[心得] 銀河遊俠5 中盤心得 去你的守衛戰

看板PlayStation作者 (halipapon)時間3年前 (), 3年前編輯推噓33(33082)
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--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- 剛剛打到火大,於是決定怒關機來打打心得 先講一下心得,最後再來抱怨垃圾到極點的守衛戰 整篇不講劇情,無雷 反正SO劇情就那樣,王道劇情很好猜,沒什麼驚喜,卻也沒有失落 首先是戰鬥系統,這點算持平 主打的輕攻擊,重攻擊,防禦 三招猜拳系統非常的垃圾 尤其是跟這代的多人亂鬥理念完全衝突 怪跟人一多,根本看不懂對方是要出哪招,該怎麼猜拳 而且常常遇到2-3個敵人同時要K我,還出不同招 你他媽我不管怎麼猜都會輸阿,這什麼天兵系統 更別提輕攻擊說好聽是剋制重攻擊 問題是人家蓄氣我輕攻擊竟然打不斷,請問這該怎玩? 所以這猜拳系統簡言之,就是拉基 第二點的技能部分,一開始覺得只能裝4招,很少很無趣 但玩到中間,反而是這點讓我覺得越來越好玩 因為角色很多,6個人常駐場上大亂鬥,隨時都有換人需求 每個角色的戰鬥特色鮮明,技能也不用記太多招 所以平平是可換角色,我覺得SO5比之前的TO好玩 差別在於TO的系統太複雜,換角色幾乎是完全要重練 而且技能太多,打一打要換人,操作跟術技都要設定一堆有的沒的 這點上SO5就很快能上手 一換人,能直接非常順暢的操作角色達到想要的目的 每個角色從普攻開始就有做出區別性,搭配職業系統,可變性真的蠻豐富的 戰鬥系統上主要就是這兩點 猜拳極度拉基,多人操控+職業+大絕好玩 加起來就當作持平吧 PA蠻好笑的,整體還算輕鬆歡樂 比起TO近期越來越沉重的小劇場,SO在這點上倒是還不錯 水豚君萌萌好可愛 但除了自動觸發的PA外,城鎮PA的觸發很鳥 要去吹哨子解散隊伍,然後再去城鎮找人觸發 要集合時還要到定點吹哨集合,再繼續前進 而且有時可能水豚君跟小蘿莉 和 水豚君+女法兩組都有PA可以看 他會先配一對給你,你去找來看,之後要先把隊伍集合 場上哨子會不見,你還要先去進出房間把哨子刷出來 然後再吹哨解散,他才會給你另外一對的PA看 這點很麻煩,不能想點方法嗎? 這讓人開心的小劇場,你又增添了擾人要素,一直跑路很煩 再來承上點,這SO5跑地圖真他媽會讓人跑到煩 接個任務,要解你可能要跑4-5張大地圖到另一個村莊才能解 而且跑步動畫會笑死人,就走路動作直接給你調1.5倍速 拜託,做個跑步動畫是會花多久,連這也要省... 後期前沒有任何趕路手段,非常的拖台錢 最讓人崩潰的應該是我到A村莊,跟我說人在B村莊,我到B村,跟我說人在C村 又跑到C村,他又跟我說人回到A村,我去你的是在玩我喔 看到系統部分 我覺得整體系統怪怪的 一開始想說這次通通都要用角色直接在地圖上對話來取代過場動畫 玩到一半,幾乎沒碰到幾次過場動畫,都是直接畫面上的角色直接對話講劇情 而且也幾乎沒有迷宮,都是城鎮跟城鎮間的移動時,遇到平原才會戰鬥 但到了一半,開始加入越來越多過場動畫 迷宮數量也開始變多一點,這點覺得蠻有違和感的 會讓我覺得這遊戲前半跟後半根本是不同人做的感覺 在某些關鍵劇情個人還是比較喜歡過場動畫的方式啦 要說直接給你觸發對話的好處也不是沒有 大概就是像這樣吧... http://i.imgur.com/v79Jcxl.jpg
一堆人在那邊講話的時候,就邊聽邊認真研究這遊戲的相機系統與操作 至於這系統帶來的最大缺點... 就是不給你操作女角跑地圖啦!!! 偏偏戰鬥時我用的通常都是主角以外的角色 變成一進戰鬥,相機會從主角那邊飄到我的戰鬥操作角色 結束戰鬥時,又會再快速飄回主角身上,主角繼續跑路 這點很多此一舉,而且相機來回一直晃的很不舒服 這是我覺得這系統的最大敗筆 最後要抱怨的,就是他媽的這智障到死的防衛戰+AI了 三不五時就會來個請保衛XXX,他在你身後操作什麼機器,請不要讓他死 這種類型的戰鬥真的太智障了,一開場全部的怪通通會去找他圍爐 開場不到5秒就被幹掉的情況也有 我們要範圍攻擊就要唱法,你他媽用個重攻擊蓄氣就爽爽打我 我防禦也沒用,對方也是一堆範圍攻擊,連我+保護對象一起打 最幹的是一天到晚離隊要保護的對象偏偏是我最愛用的アンヌ 不能用就算了,還一天到晚被圍爐,真的會打到讓人心神崩壞 這遊戲不管敵我AI真的都是智障 敵人我根本不知道他想打誰就隨便打 遇到防衛對象就是一堆人衝上去圍爐,我裝挑釁職業感覺根本沒屁用 遇到一些奇葩地圖時,就看到我方AI也是一堆白癡 被彎道卡住在原地卡牆跑,原地丟招的我都笑了 我這邊三個妹子法師+防衛對象被圍爐,你們幾個劍士+弓手在隔岸觀火喔 偏偏控劍士去打的話,法師也不會乖乖給你丟最有效率的範圍魔法 甚至連補血都慢慢來,這種情況拜託不要補我,請狂補防衛對象好嗎? 扯的是敵人還有可能一套攻擊直接讓你的防衛對象升天,這三小? 我等級明明沒問題,這什麼遊戲平衡? 你他媽有給人測試過嗎? 除去防衛戰的話,我覺得這款是個還OK的RPG 但這防衛戰真的是敗筆,爛透了 目前玩到中後期的感想 優點: +多人戰鬥+角色特色+職業系統 +溫馨有趣的PA小劇場 +SO系列有感的畫面+流暢度提升 +隊伍技能,合成,料理,採集,製作,等等蠻豐富的額外要素 +水豚君萌萌 +アンヌ士官服有夠正 +路人模組很精細... 我覺得捏的都比幾個主要配角都還要好 http://i.imgur.com/mnhsT7p.jpg
缺點: -戰鬥主打猜拳系統 -跑路跑到死 -迷宮少,不然就是路線單調,0解謎要素,老套的岔路找寶箱 -敵我AI都很低能 --該死的防衛戰,根本垃圾 推不推薦買咧,我是覺得見仁見智 整體來說就是很中規中矩的RPG,劇情沒什麼突破,但也沒有退步 戰鬥優點跟缺點相消,也還算可以玩的新系統 實現多人亂鬥也算是JRPG終於對"選隊伍"這奇怪設定的突破挑戰 而這點上,我覺得他的操控複數角色戰鬥的部分,大勝TO的切換流暢感 其他就是個普通的RPG,在最近RPG比較少的季節,算是可以玩玩的一片遊戲 以JRPG來看,比上不足,但比下卻也贏不少人,這種感覺吧 提供給觀望中文版的大家做參考 另外說到SO6 VP3 看看AMAZON 我想是沒什麼希望了 SQEX可能不會再給他們錢了 幫3A燒紙吧 -- 最後,我只想問... 所以地下研究室那場好幾波雜魚還有滾動方塊的防衛戰要怎打? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.158.76.133 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1459782727.A.123.html ※ 編輯: kuku321 (182.158.76.133), 04/04/2016 23:14:36
堵在門口 RUSH給他放下去 然後就是target模式改不固
04/04 23:15, 1F

定的比較能夠即時回防 最後就是要常切米琪自己負責補
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血 不要相信那蠢AI
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那邊我用フィデル在他旁邊一直放雙破斬擊飛XD
04/04 23:19, 4F

SE這次給的經費其實可以看出已經非常少了 去年4月發
04/04 23:21, 5F

表時開發進度30% 隔一年就發售 加上內容各處可以看
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出拮据取捨的感覺...
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不意外,沒啥誠意的續作XD
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評價好慘
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讚..看樣子不用浪費時間了w
04/04 23:28, 10F

你掌握到SO的特色了~ 是說整體上還是個不錯的JRPG系列啦
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本來想訂的 可是看戰鬥影片不太生火w
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我覺得畫面很棒 但是路人捏的比主角群好讓我無言QQ
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然後戰鬥系統 想要SP加成 你必須用防守反擊
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但她喵的怪物就是給你重攻擊 我防個屁啊= =
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說誠意其實是有 但是資源明顯匱乏
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惡評一堆 我該買嗎XD
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而且還要小心隊友把你的目標怪打死 只能切控制讓他們發呆
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問題是這樣打不了幾場 你就必須開米琪讓她補血
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戰鬥從SO3->SO4->PV我就知道不用期待了,沒想到還會更慘XDD
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但補血AI你曉得 往往都先幫你打一打才補Orz
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想問一下戰鬥有比SO4好嗎
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只能說SO系列戰鬥都那樣,然後再看看有沒有可以膚淺一點的
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不過我現在進度才解救完村子 帶著救出的女孩要找人
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看你這樣講感覺好像退訂比較好QAQ
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招來虐怪,沒有就是摔手把。更要期待3A不要有啥突發奇想的
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告訴我對方已到戰爭前線去 我就先去解支線任務了
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詭異設定玩玩家,快速提升摔手把怒氣值,這是我對SO的戰鬥
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感想,SO5等到手我再看看會不會又這樣,雖然好像已經是了XD
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另外再次吐嘈 為什麼地圖移動不開放LR左右移動鏡頭啦!
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要按X跑步 還要用右蘑菇轉鏡頭 看到怪要按O搶先制
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R3也不能晃鏡頭嗎,這年頭不是都R3移動鏡頭居多@@?
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這已經不是C字手可以解決的了Orz
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就是R3(右蘑菇頭)轉鏡頭
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但是SO5鏡頭除了左右平移外 還有上下...
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所以他還保留以前的固定視角阿...
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那就沒辦法了,因為遊戲按鈕越來越多,L1R1可能都有用到了
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戰鬥只要沒比SO4爛我應該還玩得下去
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至於SO5有沒有特殊用途就要看3A怎想了,3A常有怪想法阿XD
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還有 37 則推文

ミキ正面真的很怪 不過45度滿神的
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ミキ的眼睛外側往下拉太多了
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從一代玩到四代,一直覺得這系列就是普作到佳作而已,不
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過SF風的日式RPG也沒什麼選擇,中文版還是會買來放吧
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不知道日本那邊有沒有人有修正米琪眼睛的圖XD
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當初數碼寶貝tri.就有修正版www
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某幾代的FF阿 (疑?)
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我不覺得米琪的臉有多怪啊 就娃娃風 然後她大概是第
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一個喊為啥不揍下去的女主角(笑
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還有夢幻之星跟Xenogears系列,不過前者很久沒出單機了
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看過4的某人後我已免疫
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XDDDD 這是哪裡來的邪神啦XDDDD
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4代的臉真的很恐怖,真的,所以我都看2D圖...
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不過好像SO3之後的建模風格都那樣...
04/05 00:19, 90F
全角色我最喜歡的就是ミキ阿 超像水豚君 讓人激起保護欲的妹妹角色阿XD 不得不說 這次5代的角色設計的都很討喜 整體角色都很有水準 ※ 編輯: kuku321 (182.158.76.133), 04/05/2016 00:27:27
夢幻之星之前PSV有出一片啦
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夢幻之星才沒有出過(逃避
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你不奏 我來 那段真的很好笑
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那片不是像MH的那種共鬥遊戲喔?
04/05 00:36, 94F

ミキ只要是東山我哪管建模怎樣, 其實還蠻重現原畫的阿
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status那個原畫根本是武打型女主角(X)
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安奴派的都站出來!
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防衛戰擋在門口 誰靠近就打誰 不要去追人 很好防XDDDD
04/05 01:20, 98F

如果打得有點吃力 建議去練個等級再回來打 因為防衛戰
04/05 01:21, 99F

結束是另一個地獄......... 很恐怖的XDDDDD
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你想對我的安奴幹什麼!!!
04/05 02:23, 101F

安奴大概就是我撐著把這遊戲玩完的唯一動力了...
04/05 02:24, 102F

跟角色建模完全迥異的萌萌角!村姑還是算了吧(戰
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目前玩了5小時,看了這心得感覺可以放棄了,原先就有些
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在撐,想說看看後面會不會不一樣...
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只能說整體而言不合胃口啦。
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就是拉基
04/05 07:45, 107F

感謝心得 看完立馬去退訂中文版
04/05 12:11, 108F

感謝,可以退訂了
04/05 12:52, 109F

還是先入手來玩好了 想到之前DQH也是被評成糞作
04/05 19:37, 110F

可是玩過後並不覺得有糟成那樣 評論還是玩過比較準
04/05 19:38, 111F

很中肯的評論 難度上其實蠻硬派的 敵人強度增加幅度很大
04/06 19:08, 112F

本意應該是要玩家多碰些專業來提升整體戰力 直衝進度會很難
04/06 19:09, 113F

防衛戰的話短期就灌藥大招轟殺 長期的就只打靠近的龜本陣
04/06 19:10, 114F

可惡!!!上班看這個會想哭呀!!!同樣在日本!一起加油!!
04/11 10:18, 115F