Re: [問題] 不用右類比的遊戲?
※ 引述《emanug20 (emanug20)》之銘言:
: 標題: [問題] 不用右類比的遊戲?
: 時間: Thu Apr 7 16:42:23 2016
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: 由於本人用起右類比簡直像是手殘..大多是控制視角..
: 不知道有沒有遊戲是不需要使用到右類比的? 麻煩大家推薦一下...
: 有人跟我一樣碰到右類比就頭痛的嗎? FPS 遊戲就更不用說了...只有被打爆的份啊...
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: → NintendoGC: 遇過一個女性玩家,玩三國無雙都不用右類比,都靠 04/07 16:44
: → NintendoGC: L1 轉正鏡頭~ 04/07 16:44
真三國無雙這類戰場地圖裡充處大量敵兵,且隨時會對玩家發動攻擊的遊戲,
用L1這種快捷按鈕來回正視點,其實本來就比用R3右類比搖桿更實用。
因為R3轉動速度再怎麼轉都無法跟L1這種幾乎瞬間切換回主角肩後視角好用。
特別是在高難度模式(修羅/終極)的時候,想要順利生存下來或連段更是如此。
你可以搜尋看看Youtube網站關於真三國無雙(或甚至戰國無雙在內)歷代遊戲,
那些玩家遊玩的分享影片,我看過的玩家幾乎都會習慣性的使用L1回正視點。
比如這個 https://www.youtube.com/watch?v=zcQZDn0dcE4#t=5m33s
以7代來說,個人是覺的難度設定在"困難"以上的時候,L1幾乎是必備功能。
如果高難度模式還堅持要用R3右類比搖桿去轉,
頂多只能在旋轉幅度很小(大約小於30度以內)的路徑去做修正才會用到。
轉到90度直角的路徑切換時,鏡頭約需要60~75frame的時間(換算約1~1.25s),
鏡頭才能切換到玩家的正前方。
而且再轉動過程當中,隨著鏡頭的移動方向,左類比搖桿(控制角色移動),
也要同時跟著切換。
簡單舉例,假設玩家武將原本是將L3往前方直推向前移動,
如果此時右類比搖桿R3也同時向右方要切換90度直角,
左類比搖桿要同時跟著微調方向,從往前直推-->逐漸往右前方移動-->再換右邊移動。
才會維持跟攝影鏡頭視角相同的移動方向(也就是讓鏡頭固定在玩家背後的直線位置)。
直到鏡頭完全跟到玩家的移動路徑角度,左類比的往前直推才會回復成向前直走。
這樣當玩家同時操作L3+R3移動+修正視角方向的同時,也是讓敵人可以攻擊你的空擋。
這在7代動輒上千人起跳,隨處可見敵人的情況下,太過不利生存。
尤其高難度修羅模式以上,即使玩家武將的等級全滿(LV150級),
被打到幾下血量表就驟減到瀕臨死亡的紅色血條狀態,
對玩家來說,首要生存任務就是要盡量避免被敵人偷襲。
不相信的話你可以試看看各個國傳勢力最後倒數兩三個關卡,難易度調整成"終極"。
然後全程都用R3去移動視點,這樣除非你都直線前進,不往右往左也不往回移動,
否則只要轉個彎就用R3的話,你玩家視角都還沒調整好,敵人小兵就已砍過來了。
更別說如果在移動時,剛好身旁有敵方無雙武將靠近,對方放一次無雙亂舞,
只要攻擊有效範圍碰到玩家,就可以讓玩家直接game over重來。
以前巴哈姆特站慶的三國無雙版聚(大約是三代到四代的時候),
已經是超過十年前,我看去參與的玩家已經都習慣使用L1來調整視點。
而隨著三國無雙高難度模式,敵人攻擊力一代做得比一代還高的情況下,
只靠R3來移動視角,而不使用L1來切換,生存難度只會越來越高。
(當然如果你都只玩最簡單的天國模式,角色能力值全滿,要慢慢轉R3也不用怕)
7代玩過最難的關卡就是DLC關卡下載組合包10的[真三國無雙戰]。
這關敵方武將印象中大約有四十幾位到五十幾位,
關卡全部小兵掃蕩完大約可以打到四五千多人斬。
而且還有棘手的敵方兵器(從天而降的火焰箭矢/無法防禦只能跑給敵人追的火戰車)。
這關卡我選終極難度遊玩時,每打完幾位武將,就要隨時記錄一次。
(因為一不小心隨時都會game over重來,每玩一段進度就要記錄以策安全)
這關卡我用L1來快速移動視角都覺得得要挑好時機,玩的很小心。
(因為即使用L1來切換試點,在鏡頭完成切換前,還是會有大約15~20frame的空擋。
約是0.25~0.3s,所以要切換鏡頭還得先跑離開敵人遠一點再切換,免的切換時被偷襲)
如果有人可以在終極難度的真三國無雙戰,全程不用L1來移動視點,
只靠R3來慢慢修正,歡迎上傳到youtube網站跟玩家們分享。
真三國無雙7從2013年發售至今3年了,我在影音網站搜尋這遊戲影片,
還找不到有人可以只靠R3移動就能在終極難度的真三國無雙戰生存的。
(這關卡其實分享的影片本來就算少了,看過的大都是用呂布這類先天很有優勢的武將)
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