Re: [閒聊] 全境封鎖

看板PlayStation作者 (魑魅魍魎)時間8年前 (2016/04/07 09:46), 8年前編輯推噓9(9014)
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其實這講到一個核心問題 就是一款打寶遊戲 是否只有把合成條件定的很高 掉寶的機率弄得很低 來拉長遊戲時間這個手段? 為什麼會說這是拉長遊戲時間的手法 而不是為了遊戲平衡的手法(人手一把金槍) 因為玩家容易拿到好武器並不會造成PVP的平衡性問題 因為裝備一樣就是看技術 這樣才公平 何況這還是一款強調合作的遊戲 pve就更不用提了 增加玩家新鮮度的手法不是只能靠推出新裝備 更強的裝備 而是推陳出新的副本跟玩法 我現在全身只有一個金面具跟金彈夾 其他全紫裝 主武有破甲跟對精英增傷 還打的動 已經玩過一輪副本挑戰難度 不敢說輕鬆打 但也沒像sobad那樣堆屍推進 技能選對還挺順的 但是對於遊戲公司用調升怪的血及裝甲來提升難度的做法 老實說 只會讓玩家更快感到厭煩 好歹來個隨機怪物配置 看別人的實況都在那邊打武器 拆裝 買圖 洗天賦 會覺得雖然全境是個打寶遊戲 但是也不能光打寶佔去遊戲時間的九成吧 ※ 引述《kof2000a (不動)》之銘言: : --本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- : ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ : 開始正文 : 目前 暗區52 應該算半滿裝了 護甲4600 裝備也都31 : 武器acp三天賦傷害也都有 金m1a 只差萬物吧! 但還好 不是很在意 : 挑戰刷到爛了 暗區也是 雖然打打小怪其實也不錯玩 : 但是朋友一個接著一個都不在上線了 (20個變5個是怎樣 連假都去掃墓?) : 想組隊一起都沒人玩 >< : 想要殺人又打不贏(手把的悲哀 最多不會被殺) : 只能玩暗地搞偷襲的...或欺負新手但沒甚麼意思 : 衝暗區90就算了吧 覺得只是練功地獄而已 : 國土也覺得好累 我覺得打怪殺人比較好玩 : 撿國土根本是耗費精神的東西 一直在固定時間逛大街 : 但重點是朋友都不上了 難道是說黑暗靈魂3在像我招手了呢?(雖然已預定很久了XD) : 有人也這麼覺得嗎? -- Sent from my Ando -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.29.29.131 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1459993616.A.9C4.html ※ 編輯: shu2001 (163.29.29.131), 04/07/2016 09:54:13

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就是個tps版本的D3,而且還是以前那個大
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三元時代的d3...
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攻速、爆傷、爆率
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我總覺得越打越不知道要幹嗎的感覺..一直拆裝打怪有點膩
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而且身上的裝開始有點升不上去了...讓我越打越沒勁
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頂裝就是等DLC和PVP囉XD 我還要等4/12修bug才進得.
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防具其實沒啥好刷的,魯莽 恢復弄出來,裝甲4640畢業
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現在大三元就是爆頭傷 爆率 爆傷
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其他爆率爆傷菁英傷破甲用鳳凰點洗的就好了
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D3散裝火炮流,簡直是劃時代的流派,爽到爆炸
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搞不好全境可以偷點師來玩
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麻煩的是武器,比如說超強的幾把31的LVOA-C AUG只能靠
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說是打寶game但其實是打鐵game,打到的99.9%是垃圾要拆掉
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,想要好裝請找鐵匠,打挑戰給的打王掉的幾乎都是廢物...
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掉落,之前靠大使館也很難刷
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這遊戲過渡期很短所以根本沒有打到寶的愉悅感,因為幾小
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時後都要拆掉了
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話說這遊戲也沒職業別 會有人像d3一樣創一堆新角來玩嗎XD?
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創第二支可以多一個倉庫,多打一次每日,暗區殺人不怕掉
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然後就沒了.....太閒是可以創一下
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我有開一隻帶我同學...........
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創了三隻的飄過....XD
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一個垃圾網遊的概念 不過殺時間還頂得過去
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