Re: [閒聊] 大家是否覺得DOA4比DOA5的場景更漂亮?

看板PlayStation作者 (日菁)時間9年前 (2015/01/15 10:35), 9年前編輯推噓20(200123)
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※ 引述《checuba (CHE)》之銘言: : 自己從PS的DOA一代開始,每一代都有購買 : 包含DC的DOA2、XBOX的DOA3 DOAU、360的DOA4 : 每次都對驚人的畫面改進非常滿意 : 唯獨DOA5讓我覺得很失望,只願意下載免費版 : 沒錯,人物模組有細緻一點點,但背景的美術風格實在很差、光影也不出色 : 暗榮敢說DOA5是睽違6年以上的新作? 抱歉,我反而覺得4代的畫面比較賞心悅目 : 少了板垣伴信的DOA和NG,真的沒有驚艷感... : 個人認為美術風格最讚的是DOA3 (水族館、道場都超讚) : DOA4的溪谷、夜櫻也很令人震憾 問題是板垣伴信本身很反PS平台,發在這邊蠻奇怪的 DOA3獨佔XBOX 板垣說PS2效能太差 當PSP效能>NDS 板垣又說NDS比較有創意 他開發NDS忍外 tecmo為了銷量,要把忍外移植PS3 板垣又是不爽做,tecmo才找早矢士來做忍外sigma 很多人批早矢士沒料,早矢士出頭最根本也因為板垣反PS 之後才有獎金問題撕破臉 如果板垣今天還是得勢,他來做DOA5 忍外 PS平台還是沒份 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.8.80.87 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1421289306.A.37A.html ※ 編輯: TVBT (124.8.80.87), 01/15/2015 10:38:37

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NDS忍外我記得是他兒子希望的,那片很棒
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你把檯面話當真了,當年DOA++和DOA2HC早就讓他嘗到
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跨平台的甜頭了,DOA3我個人覺得純粹是微軟必須要在
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在ps發跡,最新作又跨平台甚至還有PSV版,在這裏討論
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XBOX上有個格鬥的神主牌,加上PS2的網路環境根本不成
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那裡奇怪了
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熟,是我的話,有原廠支援又可以領先人家做網路對戰
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當然選比較好的平台,PS3之後的,其實大家都很成熟了
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發跡是在AC上
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網路對戰是DOA2U才有的 DOA3還沒有
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而且剛出來時是質疑多過期待
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2U的經驗還讓他們成功的把資源回收到DOAO上
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所以說是有討厭喜歡哪個平台,我實在完全看不出來啊
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我覺得製作人有偏好的平台也不足為奇,當然主要也是
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上個世代之前的開發環境差異不小,多平台需費精神
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XBOX和360對比當時的PS2 PS3的確就是性能強、好開發
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PS3也是後幾年才衝高市占率,變得得顧及銷售量
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阪垣應該不是反PS,而是反鐵拳,而早期鐵拳是PS系獨佔
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時,當然連PS一起反
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DOA 最早可是在Sega Saturn 上面
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這樣說想起來他對鐵拳好像發過滿不客氣的話
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XBOX的那片 場景最好看 有非洲草原的那一代
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NDS忍外真的很好玩,畫面、遊戲性都是DS上最頂級的
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他只是說他最討厭的遊戲1~3還1~5名都是鐵拳XD
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DOA前兩代都是在sega主機先出,而且當初doa開發非常
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受到sega開發組的幫忙,討厭PS還蠻合理的
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甚至ms踏入主機界也是因為sega,初代xbox手把濃濃dc味
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但是那世代的日系製作人威在有個性,而且這種個性
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很直接的反應在作品裡,而且都很好玩
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比較有印象製作組討厭ps系主機的大概就魔物
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魔物哪有討厭ps系,是製作組對雙螢幕有興趣,只是nds
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跑不動,事實上雙螢幕用慣後,下螢幕的確也蠻有用的
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我記得DOA2也出過PS2版
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應該吧 有點忘了
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先出dc再出ps2之後出ps2版的hardcore
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魔物製作組是討厭ps沒錯阿,但是當時只有ps2和psp有網
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路和ad-hoc可以連線,之後任系有網路就主力都在任系
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其他家就吃冷飯跟黑暗料理
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搞錯了吧??nds就有wifi可以用了,x-link還比較像外道
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還有 64 則推文
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Beat Down,這遊戲風格類似街頭自由移動的動作格鬥過關遊戲
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CAVE是獨立三廠,專長是彈幕遊戲
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我覺得也是有別於傳統日式的固定關卡制動作遊戲,
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很可惜就只有發售那麼一款(PS2/XBOX雙平台推出),
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PS3發售後整整7年,加上PS4發售一年多來,
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完全不見Capcom有任何開發Beat Down/Dino Crisis/Demento
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It's wonderful world是我蠻希望SE炒的冷飯XDDD
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這些遊戲新作的新消息.就像是整個把他們放棄掉.
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偏偏這款評價在世界各地都不錯就是不炒冷飯
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明明在PS2那樣低落的3D效能都能發揮出有創意的遊戲方式了,
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到PS3世代之後,加上儲存光碟變成BD增加數倍容量,
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照理說有更強大的效能+媒體空間,應該有更多的發揮餘地可用
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很可惜卡普空都不想再去耕耘那些有趣的作品,
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還虧CAPCOM算是日本遊戲廠裡面,很擅長於ACT類型的公司.
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因為還有更高的開發行銷費用,老卡財務也不算好
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可是DMC和死亡復甦我都覺得新一代最好玩............
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HD老卡:初期不少新ip不錯,中期:續作外包開始爛掉
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晚期:瘋狂hd
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新的dmc只是初版人社太自肥,遊戲性不差,比四代好很多
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DR3好玩惡搞,但是少了一代時間限制的緊張感
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算算時間Bio本傳也該開發新作了,Bio7代希望今年E3展公布.
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話說剛才去日文WIKI尋找CAPCOM的舊社員資料,
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發現下村楊子小姐,在1993年以前也曾經在CAPCOM工作過.
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(下村楊子其實最有名的配樂作品是Parasite Eve,
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這款在1998年,由Square於PS發售的寄生都市(或譯"異魔").
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聽過這名字的人或許不多,但是他的配樂台灣觀眾有看八點檔
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的應該有印象.民視跟台視的八點檔連續劇常拿來當配樂使用)
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上面兩首配樂以前經常被台灣連續劇拿來當背景音樂用.
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不過個人認為PE1代最好聽的OST是Out of phase這首.
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不過聽最多次的是打帝國大廈的BOSS魔王的配樂
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當初玩PS1代主機時,在沒有攻略本+沒有巴哈討論區+不懂日文
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在這關死了-->接關不少次數.
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上面這首Missing Perspective也很好聽.
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可是已經忘了是遊戲中哪個部分出現配樂.算起來17年回憶了.
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文章代碼(AID): #1KjoTQDw (PlayStation)
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