[情報] MGSV:TPP銷售額可能已達1.79億美元

看板PlayStation作者 (かゆい うま)時間8年前 (2015/10/15 18:29), 8年前編輯推噓39(41293)
留言136則, 46人參與, 最新討論串1/1
http://venturebeat.com/2015/10/14/metal-gear-solid-vs-opening-day-was-twice- as-good-as-avengers-age-of-ultrons/ http://goo.gl/1YXD3f Adobe Digital Index的統計數據指出 Metal Gear Solid V:THE PHANTOM PAIN發售日就已經賣出了1.79億美元 這數字相當於兩倍的成本 之後 若是有人再告訴你 AAA作品活不下去了 你就可以當著他的面笑他(laugh in their face.) 與其他領域的大賣作品相比來看 電影的復仇者聯盟2:奧創紀元在放映首日僅僅賣出8400萬美元 以成本來看MGSV據傳花費了8000萬美元 復仇者聯盟2則花費了2.5億美元 在Adobe擔任總監的分析師Tamara Gaffney對此指出 「遊戲市場比起市場行銷人員所想像的還要大得多」 這使得KONAMI離開傳統遊戲產業看起來非常令人沮喪 發行商走向手遊 雖然也是遊戲市場的一種門路 但是MGSV卻也對他們證明了 AAA作品也是能夠有龐大的利潤的 -- 之前誰說MGSV花太多錢的? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.165.247 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1444904995.A.D43.htmligarasiyui:轉錄至看板 MetalGear 10/15 18:30

10/15 18:31, , 1F
FYK
10/15 18:31, 1F

10/15 18:33, , 2F
恭喜Konami分手前還大撈一筆
10/15 18:33, 2F

10/15 18:35, , 3F
可惜了
10/15 18:35, 3F

10/15 18:40, , 4F
fu ko
10/15 18:40, 4F

10/15 18:43, , 5F
所以 大賺 沒有分紅 做完把人趕走這招 還真猛
10/15 18:43, 5F

10/15 18:43, , 6F
油水 都給後來的高層就好了
10/15 18:43, 6F

10/15 18:45, , 7F
此後FKonami社拒絕往來~凸
10/15 18:45, 7F

10/15 18:47, , 8F
再多做個一兩年 可能成本不會多太多 玩家也能玩到完全
10/15 18:47, 8F

10/15 18:48, , 9F
版遊戲 銷售量也可能更好 無奈fuckonami
10/15 18:48, 9F

10/15 18:50, , 10F
但出大作的時間整體太長了....不是有賺錢就是好
10/15 18:50, 10F

10/15 18:50, , 11F
當然賠錢作品討論外
10/15 18:50, 11F

10/15 18:53, , 12F
2010 MGS:PW 2014 MGS:GZ 2015 MGS:TPP
10/15 18:53, 12F

10/15 18:54, , 13F
就算真的把GZ和TPP合在一起看 才5年 而且不可能PW做完
10/15 18:54, 13F

10/15 18:54, , 14F
就趕著作TPP吧
10/15 18:54, 14F

10/15 18:55, , 15F
SCE上次發表的Horizon 發表時就說了 已經做了4年半
10/15 18:55, 15F

10/15 18:56, , 16F
爛尾作 終盤什麼鳥劇情
10/15 18:56, 16F

10/15 18:56, , 17F
MGS在四代已經完結了 謝謝
10/15 18:56, 17F

10/15 18:59, , 18F
為什麼電影只看首映日XD
10/15 18:59, 18F
兩邊都是看首發日阿 文章寫這數據就紀錄首發的(opening day)

10/15 19:00, , 19F
K社高層思維:這樣都可以大賣?
10/15 19:00, 19F

10/15 19:00, , 20F
那我用這IP全力搞手遊豈不是可以躺著數鈔票
10/15 19:00, 20F
※ 編輯: igarasiyui (118.163.165.247), 10/15/2015 19:02:59

10/15 19:03, , 21F
Konami可能是看刺客和人龍每年都能出新作賺錢才覺得不爽吧
10/15 19:03, 21F

10/15 19:08, , 22F
KONAMI只能拿到大約30%的錢,還沒回本.
10/15 19:08, 22F

10/15 19:13, , 23F
konami表示:愛冬凱爾
10/15 19:13, 23F

10/15 19:15, , 24F
成本從製作FOX引擎開始算嗎?
10/15 19:15, 24F

10/15 19:19, , 25F
但是摳拿米還是不會做PES以外的3A
10/15 19:19, 25F

10/15 19:22, , 26F
是阿 明明開發引擎無關TPP本身 卻都有人硬要算在內阿
10/15 19:22, 26F

10/15 19:25, , 27F
ㄟㄟ早川先生請出來說明一下你確定要衝手遊賭博? FYK
10/15 19:25, 27F

10/15 19:50, , 28F
那8000萬是含人力費用,應該也把開發數年的FOX算進去了.
10/15 19:50, 28F

10/15 19:50, , 29F
被殺雞取卵了...
10/15 19:50, 29F

10/15 19:51, , 30F
且8000萬應該未含宣傳費用,實際成本更高.
10/15 19:51, 30F

10/15 19:55, , 31F
首日就回收超過50%了 回收70%有很難?
10/15 19:55, 31F

10/15 19:57, , 32F
100%
10/15 19:57, 32F

10/15 19:57, , 33F
可是fox的攤提應該不會用一款遊戲就攤掉吧
10/15 19:57, 33F

10/15 20:02, , 34F
照之前FYK說法現在CS只開發PE就是 ....花了大錢跟時間做了
10/15 20:02, 34F

10/15 20:03, , 35F
超棒引擎結果一年只做一款CS...x的有夠浪費
10/15 20:03, 35F

10/15 20:04, , 36F
FYK快把fox引擎讓人啦 在你們手上根本是浪費
10/15 20:04, 36F

10/15 20:07, , 37F
FOX怎麼可能只用在MGS上 PSE已經用三代了
10/15 20:07, 37F
還有 59 則推文
還有 2 段內文
10/16 01:07, , 97F
問題是風險太高,一代沒賺就很慘
10/16 01:07, 97F

10/16 01:09, , 98F
手機好開發,風險又低
10/16 01:09, 98F

10/16 01:12, , 99F
10/16 01:12, 99F

10/16 01:16, , 100F
自己打自己臉嗎www,超低的開發費,風險當然比AAA大作低
10/16 01:16, 100F

10/16 01:18, , 101F
手遊風險很高 根本殺的血流成河 只是倒掉的公司有些你
10/16 01:18, 101F

10/16 01:18, , 102F
根本完全就不可能會去認識
10/16 01:18, 102F

10/16 01:19, , 103F
之前有份統計 在日本上半年收掉的手遊就有幾百個
10/16 01:19, 103F

10/16 01:20, , 104F
日本現在一天有200款新的手遊上架 不知道賺錢的有幾款XD
10/16 01:20, 104F

10/16 01:20, , 105F
其中有很多營運不到一年 BNE幾個月前才出的召喚夜手遊
10/16 01:20, 105F

10/16 01:20, , 106F
也撐不到一年就要收了 反觀本傳6代要在家機出了
10/16 01:20, 106F

10/16 01:20, , 107F
不管是業界會議或是相關教師都開始在倡導大家不要做手遊
10/16 01:20, 107F

10/16 01:21, , 108F
否則會血本無歸+負債累累了 期待明年KONAMI收攤
10/16 01:21, 108F

10/16 01:22, , 109F
手遊早就過泡沫期了 現在已經開始在連環爆還有人不信邪
10/16 01:22, 109F

10/16 01:24, , 110F
看到這種手遊風險低不怕賠的說法就很想笑...
10/16 01:24, 110F

10/16 01:35, , 111F
以後開發遊戲進度快到結束前 就把製作群都炒了 節省
10/16 01:35, 111F

10/16 01:35, , 112F
分紅 然後再顧別一組team?
10/16 01:35, 112F

10/16 01:51, , 113F
謠言製作群是年底離職,要散布也精準一點>.^
10/16 01:51, 113F

10/16 02:21, , 114F
等這個月/季的財報見真章
10/16 02:21, 114F

10/16 05:18, , 115F
被FYK也怪不了別人啊,5代是怎麼拿來賣的
10/16 05:18, 115F

10/16 05:21, , 116F
這篇還只是發售日銷量,真的是等財報見真章
10/16 05:21, 116F

10/16 07:48, , 117F
賺錢一樣被砍啦!製作人跟名導待遇無法比,真慘
10/16 07:48, 117F

10/16 08:41, , 118F
>成本高跟故事無關 不,是有關的。製作成本很大一部分在
10/16 08:41, 118F

10/16 08:42, , 119F
人事,製作時間越長這成本越高,所以砍掉後半段的製作時
10/16 08:42, 119F

10/16 08:42, , 120F
程就能直接省下一截人事成本
10/16 08:42, 120F

10/16 08:43, , 121F
>unorthodoxy 你說的這種手法有人用過了,那家叫做動視
10/16 08:43, 121F

10/16 09:44, , 122F
MW2??可是他們不也做完才走,而且不是有法院認證他們還
10/16 09:44, 122F

10/16 09:45, , 123F
是可以拿分紅?(還是我記錯惹~~?
10/16 09:45, 123F

10/16 10:13, , 124F
製作人活不下去了
10/16 10:13, 124F

10/16 11:23, , 125F
FOX是小島組弄的,當然公司會把成本灌在他們頭上,
10/16 11:23, 125F

10/16 11:24, , 126F
遊戲開發很大一部份的成本是人力,而引擎也要人力及時間,
10/16 11:24, 126F

10/16 11:25, , 127F
按別的公司的做法,遊戲及引擎費用是算在一起,
10/16 11:25, 127F

10/16 11:27, , 128F
只有戰爭機器為了宣揚引擎有多省錢,所以沒列入引擎開發費用
10/16 11:27, 128F

10/16 11:52, , 129F
說真的我覺得乾脆只給1章的內容反而比多給怪怪的2章好得多
10/16 11:52, 129F

10/16 11:53, , 130F
2章就乾脆再過個一年補完再當劇情片賣,多賺錢又少挨罵
10/16 11:53, 130F

10/16 11:55, , 131F
其實以內容和耐玩性這些來講,給1章+高難度重跑也非常夠了
10/16 11:55, 131F

10/16 11:56, , 132F
小島也許是想把有多做好的也全部都送玩家,反而被罵個臭頭
10/16 11:56, 132F

10/16 16:27, , 133F
不過要是沒有第二章的雖死猶榮的劇情 我想會很可惜...
10/16 16:27, 133F

10/16 17:17, , 134F
第二章那些劇情都直接放在預告片裡了不能不給阿XDD
10/16 17:17, 134F

10/16 21:18, , 135F
總而言之一句話 FYK
10/16 21:18, 135F

10/22 14:40, , 136F
fxk konami
10/22 14:40, 136F
文章代碼(AID): #1M7u0Zr3 (PlayStation)