Re: [閒聊] 電玩展VR排隊報告

看板PlayStation作者 (int *lpnArr, int nSize)時間8年前 (2016/01/30 00:53), 編輯推噓41(41084)
留言125則, 32人參與, 最新討論串3/6 (看更多)
我也來分享一下今天排 VR 的心得好了。 我大概從 10:30 左右開始排隊, 約 11:40 開始體驗, 雖然看起來人龍落落長, 但是其實比想像中的快很多。 輪到我之後工作人員帶我走呀走的, 走到外側的體驗區之後... "哇嗚!!是夏日課程耶!!而且是日本高校生版的 >////<",我面不改色的想。 當我一戴上之後感覺出乎我意料的輕, 而且前方的軟墊相當舒服, 但是不知道是我眼睛有問題還是眼鏡有問題, 總覺得好像有點糊糊的, 就像是眼鏡鏡片沒擦乾淨的感覺, 或許是對焦沒有調好(? 後來我還是試著調到所能最清楚的情況就開始遊戲了。 "哇嗚!!顆粒感出乎我意料的...恩..." 這真的是我見到畫面後第一個想法... 跟影片看到的精緻影像有點落差, 可能再過個幾代支援到 2k/4k 會大幅改善, 但是除此之外, 這種 3D 感真的不是 3D 電影可比擬的, 那種房間的立體感會想要讓人伸手去摸摸看擺飾, 轉頭時再搭配上感應器改變視角, 看著女主角在我眼前動來動去的... 要不是在大庭廣眾之下我早就跪下去抬頭看了(誤 過程中其實就像其他人的心得一樣, 透過點頭或搖頭來跟女主角互動, 其中我覺得比較有趣的是最後女主角拉著繩子, 而我往下掉跑字幕的場景, 因為往下掉之後畫面的動態感跟靜態待在房間裡的感覺不一樣, 那種沉浸感又更重了, 似乎真的有一種往下掉的感覺,相當有趣!! 體驗完之後我有特別觀察一下電視前方的 PS4, 我沒有看到傳聞中的小黑盒耶, 還是我眼睛脫窗了? 之後我馬上跑去體驗 HTC 的 VIVE, 過程中就省略了, 排到四點多才輪到我...腰瘦久的... 進入房間之後戴上去感覺比 PS VR 還要重, 但是後面的帶子綁得很緊因此不會有快掉下來的感覺, 而且相當神奇的是... 這個我幾乎沒有調整畫面看起來就很清楚!! 手上拿的控制器也可以直接在畫面裡看到。 而我選擇玩的遊戲是深海->畫畫->殭屍, 遊戲心得交給其他人來講, 體驗後我覺得 VIVE 可以行走這件事真的超棒的!! 畫畫時可隨意走動畫出立體的圖案、 射殭屍時可以選擇躲在車子或箱子後面, 雖然我猜工作人員會以一種看白癡的眼神看著我... 這一整天我只體驗過一次 PS VR 跟 VIVE, 但是這讓我超期待未來 VR 的發展呀!!! 這真的可以把玩遊戲帶入到另外一個領域, 目前看起來沉浸感是 VIVE > PS VR, 價格也是 VIVE >>>>>> PS VR, 可是總和來看, PS VR 目前看來有不少遊戲正在開發, 價格應該會在可接受範圍內, 解析度的問題其實真的在玩遊戲的時候完全不會去注意這件事, 我認為算是值得買的 VR 設備, 我唯一比較在意的是... 不知道 PS VR 之後會不會有人開發出可連接到 PC 使用, 因為這樣的話應用會變得更廣,而不只是只有遊戲(紳士們懂得 真期待 PS VR 的發售!! 快出吧!! -- 人生,就像臘腸, 在那毫不起眼的外觀下, 卻有著無以倫比的美味。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.215.72 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1454086431.A.080.html

01/30 00:58, , 1F
看來我沒去體驗Vive是失策了!不過排下去我大概也不用吃
01/30 00:58, 1F

01/30 00:58, , 2F
飯上廁所,更甭提其他的試玩。只能安慰自己,或許第一天
01/30 00:58, 2F

01/30 00:58, , 3F
人還算少的…
01/30 00:58, 3F

01/30 00:59, , 4F
三創玩過 vive超強
01/30 00:59, 4F

01/30 01:03, , 5F
但是價格也很強www加上還得再弄PC的硬體 荷包實在是不給
01/30 01:03, 5F

01/30 01:03, , 6F
力呀!
01/30 01:03, 6F

01/30 01:04, , 7F
而且題外話的是,就算跟Steam合作,我還是無法對hTC跟王
01/30 01:04, 7F

01/30 01:04, , 8F
阿姨改觀呀…
01/30 01:04, 8F

01/30 01:05, , 9F
這一次王阿姨真的豁下去賭 VR 了,但這價格真的...
01/30 01:05, 9F

01/30 01:08, , 10F
重點是PC要花的 搞不好還遠比想像的多更多…
01/30 01:08, 10F

01/30 01:10, , 11F
先不提VR本體 光是PC的配備就忘之卻步了
01/30 01:10, 11F

01/30 01:12, , 12F
我也覺得PS VR會糊 怎麼調都一樣 VIVE卻沒這問題
01/30 01:12, 12F

01/30 01:15, , 13F
不過這應該是可以克服的問題 等上市在體驗看看
01/30 01:15, 13F

01/30 01:26, , 14F
感覺看下來 PS VR 比較要求配戴的紮實度與微調 簡單講就
01/30 01:26, 14F

01/30 01:26, , 15F
是要戴好戴滿啦!樓上某篇有人說他重戴 戴好戴滿後沒再
01/30 01:26, 15F

01/30 01:26, , 16F
微調焦距就不糊了
01/30 01:26, 16F

01/30 01:31, , 17F
個人覺得PSVR焦距調好 是沒問題 只是顆粒感無解
01/30 01:31, 17F

01/30 01:31, , 18F
畢竟解析度就擺在那 第一 4K的話這東西價格會上飆
01/30 01:31, 18F

01/30 01:32, , 19F
第二 PS4性能沒屌成那樣 但當作現階段商用程度 個人覺得
01/30 01:32, 19F

01/30 01:32, , 20F
還是蠻值得一買的 只要軟體支援夠豐富的話
01/30 01:32, 20F

01/30 01:33, , 21F
對我個人 只要偶像大師跟沙灘排球這兩款能支援 就夠了XD
01/30 01:33, 21F

01/30 01:33, , 22F
那Vive的顆粒感會很重嗎?PS VR的我目前還能接受
01/30 01:33, 22F

01/30 01:36, , 23F
我只要至少近期能拿來當頭戴式顯示器 之後大更新時再支
01/30 01:36, 23F

01/30 01:36, , 24F
援VR即可 除非進度快到VR上市時DOAX3已經能支援 但就算
01/30 01:36, 24F

01/30 01:36, , 25F
沒有 沒意外還是會衝首發 除非想跟進Vive的定價策略…但
01/30 01:36, 25F

01/30 01:36, , 26F
可能性應該不大 目前看來Sony很清楚PS VR的定位
01/30 01:36, 26F

01/30 01:50, , 27F
psvr技術跟其他兩家還是有點不一樣,psvr是一片螢幕,其
01/30 01:50, 27F

01/30 01:50, , 28F
他兩家是左右各一片的樣子,焦距問題可能跟這有關
01/30 01:50, 28F

01/30 01:54, , 29F
PS VR不是兩片嗎?960*1080+960*1080 等於雙眼可見的192
01/30 01:54, 29F

01/30 01:54, , 30F
0*1080
01/30 01:54, 30F

01/30 01:56, , 31F

01/30 01:58, , 32F
還是我會錯意了…
01/30 01:58, 32F

01/30 02:06, , 33F
嗯google一下沒有那種說法,應該還是都一樣一片螢幕,我
01/30 02:06, 33F

01/30 02:06, , 34F
記錯了,因為psvr都說是1080p分給兩眼vive則是強調每眼
01/30 02:06, 34F

01/30 02:06, , 35F
有多少像素,我才想錯
01/30 02:06, 35F

01/30 02:16, , 36F
Vive我真的完全沒研究所以不清楚 但PS VR倒是有找到這篇
01/30 02:16, 36F

01/30 02:16, , 37F
去年的規格表 只是跟現在的準量產規格相比已經差很多了
01/30 02:16, 37F

01/30 02:16, , 38F
也不知道有沒有再大改過
01/30 02:16, 38F
還有 46 則推文
01/30 08:56, , 86F
解像度是無解,因為是超近距配合放大鏡使用
01/30 08:56, 86F

01/30 09:09, , 87F
每個VR都買巴 ^^...
01/30 09:09, 87F

01/30 09:15, , 88F
Oculus也是兩片,頭盔基本上VIVE的規格幾乎和Rift一樣
01/30 09:15, 88F

01/30 09:16, , 89F
不過有老外說最新版Rift調整的比VIVE好一點,顆粒感稍低
01/30 09:16, 89F

01/30 09:43, , 90F

01/30 10:13, , 91F
VIVE的問題在於你還得再花至少3~4台PS4的錢買電腦...
01/30 10:13, 91F

01/30 10:17, , 92F
最低配顯卡 970就快一萬了 要好一點 就是要多花一點
01/30 10:17, 92F

01/30 10:17, , 93F
錢低標 i5電腦(沒算顯卡 也要1.5~2萬 要體驗好就是要
01/30 10:17, 93F

01/30 10:17, , 94F
花$$$$$
01/30 10:17, 94F

01/30 10:19, , 95F
眼睛會不舒服嗎
01/30 10:19, 95F

01/30 10:34, , 96F
這也是我一直還沒去嘗試跟了解Vive及Oculas Rift的主因
01/30 10:34, 96F

01/30 10:34, , 97F
之一 硬體太燒錢了 而且燒完還得擔心會不會有軟體面的問
01/30 10:34, 97F

01/30 10:34, , 98F
題產生
01/30 10:34, 98F

01/30 10:45, , 99F
才剛買 華碩980Ti 20週年黃金版,OC VR 想跳坑看看
01/30 10:45, 99F

01/30 10:47, , 100F
個人願意等個兩三代技術更成熟後再買
01/30 10:47, 100F

01/30 11:06, , 101F
朋友為了VR衝去東京電玩展,PSVR就是畫質只能勉強接受
01/30 11:06, 101F

01/30 11:08, , 102F
他也排到了vive,深覺單眼沒有1080p是看得出差異的
01/30 11:08, 102F

01/30 11:08, , 103F
不過他電腦配雙泰坦,才能這麼豪氣的等vive...
01/30 11:08, 103F

01/30 11:10, , 104F
雙泰坦...真可怕
01/30 11:10, 104F

01/30 11:15, , 105F
雙泰坦可以等4k版本吧,nvidia下一階段顯卡應該就能上4k
01/30 11:15, 105F

01/30 11:15, , 106F
了,到時候vr廠應該也會配合出4k版本
01/30 11:15, 106F

01/30 11:35, , 107F
恐怖的是他雙泰坦配了一年有餘
01/30 11:35, 107F

01/30 11:36, , 108F
他有在板上出沒啊,只是他非常之低調...XD
01/30 11:36, 108F

01/30 12:35, , 109F
現在還不成熟 先能體驗是重點 還有軟體支援 VIVE高
01/30 12:35, 109F

01/30 12:35, , 110F
檔 但是你PC也要配合 最重要的軟體也是一個問題
01/30 12:35, 110F

01/30 12:36, , 111F
你要人家出的遊戲要支援阿 SONY在整合 軟體上有優勢
01/30 12:36, 111F

01/30 12:40, , 112F
vive最便宜的是裝備 3公尺*3公尺的空間才貴 我覺得適合
01/30 12:40, 112F

01/30 12:40, , 113F
走類似網咖模式
01/30 12:40, 113F

01/30 12:41, , 114F
以現在網咖的模式 不太可能 網咖空間更貴XD
01/30 12:41, 114F

01/30 13:21, , 115F
vive應該是可以走大型電玩框體的模式啊,就是業務用
01/30 13:21, 115F

01/30 13:22, , 116F
如果以業務用來說,價格其實還好
01/30 13:22, 116F

01/30 13:22, , 117F
類似的商業模式,日本已經玩很久了
01/30 13:22, 117F

01/30 13:24, , 118F
vive的設備和空間需求以家用來說太高,但是業務用的其實
01/30 13:24, 118F

01/30 13:24, , 119F
不算很貴
01/30 13:24, 119F

01/30 13:47, , 120F
網咖可以喔,現在網咖都沒人去,快倒了。改成vive體感休
01/30 13:47, 120F

01/30 13:47, , 121F
閒館一小時90人又多
01/30 13:47, 121F

01/30 13:48, , 122F
一定比網咖好賺
01/30 13:48, 122F

01/30 15:46, , 123F
建議東京mtv引進相關技術(茶
01/30 15:46, 123F

01/30 17:35, , 124F
VIVE跟OR的解析度只高PSVR一點點...
01/30 17:35, 124F

01/30 20:31, , 125F
90元 可能一個月就倒了...
01/30 20:31, 125F
文章代碼(AID): #1MgvaV20 (PlayStation)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1MgvaV20 (PlayStation)