滅啊 反倒mmo跑一堆人去手遊
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SQEX有回頭阿,不然3A錢買來
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課長支持FFXV的開發,感恩課長
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手遊天尊一統江湖啦
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酸廠商龜手遊就算了,酸手遊玩家沒腦也太過頭了吧
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SE至少還會出3A作品阿,手遊天尊還好吧,願者上勾
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手遊天尊
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家用的現在也難開發 每片遊戲都大成本製作
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一賠就賠很多
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手遊天尊的稱號不是應該給k社了嗎?
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K社的手遊也只有一套賣的好,遲早會後悔的
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k社還有音game在賺錢 他們應該不怕@@
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音game我挺阿,沒什麼不好
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手遊市場早就一片紅海了,SE手遊天尊又怎樣,有些廠
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想進來分餅還分不到勒
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SE手遊能賺這麼大也是他們企劃美術有本事 看看其他大廠想
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進去 多的是一狗票一年收攤的手遊糞作
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另外利益比雖然手遊超越家機 但整體是成長的 家機營利額
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也成長了140億 去年SE東西不多都能成長140億了
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只要是SE的手遊我幾乎都有捐獻100左右,單機則是全包了
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還有 43 則推文
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買了手遊DQ4那個操作根本玩不下去
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可以用藍芽手把嗎
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手遊問題就在操作介面啊,希望能有好的輕薄介面
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用手把就太多餘了如果能有薄膜式按鍵就好了
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SONY的Z系列手機,官方是有對應D3跟D4手把
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大部分手機都有對應D3和D4啦XD
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Xperia play表示:
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就算後來SONY放棄獨佔 推出手機操作介面認證給其他廠商用
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一樣沒人屌他 基本上手機廠不可能會共用操作介面的 很好
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做 但是就因為太好做 沒有人願意用別人的規格 但只推自己
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的規格 又會因為手機市占率分散而推不起來
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回過頭來又是各個手遊廠自己對自家遊戲設計操作介面
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手機接手把,玩起來跟掌機90%像
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啊你一開始就做在掌機上不就好了!!
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掌機比較不好帶阿
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出門帶一隻手機就包山包海了很棒啊,頂多多個尿袋
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等操作介面變好才會考慮手遊
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玩家出門一定會帶手機啊,我掌機幾乎都在
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家玩了
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還有啊,不要動不動批評別的族群啊,只玩
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人生遊戲的也覺得你玩家機很無腦啊,
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尊重很難嗎?
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手機的操控跟手把是跨不過的障礙 目前看不到超越的可能 這
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個天花板限定手機跟家機的遊戲走向 用手機賺奶粉錢我是支
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持的
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性能其實也是跨不過的障礙
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機體大小、散熱限制、消耗功率的限制就擺在那邊,就算現
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在手機已經很強,比上家機桌機還是弱很多,等到未來手
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機追上現在家機桌機,但那時的家機桌機又是另外一個境
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界了,物理上的限制是無法突破的,有多少空間可以散熱,
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多少功率可以使用,都是無法突破的高牆啊
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等手機能玩到像祕境4的體驗...可能人類已經在玩
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駭客任務了@@...
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大家對手遊操作想太多了,會賺錢的那些手遊沒有在要求
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什麼操作的XD
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手遊不可能無限制發展,因為手機的電量不可能全拿來玩遊戲
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要能玩大作,手機要多貴?
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KH應該要等E3才會放後續情報了...
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感覺手遊很多平面設計都是接案耶 規模擴大下去 我覺得勞方
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05/17 03:09, , 122F
不可能還不吭聲讓資方剝削 人事成本我認為未來不是沒變數
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文章代碼(AID): #1NDB6oOj (PlayStation)
文章代碼(AID): #1NDB6oOj (PlayStation)