[情報] FFXV發表會 直播網址

看板PlayStation作者 (神霧)時間8年前 (2016/03/30 17:47), 編輯推噓39(39048)
留言87則, 42人參與, 最新討論串1/1
直播網址前幾天就公佈了,這篇稍微做個整理, 以下皆為台灣時間 美國Youtube頻道直播-開始時間 早上9:00 https://www.youtube.com/watch?v=4AptAyPIL88
美國Twitch頻道直播-開始時間 早上10:00 https://www.twitch.tv/squareenix 日本Youtube頻道直播-開始時間 早上10:00 https://www.youtube.com/watch?v=Xm4q6sdyfrg
台灣Youtube頻道直播-開始時間 早上10:00 https://www.youtube.com/watch?v=oflwZqAf-GQ
(公開幾天後就關閉了,原因不明) 巴哈姆特直播-開始時間 早上10:00 http://gnn.gamer.com.tw/gamecrazy.php?k=12 美國YT不知道為什麼早一小時, 美國直播會有現場口譯,日本直播會有網路同步口譯, 不喜歡被同步口譯打斷的,請看美國直播, ---------------------------------------------- 日本NICO特別節目-開始時間 早上9:30 這個是以聲優、開發人員訪談為主的特別節目,會跟發表會同時進行 http://live.nicovideo.jp/watch/lv254372856 ---------------------------------------------- 根據美國官網的Q&A,發表會大約會有1~2小時的長度, 另外,部落格新增了幾張新圖片,應該是Tech Demo的畫面, http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/detail/319705/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.38.76 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1459331260.A.5FD.htmlKamikiri:轉錄至看板 FinalFantasy 03/30 17:49

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今年感覺不錯 XV跟獵人都要出了
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富姦:好難選擇
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我明天可能會被問為什麼跪著看
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放心 XV出以後 獵人就會停了(?
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FF7R呢?
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所以聽不懂日文但聽得懂英文的看美國直播? 嗚嗚有沒有大
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大願意開中文實況@@
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還是等ff7
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那個像小孩玩具的場景不知是什麼
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推整理
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推整理
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看nico
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推整理 期待聽到好消息
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看個人習慣吧 我聽得懂日文但不喜歡被網路口譯打斷
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感覺很破壞節奏 所以還是會看美國的
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先猜發售日會拖到最後才說
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終於要來惹
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太好啦w
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希望有生之年能玩到FF7..
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可以知道獵人下次的休刊時間了
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期待
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獵人大概還能連載半年(喂
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這是FFXV的主場啊 ... 不要期待會有什麼FF7R的消息 ...
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甚至如果有記者問 我還會覺得這個記者有點白目
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yeah~~還是抱著六月發售的希望
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有推不掉的工作無法看直播....,只能中午配飯看了
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我比較想知道KH3啊= =~~
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獵人大概5月中就休了吧(喂
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明天要上班啦~~~~哭~~~~~~~
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發表又不是發售,根本不用在意
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感覺應該又是奮Game,FF系列已經爛很久了
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寧可等FFVII復刻,也不期待FFXV
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呃,如果糞game的製作公司做復刻,不是一樣嗎
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又不是說只要復刻就一定是好遊戲......
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有濫很久...? 我覺得6~12代都很不錯啊,13代是比較差
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每次都會有這種不喜歡FFXV 然後又要進來留言的人
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不然就是怎麼沒有FF7R的問題
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Bbs的缺點。空白按一按就到下一篇了(?
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應該要留個防雷線之類(誤
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十年了 小屁孩都當爸了 巫師1~3都出完了 終於輪到FFXV
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FF7ㄈ作 ㄏ
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#1LSSEv3w(Playstation)不知道此篇原PO是否會實踐諾言
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FF7應該不會等太久.很多東西都沿用XV的.省很多時間
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完蛋了 獵人大概又不保了
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你知道reFF7跟FF15是不同引擎製作的嗎 還沿用勒
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10年前還是FF13分支作
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零式早就從13逃走了 v13變XV也是摸雞籠的事
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遊戲製作裡與引擎無關的元素多如牛毛,引擎不同就無法沿
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用是什麼道理?
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__組 ㄏ
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呵呵 完全不覺得會沿用 開發團隊完全不一樣
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有在注意就會知道ffxv是東京第一開發部製作的 用的是自家
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引擎
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FF7RE是野村在大阪開發部負責的,用的是UE4
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不知道為什麼野村負責的IP都是用UE4
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15是第二開發部做的吧....
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上鉤
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早就不是第一開發部了,應該是自從由TBT接手後就這
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樣了
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有說reFF7是大阪在用嗎??人家在弄KH3,reFF7的建
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模印象是Visualworks,遊戲開發只提到是CC2
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我覺得被放棄的舊15元素應該是有被FF7RE拿去用,建模、
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引擎以外很多東西可以沿用啊,設計概念、系統構想這些都
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是無關用哪套引擎的
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我覺得13還不錯玩,零式是在同一神話基礎下另外一個系列
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至於,15由於已經重新製作了,就當作完全新作就好了
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中國那邊有流出一些影片了www
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中國那裡有消息,明年就有試玩demo了 而且似乎有官方譯名
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明天
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看到"明年"下了一大跳wwww
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26很糟糕都亂外洩
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樓樓上真的會嚇死人~~囧
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FF7R不用自己的LUMINUS STUDIO是因為那引擎根本還沒做好
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一開始引擎跟FF15的作業是分開進行的 但是發現產生很多問
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題 因此後來合併在一起做 現在兩團隊人手共通 是同一批人
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又因為引擎還沒完成 FF7R自然只會選UE4來作為使用引擎
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要LUMINUS完成1.0版開始給其他遊戲用 應該是FF15完成那天
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才有機會 以上這些是肯定的 因為這是從SQEX那邊問來的
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早上十點要上班怎麼看啦! 為什麼日本人會選這時間
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阿就上班時間啊XD
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是美國晚上很正常啊XD
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kuku321正解 FFXV跟L引擎目前是相輔相成 同時開發的
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在FFXV結束前 不可能給其他遊戲用
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有些功能還是因為XV有需要才加進引擎 這些好像ATR講過
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不是ATR吧 是上次E3還科隆的展後訪談
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文章代碼(AID): #1M-w2yNz (PlayStation)