Re: [心得] 不再是忍者外傳了

看板PlayStation作者 (Giovani)時間8年前 (2016/05/01 17:03), 編輯推噓6(606)
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※ 引述《CTC0115 (Blank space~)》之銘言: : 從早期在友機接觸到忍者外傳 就對這遊戲無法自拔 : 流暢的動作 殺敵人的快感 到了PS3重製為忍者外傳Sigma : 畫面更漂亮了 因此又從到尾玩一次 : 忍者外傳2在友機發售 好幾年前就已經破關 : 這幾天又開始重玩 玩到飛龍的關卡 : 這遊戲真的非常好玩 而且畫面非常的漂亮 : 真希望忍者外傳黑之章2 可以在PS4重製 其實在幾個禮拜前 : 也有玩了三代 利刃邊緣 幾年前忍者外傳Sigma 2也破關 : 其實從忍者外傳二代之後 從忍者外傳Sigma 2開始 : 這遊戲玩起來的感覺 跟以前已經大不相同 : 也許是製作人已經是不同人 剛玩了二代突然有點而感而發 : 如果製作人是決定遊戲好不好玩的重大因素 : 真的覺得好可惜 以後或許再也玩不到如此好玩的序作 : 也真的為MGS 五代序作感到擔憂 : 或許忍者外傳2代 跟MGSV都將成為系列作最好玩的一代 : 這對於玩家來說 真的讓人覺得非常可惜 : 或許有人又會說 回憶會把以前的遊戲美化 : 但這幾個遊戲 最近才剛玩 我想應該不會是自己的錯覺 從忍者外傳Sigma 1就是早矢士製作人 記得板垣自己是不想移植忍外到PS3 以前的Team Ninja>現在的Team Ninja 這點是沒錯 當年板垣和安田社長內鬥,之後兩個都離開TECMO TECMO也垮了 之後被Koei併購 當板垣離開時,從Team Ninja一口氣帶走22個技術人員 幹部 運鏡 舞台 很多細節不是製作人一個就會搞定 然後Koei的動作遊戲本來就不及Temco(Team Ninja) 所以也沒有辦法補上Team Ninja出走的那塊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.8.77.13 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1462093395.A.10B.html

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當年tecmo 股價崩潰,應該要趁機撿起來放的…後來在被koe
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i 吞前有漲,可賺便當錢
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KT合併剛好碰到衰退,股價崩到500円,但之前翻了四倍
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早矢仕真的沒什麼才,不過還是感謝忍者隊的搖晃引擎(?)
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忍者外傳Sigma 1好玩的原因 是因為忍者外傳Sigma 1幾乎只
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有修改畫面的部分 CG動畫完全沒改
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sigma開個箱子要停一下讓人覺得很不爽快
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拿人家的來重工 就以為自己是神了
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忍外二真的好玩 玩了以後DMC根本玩不下去
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速殺的爽快度比什麼鬼連段好多了
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之後就沒玩過那麼流暢爽快的動作遊戲 血源有接近 但畢
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竟性質不同
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文章代碼(AID): #1N9SPJ4B (PlayStation)
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