Re: [問題] 銷售量問題
※ 引述《MOONY135 (談無慾)》之銘言:
: 最近看到人龍跟血源的銷售量 還有PS4中文化到沒有人性
: 想知道大概要賣多少片才算回本 多少片才算賺
: 看過的遊戲D3 GTA5 FALLOUT4 巫師 都是五百萬片以上
: 但人龍(中文化)聽說只有20萬
: 廠商就中文化的屁顛屁顛的了
一年前的日本舊專題報導
【特別企画】台湾ゲーム市場から見た中国でのPS4発売延期の意味
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20150212_687807.html
‧PS4在中國發售前兩天前宣布延期,很大的理由是為了解決鎖區和審查問題
‧台灣市場在SCET和政府努力下2010年左右擺脫盜版開始正常化
‧數年前地下街還很有存在感的任天堂完全不見了,理由就是鎖區
‧鎖區的好處是讓正規商品跟水貨變成完全的不同的市場
保護正規代理業者的商品不會被水貨吃掉
‧鎖區的壞處就是遊戲陣容跟水貨比差太多的話根本就沒人想買了
產生「因為沒出遊戲所以不想買,因為誰都沒買所以就沒出遊戲」的負之螺旋
‧結果台灣市場3DS的銷量正規品完全沒有超越水貨過
‧中國的XONE也有相同的問題,除了鎖區還有審查問題,造成遊戲陣容很少
還被迫向台灣廠商請求協助推出遊戲,如下圖
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/687/807/html/tai_41.jpg.html
‧SCE在PS2時期的失敗學到了有鎖區跟審查就不可能成功
在中國這兩項問題沒解決寧可連PS3也不推出
‧所以為了解決這兩項問題讓PS4延期個幾個月推出根本也不是問題
‧以前中文化不這麼熱衷的原因,不只是因為成本,而是為了賺日版的出貨數
‧先出日版之後再推出歐美版亞版,會讓國外的水貨業者先進日版主機
讓主機出貨數提早達到普及目標,好爭取三廠的支持
‧但在日本市場不再是領導者地位時,日版主機的出貨數也沒這麼重要了
‧所以PS4在亞洲比日本還早發售,表現出尊重亞洲玩家的姿勢
追求讓每個玩家願意付出的利益得以最大化
‧單純只為了賺錢其實賣水貨就好了,還特別付出人力成本去作在地化
就是為了要耕耘市場,沒有正規市場會讓盜版更囂張
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