Re: [閒聊] 全境封鎖
其實這講到一個核心問題
就是一款打寶遊戲
是否只有把合成條件定的很高 掉寶的機率弄得很低 來拉長遊戲時間這個手段?
為什麼會說這是拉長遊戲時間的手法
而不是為了遊戲平衡的手法(人手一把金槍)
因為玩家容易拿到好武器並不會造成PVP的平衡性問題
因為裝備一樣就是看技術 這樣才公平
何況這還是一款強調合作的遊戲
pve就更不用提了 增加玩家新鮮度的手法不是只能靠推出新裝備 更強的裝備
而是推陳出新的副本跟玩法
我現在全身只有一個金面具跟金彈夾
其他全紫裝 主武有破甲跟對精英增傷 還打的動
已經玩過一輪副本挑戰難度
不敢說輕鬆打 但也沒像sobad那樣堆屍推進 技能選對還挺順的
但是對於遊戲公司用調升怪的血及裝甲來提升難度的做法 老實說
只會讓玩家更快感到厭煩
好歹來個隨機怪物配置
看別人的實況都在那邊打武器 拆裝 買圖 洗天賦
會覺得雖然全境是個打寶遊戲
但是也不能光打寶佔去遊戲時間的九成吧
※ 引述《kof2000a (不動)》之銘言:
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: 開始正文
: 目前 暗區52 應該算半滿裝了 護甲4600 裝備也都31
: 武器acp三天賦傷害也都有 金m1a 只差萬物吧! 但還好 不是很在意
: 挑戰刷到爛了 暗區也是 雖然打打小怪其實也不錯玩
: 但是朋友一個接著一個都不在上線了 (20個變5個是怎樣 連假都去掃墓?)
: 想組隊一起都沒人玩 ><
: 想要殺人又打不贏(手把的悲哀 最多不會被殺)
: 只能玩暗地搞偷襲的...或欺負新手但沒甚麼意思
: 衝暗區90就算了吧 覺得只是練功地獄而已
: 國土也覺得好累 我覺得打怪殺人比較好玩
: 撿國土根本是耗費精神的東西 一直在固定時間逛大街
: 但重點是朋友都不上了 難道是說黑暗靈魂3在像我招手了呢?(雖然已預定很久了XD)
: 有人也這麼覺得嗎?
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※ 編輯: shu2001 (163.29.29.131), 04/07/2016 09:54:13
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