Re: [徵文] 失望者聯盟-無盡傳奇

看板PlayStation作者 (雙天來舞)時間8年前 (2015/12/21 15:45), 8年前編輯推噓22(22063)
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不過Toz 熱情傳奇在設定上我覺得還可以 扣掉女主角詐欺的部分 其實內容上 有些元素還蠻貼近華人的民間習俗 比方地基主 附身 乩童 但是日本的元素也沒忽略 像是神器 給陪神取名 主人的生命力會因為陪神過多而消耗等等 這跟流浪神差的設定不是超雷同嗎 只是將主人跟神器的地位對調過來而已 運鏡跟演出就不說了 一定是進步的 沒進步就不用混了 ※ 引述《wertyorz (落天雪夏)》之銘言: : 畢竟有點時間了,所以可能會記錯~ 先說抱歉 : To系列的第一次的接觸,從Tov開始,劇情好戰鬥也不錯,之後TOGF也不負我的盼望 : 然而~ 令人期待的TOX 無盡船期~ 疑~? 我沒打錯吧~ 可是它的港口不都長同一個樣子嗎? : 最初的Demo movie 看著美美的片頭配著濱崎步演唱主題曲 一整個就是讚~ : 真不愧是15週年紀念作,更是PS3的獨佔大作~ 首發50萬套的創新紀錄~ : 發售前的第一周,官方開始預告~ 即將推出令人振奮的DLC服裝下載,真不愧是無盡的DLC : 音樂上BUG先不提,平淡無味的讓我一點都回憶不起來 : 劇情方面,令人無法言喻~ 根本沒差太多的雙主線,這樣玩兩次不會膩嗎? : 哪有人這樣背叛來背叛,沒錯我就是在說那個亞爾文 ←這個算了 : 玩到另一個世界,讓我感受到這是一個巨大的分歧點,然而打沒多久竟然就破關了!! : 看起來廣大的地圖,結果劇情的量只有那麼一點點,擺明了是要我等續作是吧 : 戰鬥方面,說實在的我玩的並不深入,但是秘奧義只有一招,騙誰啊 : 雖然我只玩兩作,而這兩作每個角色至少都有2招秘奧義以上,雙人密奧義在說吧 : 什麼15年紀念大作,我一整個玩下來就是,就為了出續篇作準備 : 而後也真的出了TOX2,各位玩家還會買單嗎,前作51萬而續作33萬的銷售量 : ,也是反映著玩家的不滿,我記得我玩過的遊戲裡,有兩系列就是這樣搞~ : 故意分好幾作出來賣,結果質量越來越差,銷售當然也越來越差 : 滿意程度 閃之軌跡2 > 機器人大戰Z3 > TOX : 補充:看看那個F社之後出的東京ザナドゥ,單一完整作品,結果賣的好到可以開慶功宴 : 機戰或許我還會買單,因為它的遊戲本來就是那樣 : 但是TO系列從TOX之後候開始我不再買帳,而之後的TOX2 TOZ... : 最後~ 讓我們先慶祝TOB會賣得更好 -- Sent from my Ando -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.29.28.131 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1450683947.A.EFA.html ※ 編輯: shu2001 (163.29.28.131), 12/21/2015 15:46:00

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過場劇情運鏡有明顯變好 但戰鬥運鏡根本來鬧啊XDDD
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TOZ各方面來說不差 敗筆就在女主角事件犯眾怒 不過對我
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這種沒有一直去追情報的人來說比較沒殺傷力 我去看情報
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的時候羅潔就已經出現了XD
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敗筆真的是女主詐欺引眾怒...遊戲裡比較明顯的缺點就
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劇情還有戰鬥卡視角
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那時追消息看到卡視角就笑了 記得那時板上有說光明之響戰鬥
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還比較好 不知後來修正沒
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TOZ戰鬥絕對是比光明之響好的,卡視角還是沒修正
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只能靠自己手動讓進戰鬥不要在狹小的地方
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感謝樓上回覆
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我玩起來是沒有覺得大家說的這麼差啦
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可操作角色6人能接受 但術技不會太少嗎? 派生也太多
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而且神依後的術技也是一個省資源的感覺
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術技就真的是太少了,玩到後面會有種變化性不足的感覺
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TOZ戰鬥遊玩性是不差,但會被系統搞死
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術技少->八招內出同一招給予敵人後仰時間減少->難連段
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神依之後招式都算奧義也設計得滿D能的
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地圖即時展開戰鬥->特效不會隨高低差變化->招式打不到敵人
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又一堆怪會放法術 nooooooooooo
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特技奧義天響術猜拳系統->結果還是天響術硬唱獨霸
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乩童指得是神依化嗎?XD
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神依後的天響術可以打斷詠唱怪啦,可是神依後的天響術
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就那幾種,玩久滿無趣的
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同招不能連放跟神依算奧義 基本上都是希望戰鬥能更多變
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化吧 不要只依賴同一招 還有猜拳系統也是 朝這方面前進
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個人是給予肯定的 平衡調整本來就不容易XD
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圓閃牙(笑
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中間穿插個一兩招特技比較完美 不然根本來不及唱
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看到一坨唱法的怪就想跑XD
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戰鬥要變化那招式就要多啊,不然你隨便連幾乎都會遇到
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應該說很容易遇到八招內出同一招的限制
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更何況後衛更慘,不放特技只唱術就沒甚麼好連段的
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後來看到一堆詠唱怪都直接跟艾多娜身依打全場比較快
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這樣做只會讓人覺得製作小組根本沒有在弄考慮平衡點
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V時放16個熱鍵都不夠用
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如果說要讓猜拳系統有意義,起碼把特技奧義性質區分清楚點
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同意招式太少跟平衡問題 感覺製作組就趕著上架 不知道是
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不是因為有人被拔掉重做導致進度變很趕(腦補
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TOZ有個設計是按住X鈕可以昇華上級術技的系統
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坦白說這設計我很欣賞,但問題還是出在術技太少難發揮
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只好淦你馬場了(1/1)
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我也覺得超好用 比起給多一點格子 可是術技太少
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戰鬥是真的不錯玩,不過我真心討厭裝備系統
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複雜又沒意義= = 馬場真覺得這種抄手遊抄來的免洗系統
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有趣嗎...
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例如說詠唱術昇級時搭配類比可以放出不同的上級術
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而且TOZ老實說畫面算是大幅進步 雖然PS3的鋸齒很可怕
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或是神依換個按鍵 讓L1繼續當術技快捷用途明明就很棒
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感覺團隊沒有用心在這個地方 或是認為不需要(?
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大概玩到中期小兵戰就一直地神依天響連發了,有夠無腦
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製作團隊完全放錯重點啊XD 就裝備系統搞得五花八門
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而且這種3D視角老實講我都不知道隊友在幹嘛有點空虛
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結果神依那邊就隨便了XDDD
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不做裝備->連攜系統受到限制->強迫農裝
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我想回歸前幾代不靠裝備的樂趣也不行哪....
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我雖然沒白金強迫症 但看到某個獎盃要合成99次就肚爛XD
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TOZ的問題太多了,戰鬥系統更是情報初期就吹噓會採用系
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列最受歡迎的戰鬥系統加以進化而來
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結果我們看到的是TOGF不知道哪來的醜陋私生子
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所以甚麼時候才有人要寫TOZ的扒糞文(跑
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TO的戰鬥醍醐味完全不適合主角獨大的那種特異系統
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這坨眾人皆知的糞 還有寫的必要嗎XDDDDD
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TOB似乎依然還是要弄....完全沒在吸取教訓
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神依輾怪很爽 但相對的就是戰鬥變得很蠢
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TOX雖然沒好到哪去 但至少戰鬥爽度超高
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神依系統還故意讓你必須仰賴他,你死都不用,那就是等死
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最蠢的還是神依可以無限復活就拔掉系列傳統復活魔法
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而且一人族綁一天族超蠢 到底是哪個智障想出來的啊...
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你怎麼不乾脆連復活瓶都拔掉啊?
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真要這樣搞 那還不如天神們可以互相神依 這樣更多變
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馬場想出來的 他覺得這樣很COOOOOOOOOOOL
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無接縫的劇情分鏡讓大地圖的隊長因此無法換人
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TOB拜託一定要改回來
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然後只能換羅傑 誰要看那__子啊!!!!!!
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我有點想寫TOZ扒糞文,不過破關很久了記憶模糊,算了
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看在萊拉CV的份上,恨意就放心裡吧,等TOB出再觀望(疑
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不過TOZ說真的我應該算是失望吧,失望到扒糞的地步....
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對 不能換妹子field上面跑 0.87/10 分
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而且明明有兩個人在畫面上跑 速度太快時只能看到一個
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就目前看來B一樣是主角有特殊能力
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TOZ整部劇情的價值觀都很奇怪 我覺得這點比女主角詐欺
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更讓我吞不下
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就不要到時候Z>B就好笑了...
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12/22 13:16, , 85F
TOZ 劇情真的不好,很多地方都沒說清楚,要靠腦補...
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文章代碼(AID): #1MTwuhxw (PlayStation)
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