[情報] 秘境探險4 新遊戲細節資訊

看板PlayStation作者 (!)時間9年前 (2015/01/10 23:18), 9年前編輯推噓69(69064)
留言133則, 54人參與, 最新討論串1/1
Game Informer雜誌封面故事,以下一些是遊戲細節: -PS4版的 最後生還者開發,有助他們在 秘境探險4的開發。 -在 秘境3開發結束後,一小組的團隊就開始進行 秘境4的工作。在 最後生還者完成後就 有一半的團隊人力加入工作,剩餘的團隊在 拋諸腦後發售後才加入。 -秘境4的時間點發生在 3代的3年後。 -秘境4的開場,德瑞克和 艾蓮娜過著快樂的日子,接著 山姆的出現。 -德瑞克以為 山姆已經死了。 -山姆的生活靠著他找到了 Henry Avery(17世紀著名的海盜)的藝品。 -德瑞克因某些原因覺得欠 山姆很多,而且他無法抗拒重返尋寶的日子。 -故事將帶 德瑞克和 山姆來到 萊伯塔利在神話中,位在馬達加斯加的海盜的聚集地。” -不會整個遊戲都是在島嶼上 (會有雪和都市的環境。) -會有兩名敵對獵人: Rafe和 Nadine。 -Rafe和 德瑞克相比是完全不一樣的寶物獵人,不同的道德觀和行事方法。 -Nadine在南非擁有私人軍事公司。 -壞人在本作中佔有很大的故事地位。 -山姆 在奈森的人生中空白了這麼久的時間,這也是驅使他作這次最後冒險的主因。 -山姆比 德瑞克大5歲。 -艾蓮娜和 蘇利會出現。 -山姆做事比 德瑞克更不顧後果。 -山姆很忌妒 德瑞克,認為他是在各方面都比自己好的小老弟。 -他們之間還是有很多競爭的行為。 -頑皮狗目前還不願意提到 德瑞克和 山姆的過去。 -有些手工藝品(收集品)會有提示,指引出更多的寶藏、手工藝品。 -如果玩家將敵人推下斷崖,他們會抓住你的腿掙扎。 -除了繩索、鐵栓還有其他的工具。 -開發團隊還不打算要公布這些。 -有些工具會在解謎時用上。 -不像前作,秘境4更注重的是自由的探索。 -一個區域內會有多條路線讓玩家選擇,一條可能會發現別的洞穴,另一條可以讓你繞過 大批的敵人。 -有大量的支線故事。 -所有的路線都有其危險性存在,並沒有路線是很簡單的。 -A.I系統重製 -和 艾莉A.I相比,山姆是個老練的寶物獵人,所以他比 艾莉強悍許多。 -這是否是 德瑞克最終的冒險,訪問中並沒有給明確的答案。 -幽默依舊是遊戲中很大一部分的元素 -遊戲部分的概念建立在“非常有衝擊性,但是又可以出乎大家的預期又能富有感情的。” 下面是網友看完報導補充一些遺漏的資訊: -光是 德瑞克撿東西的動作模組就有60種。 -你從各種角度攻擊敵人都會有各種獨特的動畫。 -製作人 Druckman談到很多尋寶冒險對於 德瑞克的人生有什麼樣的代價,而這也是故事 中主要的重點,他以毒癮去對比 德瑞克對於尋寶的沉溺。 -所有新的物品都是他們慎選過的,能幫助玩家讓整個冒險步調更好、更有感覺。 -過場動畫都是實機運算的。 -工具將常被運用在解決謎題和提高行動力。 -製作人提到,像 秘境3那樣大型解謎的場景依舊會存在,並且他們認為 秘境3的解謎是 系列作中最棒,也是他們想要打造的。 -遊戲中也會有像 最後生還者裡,主角對他所看到的東西做出反應的片段。 -談到很多兄弟間的談笑和NPC與玩家間的情感聯繫,“有很多 德瑞克和他哥合作無間的 片段。” 另外 IGN揭露,秘境4也將會有多人遊戲模式。 . 這篇翻了好久 = = 有些很不口語化的地方請見諒 Orz... . 老熊皮 https://www.facebook.com/BearGameStation -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.245.73 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1420903109.A.725.html

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推翻譯!感覺上就是豐富到不行的內容阿,尤其是自由探索
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記得有板友在頑皮狗工作不是嗎XD
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※ 編輯: LECC (118.171.245.73), 01/10/2015 23:31:32

01/10 23:31, , 3F
PS4的正式發售日...我是說UC4的發售日還有好久啊
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等這款就買PS4!!
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像古墓這樣半開放式地圖了嗎
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01/10 23:41, , 6F
搞不好像FC4這樣
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01/10 23:58, , 7F
三代一開始情報也是講得很厲害.......
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古墓也只有看起來是開放式地圖 實際玩起來其實很直線
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等到全破之後本來可以探索...卻已經沒人可以殺了
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阿所以三代哪裡有不厲害?
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像是劇情關卡混亂缺乏整體性之類?
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三代說故事的能力沒前兩代好,幕後花序都承認是先有關
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古墓全破到處走偶爾還是可以遇到幾個人
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然後中毒與沙漠迷航的橋段 冗到我真的很想快轉
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卡才讓故事去配合,相較於前兩代來說算退步,但是畫面
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確實不差
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過場演出流於公式化 例如摔到棚子上一定會榻掉
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沙漠那段賣畫面真的賣過頭,ND說想讓玩家體會到衰神
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當時的無力,玩家只感到滿腔怒火:到底走完沒
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另外像bug命說是說開放世界,但是很多好用技能都到9章
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完結後才能用,尤其是開鎖,一定程度的妨礙了遊戲體驗
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我是希望有像最後生還者那樣有升級要素
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BUG命真的是2014最大笑話XD
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期待
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希望有出同捆包阿 買PS4就為了德瑞克
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比艾莉AI還強悍 這次是人造人間嗎?
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哪會 沙漠那段還不錯阿 在眾多遊戲裡面表現的手法很棒
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推翻譯,秘境4有機會破台至少三遍才能收集得到全要素
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我比較厭惡廢船廠那段,劇情根本沒有推進卻耗掉一大關
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把那關的長度用來多建構一下反派,與補強最後的關卡呈現
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不是很好?結果我們得到的是數次單線式追逐戰,與只靠QTE
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就解決的BOSS(?),老實說真的挺失望的
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3代我依然覺得是佳作啊,雞蛋挑骨頭的人太多了
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2代做的太棒了 3代比較沒用力去製作(主力去做TLOS?)
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造成3代期望越大 失落越重
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我覺得發售前不要公佈太多細節比較好 當年戰神3很早久公佈
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可以騎在大型敵人身上控制他 後來就被別款遊戲抄走 發售
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日還比戰神3早
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還有 55 則推文
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不然有些遊戲還不是被批一個模式做好幾代XDD~
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至於買不買單就看每個玩家啦@@
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另外有人說到如果評論網站內容也是喜好問題就可以關
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了,我認為只要評論內容有把好壞的地方論述出來,就
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有其參考價值,那評分本來就是個人喜好的問題
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我覺得最中肯的是電玩老實說系列XDD~(大誤)
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其實在3代不管那個章節都有人喜歡,需要加強的是在解迷
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或是動作場景,因為這部份二的確比一優秀
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錯誤:是二比三優秀,不過我最愛一啦 玩了五次左右
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樹卡飛機跟地下水池最高難度,卡了我好久好久
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地下水池那邊,我被霰彈槍殺到惱羞XD
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前一陣子的AGDQ快速全破一代,也說這邊的敵人最機車
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樓上有神快拜
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3代的人物描寫和藝術性較高, 跟2代如動作片般明快的節
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奏有些不同, 我喜歡3代更甚於2代。
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CJ大進公司有沒有抱怨一下XDD 主管:這關太難了...
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二代真的很棒,三代感覺沒那麼有趣
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山姆是在哪一代出現過?
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山姆應該是這代的新角色吧, 沒印象他過去有登場或是被
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提到過(1~3 & GA) 而且他的配音Troy Baker也是首次加
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入秘境陣容 (他參與的大title愈來愈多 有點猛xD)
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Sam是新角色沒錯
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如果二代劇情+三代畫面的話就真神作了
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2>3>>1 三代扣分點全在劇本跟敘事太差
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Troy Baker快可以當美國石田彰了XDD
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三代糞game...
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三代有一部分人做到一半被拉去做TLoU……也沒到爛啦,只是
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空有畫面的普通作品而已
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真可惜 同一時間若只有一個作品在做 不要分散人力
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應該就可以做出很完美的遊戲 不會讓玩家感覺是趕出來的
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三代沒武器百寶袋(XD)跟無限彈、破一次就賣了懶得解
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獎盃
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三代沒武器百寶袋跟無限彈破一次就懶得解獎盃了…覺
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得二代最棒
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二代神做!三代解迷比較多,故事太短。
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三代最可惜的是單機不能換其他角色模組來玩,耐玩度大
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減~
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感謝翻譯!!
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每一代都好玩,讚
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01/13 04:10, , 133F
三代劇情太糟糕 不然其他部分都不錯
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文章代碼(AID): #1KiKB5Sb (PlayStation)