Re: [問題] 銷售量問題

看板PlayStation作者 (阿照井)時間8年前 (2016/02/07 07:35), 編輯推噓15(15010)
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※ 引述《MOONY135 (談無慾)》之銘言: : 最近看到人龍跟血源的銷售量 還有PS4中文化到沒有人性 : 想知道大概要賣多少片才算回本 多少片才算賺 : 看過的遊戲D3 GTA5 FALLOUT4 巫師 都是五百萬片以上 : 但人龍(中文化)聽說只有20萬 : 廠商就中文化的屁顛屁顛的了 一年前的日本舊專題報導 【特別企画】台湾ゲーム市場から見た中国でのPS4発売延期の意味 http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20150212_687807.html ‧PS4在中國發售前兩天前宣布延期,很大的理由是為了解決鎖區和審查問題 ‧台灣市場在SCET和政府努力下2010年左右擺脫盜版開始正常化 ‧數年前地下街還很有存在感的任天堂完全不見了,理由就是鎖區 ‧鎖區的好處是讓正規商品跟水貨變成完全的不同的市場 保護正規代理業者的商品不會被水貨吃掉 ‧鎖區的壞處就是遊戲陣容跟水貨比差太多的話根本就沒人想買了 產生「因為沒出遊戲所以不想買,因為誰都沒買所以就沒出遊戲」的負之螺旋 ‧結果台灣市場3DS的銷量正規品完全沒有超越水貨過 ‧中國的XONE也有相同的問題,除了鎖區還有審查問題,造成遊戲陣容很少  還被迫向台灣廠商請求協助推出遊戲,如下圖  http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/687/807/html/tai_41.jpg.html ‧SCE在PS2時期的失敗學到了有鎖區跟審查就不可能成功 在中國這兩項問題沒解決寧可連PS3也不推出 ‧所以為了解決這兩項問題讓PS4延期個幾個月推出根本也不是問題 ‧以前中文化不這麼熱衷的原因,不只是因為成本,而是為了賺日版的出貨數 ‧先出日版之後再推出歐美版亞版,會讓國外的水貨業者先進日版主機  讓主機出貨數提早達到普及目標,好爭取三廠的支持 ‧但在日本市場不再是領導者地位時,日版主機的出貨數也沒這麼重要了 ‧所以PS4在亞洲比日本還早發售,表現出尊重亞洲玩家的姿勢  追求讓每個玩家願意付出的利益得以最大化 ‧單純只為了賺錢其實賣水貨就好了,還特別付出人力成本去作在地化  就是為了要耕耘市場,沒有正規市場會讓盜版更囂張 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.118.94 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1454801715.A.6BF.html

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推 這分析很有道理
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寫作審查 唸作給錢
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推分析
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寫作審查 唸作給錢 還不只給一次 拖越久給越多
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尊重玩家真的有感,掏錢出來給他賺也掏的心干情願
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推這篇分析
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真的有感,這世代真的很有被當成"顧客"看待的感覺
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不只是因為成本而是為了賺日版的出貨數XDDDDDD
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從PS買到PS4真的很有感,朋友為了玩遊戲學日文
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結果日文N1了 PS遊戲卻都中文化了XD 這世代PS玩家很幸福
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真的...我晚生十幾年就沒動力學日文了!
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中國 盜版漢化&盜版遊戲滿天飛
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真的,現在連steam都要遭殃了,盜版檢舉正版XDDD
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中文化認真的主因我覺得是本土的市場都賣不太動,自然
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只好在地化有多少賺多少
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如果人龍是內銷就賣個一百萬片,那中文化可有的等了
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樓上的原因也是重點,日本主機市場和外國比起來衰退的很
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嚴重,也是這樣主機商就必須往國外拓展市場,不然以前PS
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,PS2年代時日本市場還撐得住,當時有中文化著名的RPG
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只有TOD2一片,其他都只有日文和英文版,現在大幅衰退下
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自然必須往其他語言區擴展
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人龍市場太日本向,英文版也是拖很久才出
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SEGA自己就比較多顧慮
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你尊重我,我尊重你只限定已開發國家,看看隔壁的3DM之亂
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