Fw: [情報] CDPR回應 The Witcher 3 縮水事件

看板PlayStation作者 (擁有最溫暖笑容-國仲涼子)時間9年前 (2015/05/21 12:44), 9年前編輯推噓12(12030)
留言42則, 15人參與, 最新討論串1/4 (看更多)
※ [本文轉錄自 RealPlaying 看板 #1LNM6_R8 ] 作者: kuninaka (擁有最溫暖笑容-國仲涼子) 看板: RealPlaying 標題: [情報] CDPR回應 The Witcher 3 縮水事件 時間: Thu May 21 12:40:25 2015 CD Projekt tackles The Witcher 3 downgrade issue head on "We don't feel good about it." Marcin Iwinski picks it up: "Maybe we shouldn't have shown that [trailer], I don't know, but we didn't know that it wasn't going to work, so it's not a lie or a bad will - that's why we didn't comment actively. We don't agree there is a downgrade but it's our opinion, and gamers' feeling can be different. If they made their purchasing decision based on the 2013 materials, I'm deeply sorry for that, and we are discussing how we can make it up to them because that's not fair. http://www.eurogamer.net/articles/2015-05-19-cd-projekt-red-tackles-the-witcher-3-graphics-downgrade-issue-head-on 縮網址:http://goo.gl/VIGEjA 簡單來說 2013 年的版本跑不動現在的 open-world 遊戲模式 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.249.149.66 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1432183231.A.6C8.html ※ 編輯: kuninaka (60.249.149.66), 05/21/2015 12:44:27 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: kuninaka (60.249.149.66), 05/21/2015 12:44:47

05/21 12:48, , 1F
而且那些霧和火燄特效阿 DirectX 12 才有可能可運行
05/21 12:48, 1F
※ 編輯: kuninaka (60.249.149.66), 05/21/2015 12:51:51

05/21 12:57, , 2F
裡面還有提到,之後PC會有Patch讓玩家可編輯ini檔,
05/21 12:57, 2F

05/21 12:57, , 3F
提升畫質。
05/21 12:57, 3F

05/21 12:57, , 4F
現在這樣泰坦都喘吁吁了,不縮賣誰
05/21 12:57, 4F

05/21 12:57, , 5F
dx12沒多屌 頂多是優化運算 家機也用不到...
05/21 12:57, 5F

05/21 12:59, , 6F
手機MOPTT出錯,推太長......
05/21 12:59, 6F

05/21 12:59, , 7F
現在 ini 就可以改得讓你完全跑不動XD
05/21 12:59, 7F

05/21 13:04, , 8F
同sx4152,有無某些特效,DX12並不是決定性因素
05/21 13:04, 8F

05/21 13:05, , 9F
他是優化讓你跑更順,不是API支援那些特效
05/21 13:05, 9F

05/21 13:05, , 10F
更有效率的使用硬體資源,可以參考SQEX之前的DEMO
05/21 13:05, 10F

05/21 13:07, , 11F
DX12是屌在效能優化很強,像下面這個
05/21 13:07, 11F

05/21 13:08, , 12F
https://goo.gl/zilIMF DX11: 13fps, DX12: 120fps
05/21 13:08, 12F

05/21 13:08, , 13F
同樣的硬體,換了DX12以後直接多爆100fps出來
05/21 13:08, 13F

05/21 13:09, , 14F
這跟 AMD mantle 的理念類似,PS4不知道有沒有應用到
05/21 13:09, 14F

05/21 13:13, , 15F
我覺得PS4版就很漂亮了 反正我現在用筆電根本不敢去期
05/21 13:13, 15F

05/21 13:13, , 16F
待PCgame能玩到怎樣 專注用家機
05/21 13:13, 16F

05/21 13:30, , 17F
為何沒人質疑廠商優化能力不夠
05/21 13:30, 17F

05/21 13:31, , 18F
不就是因為能力不足跑不動嗎
05/21 13:31, 18F

05/21 13:32, , 19F
我桌電跑巫師2中等特效喘吁吁= =...還好當初買PS4版
05/21 13:32, 19F

05/21 13:32, , 20F
你要先證明怎樣才叫優化能力夠,才能說他優化能力不夠
05/21 13:32, 20F

05/21 13:33, , 21F
這種龐大的地圖我可以理解為啥畫質要縮水 魚與熊掌不
05/21 13:33, 21F

05/21 13:33, , 22F
可兼得啊
05/21 13:33, 22F

05/21 13:34, , 23F
想質疑別人技術不好,麻煩先以技術觀點提出怎樣才叫好
05/21 13:34, 23F

05/21 13:34, , 24F
沒有比較,何來的"不好"
05/21 13:34, 24F

05/21 13:34, , 25F
我筆電開1080P的話大概沒10分鐘就開始過熱降效能lag了
05/21 13:34, 25F

05/21 13:35, , 26F
我2代只能開720P中等才能久玩...
05/21 13:35, 26F

05/21 13:52, , 27F
果凍水跟優化有關嗎? 感覺這就是做不好
05/21 13:52, 27F

05/21 13:54, , 28F
要講技術問題就不要講感覺,想講感覺就不要講技術
05/21 13:54, 28F

05/21 13:57, , 29F
果凍水 感覺 XDDDD
05/21 13:57, 29F

05/21 14:04, , 30F
原文的訪談提到DX12主要就是跟優化有關,2013版火光煙霧
05/21 14:04, 30F

05/21 14:04, , 31F
那些雖然DX11也能跑,但是效能GG,只有DX12才能順暢跑起來
05/21 14:04, 31F

05/21 14:05, , 32F
不過這邊的優化就不是廠商能處理過來的,要靠整個API換掉
05/21 14:05, 32F

05/21 14:08, , 33F
看訪談裡面官方的講法,他們整個team還滿在乎這downgrade
05/21 14:08, 33F

05/21 14:08, , 34F
事件的,提到可能會想辦法之後搞patch之類
05/21 14:08, 34F

05/21 14:08, , 35F
被罵到翻掉還能無視也蠻厲害
05/21 14:08, 35F

05/21 14:08, , 36F
看年底會不會來個DX12大翻修吧
05/21 14:08, 36F

05/21 14:10, , 37F
恩~ 上面稍微講錯,不是可能會想辦法,是會不斷patch更新
05/21 14:10, 37F

05/21 14:21, , 38F
看標題還以為是回應字幕縮水(誤
05/21 14:21, 38F

05/21 22:18, , 39F
還以為可以再次看到多執行緒踩地雷的言論 =3=
05/21 22:18, 39F

05/21 22:20, , 40F
^類似
05/21 22:20, 40F

05/22 12:17, , 41F
DX12是接近遊樂器的做法,畢竟PC原本不是玩遊戲用的.
05/22 12:17, 41F

05/22 12:18, , 42F
PS4不用DX12,效率也一樣好,他有專屬的API.
05/22 12:18, 42F
文章代碼(AID): #1LNMB1Hl (PlayStation)
文章代碼(AID): #1LNMB1Hl (PlayStation)