巫師3 ps4版

看板PlayStation作者 (林口帥哥)時間9年前 (2015/06/03 00:40), 編輯推噓24(24031)
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小弟最近在玩巫師3的時候有發現 跟敵人打鬥時時順時頓 過場動畫還會有圖跟不上文字的感覺.. 我有些動畫有按框框 是因為這樣才突然跟不上的嗎? 大家有遇到相同問題嗎? 想請問版友有解法嗎? 還是我的P4要掛了...才玩不到幾個月.. -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.66.223.126 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1433263245.A.CCD.html

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跳對話多少會有這情況 其他遊戲也會有
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這場 這款優化很差
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一直以為是主機快拜拜了..
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因為跳對話是一句一句 多少會這樣
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戰鬥卡頓也是嗎?雪天特別明顯..
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學還好吧 暴風雨才扯
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CDP對引擎掌握ㄧ直都還好 巫2也很多動作不流暢的地
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令人詬病是讀檔超久
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感覺你的好像特別明顯?
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最大缺點是太好玩,一開機一個晚上就過去了
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真der 不知不覺就會過了1-2小時
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我昨天才解2個任務就凌晨1點了...
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我現在一個任務都會重複S&L把所有對話都選過一次,然後
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再決定最喜歡的發展,通常一個晚上就解一個任務加幾個
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問號而已...
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玩起來很滿足XD
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巫師的引擎是CDPR自己寫的吧?有掌握度問題?
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話說,超好玩...真的一開機一個晚上馬上過去
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自己開發的 Red Engine 3
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是自己開發 但不覺得很多細節銜接的不太好嗎?
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TLOU就非常細心
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沒感覺
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這跟引擎掌握度沒關係吧,這是細心程度
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引擎本來就對動作控制不精細的話,怎麼掌握都沒用吧
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HL2也用自己的引擎阿,你有覺得他動作很流暢嗎
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SKYRIM也用本家引擎阿,動作根本殭屍
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我是覺得沒必要用完美標準去檢視,CDPR只是家小廠 XD
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而且只是一家目前只有一個主要上市遊戲的小公司
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以這個前提來看巫師3這遊戲,我只能說感動的痛苦流涕
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遊戲中各種滿滿的誠意跟細節...
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拿TLOU來比我是覺得莫名其妙,兩個遊戲差這麼多
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對吼,TLOU不是開放世界ARPG啊...XD 要怎麼比XD
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對比一下1~3代會覺得根本神進化了XDD
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INTEL 等級的外星科技進駐 CDPR...XD
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的確,因為巫師3實在太優秀,大家下意識把CDPR拿來跟R星
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UBI EA等等比較,卻忘了CDPR甚至比光榮的規模還要小,
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做出一個可以跟GTAV放在一起討論的遊戲,真的很厲害了
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CDPR的盈餘比From Software還少
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不過今年應該會大賺啦
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當時預購超過100萬套耶...目前應該增加中
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HL2的Source引擎也是經過很長的蛻變的.....
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巫2的時候也不是開放式 但有些貼圖顯示就希望銜接的
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更好
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原本好像要用 Red Engine 2作三代,發現 Open World
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難度很高
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當年 RAGE 做的 GTA IV,貼圖延遲一大堆阿
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後來RDR、MAX PANYE 3、GTA V表現就越來越好
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你說的貼圖問題,等 cyberpunk 2077 應該會解決吧
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動作流暢的確是細心度 但貼圖控制又是另一回事
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只能說遊戲真的沒那麼好做,再加上ps4效能其實沒那
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麼厲害了
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PS4效能以次世代主機來說其實是足夠的。只是現代遊戲
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的硬體需求幾乎都是爆炸性的成長,有點捉襟見肘了
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