[心得] MGR小玩心得
本人是個中年肥宅上班族 雖喜歡玩遊戲
但是鮮少搶買新遊戲 比較傾向把有興趣的遊戲用記事本記著
待日後有足夠閒暇再買
所以玩的可能都是版友眾眼中的舊遊戲
可能是在下遊玩三D動作遊戲經驗不算多
總感覺這款遊戲設計上相當硬派
過去玩過的殺敵型動作遊戲
例如 DMC 戰神系列 忍者外傳 惡魔城無罪嘆息(風格完全不同如銀河瑪莉歐姑且不論)
如果沒有格檔設定 至少也有迴避可以使用
不過本作主角生化超忍雷電 居然沒有格檔也沒有迴避
面對敵方攻勢唯一的防禦方法居然是把L3推向攻擊方向再按方鈕
而且還只能擋一次 攻擊多次就要擋多次
好像還有敵方生化人有多種招架不能技不知道該怎樣防禦...(噴火 擒抱 巨鎚等等)
同樣是忍者 忍者外傳的龍隼格檔防禦皆備 飛簷走壁忍術把妹樣樣行
高科技生化超忍雷電怎好像遜掉了...
在下雖喜歡玩動作遊戲 不過絕非高手
所以面對頭目AI小狗(狼?)
至少被咬死20次以上才懂得使用招架過關(泣)
本作雖說掛著潛龍諜影之名 不過遊戲風格跟系列作差太多
就連劇情好像也沒什麼連貫性
所以看到愛國者之槍威風八面的超忍雷電被反派武士山姆簡單斷一臂毀一眼
當下有點傻眼
目前進度 卡關中...
高樓頂戰雙巨鎚生化人打不過...
應該說這遊戲卡關打不過次數還真是本人接觸三D動作遊戲以來最多
在講求輕玩家 輕鬆過關的一片遊戲生態 這樣硬派的動作遊戲還真是少見
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所謂的告白
並不是使用最新式精良的武器 去攻略難攻不破的城池
而是在已佔領地上插上旗子的行為
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.45.233
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1437940320.A.5E6.html
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目前碰到比較卡關的點 地下研究所一次戰三隻猿型生化人 僅管劇情提示可以戴紙箱
暗殺 不過在下手殘老是被發現被迫一次戰三隻 攻擊太多抓不完
發出金光的擒抱又似無法格檔
大樓頂戰雙巨鎚生化人也是攻擊段數很多抓不到 發金光鎚擊也是不知道該如何閃...
不過 即使老是碰到要思索怎樣打敗不然卡關的敵方 還是感覺頗有趣
※ 編輯: werther (59.127.45.233), 07/27/2015 04:42:20
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下一作預定買Bayonetta一二合輯
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感謝您指點 有茅塞頓開之感
同時沒人感覺雷電於MGS2初登場人類型態明明就有翻滾迴避
被改造成生化忍者之後卻沒了迴避能力很奇怪???
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※ 編輯: werther (59.127.45.233), 07/27/2015 22:04:01
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