[心得] 《Beyond:兩個靈魂》5小時遊玩心得(小雷)

看板PlayStation作者 (Mr. Deschanel)時間10年前 (2013/10/10 01:52), 編輯推噓16(17158)
留言76則, 22人參與, 最新討論串1/1
是的 不用超能來殺雞了 遊戲已正名為《Beyond:兩個靈魂》 我的PS3基本上是為了《暴雨殺機》而買的 因為Quanticdream算是我最喜歡的遊戲工作室 而David Cage更是少數能將電影與遊戲結合的製作人 從處女作《惡靈都市》 到故事前三分之二是史詩級的《全面失控》(後三分之一是編劇「失控」了) 都在我的遊戲生涯中留下美好與難忘的回憶 我也玩車、槍、球、益智、角色扮演遊戲 不過上述類型的遊戲並無法給我冒險遊戲般的體驗 尤其是好的冒險遊戲,更是讓人彷彿做了個漫長又精彩的夢 進入二十一世紀後,冒險遊戲式微 有段時間幾乎沒有碰這類型的遊戲 直到《暴雨殺機》和去年得過年度遊戲大獎的《陰屍路》 才讓我又燃起對冒險遊戲的愛 這次的新作《Beyond:兩個靈魂》更是早早就預購了 還興沖沖地參加SONY的活動,抽中搶先試玩的機會 所以雖然我對它很有愛 但相對的,在同工作室優秀前作,以及同類型優秀作品的比較之下 我也會更嚴格地審視這款遊戲 首先必須說明,不管它有多像,或多想模仿動作遊戲 《Beyond:兩個靈魂》是個道道地地的冒險遊戲 購買遊戲前,先想想你想要的體驗是什麼 如果想要絕佳自由度與操作性 建議你放下這片,拿起隔壁的《俠盜獵車手5》結帳 這款冒險遊戲,讓你在一個有限制的架構下自由發揮 聽起來很矛盾,但其實不然 《暴雨殺機》就是一個很好的例子 結局雖然很多種 但不管怎麼玩,兇手都是同一個人 只是下場如何,全憑玩家的決定 好了,廢話有點多,進入正題,有前期小雷 我的進度大概是在主線的一半多一點點 目前對它的評價,是高於《暴雨殺機》的 如果《暴雨》讓你入戲了,那《兩個靈魂》也會 而且更多地方 比如說「派對」跟「無家可歸」這兩章 真的讓我目不轉睛 就像Gamespot評論所說,感同身受 害我忍不住在「派對」中復仇了 至於自由度,目前我還沒有重複遊玩 只覺得有超多選擇我沒有做 除了對話內容一定會依照你的反映而出現變化外 在「無家可歸」這章,一開始有兩種方式可以自殺 不知道真的割下去或跳下去 會發生什麼事(各位知道了也別告訴我XD) 這就是互動式電影的迷人之處:自己決定劇情走向 雖然情節大同小異,但就是那小細節的差異,讓這款遊戲值得一玩再玩 如果不鳥敗類英國人的搭訕會怎樣?如果自殺了會怎樣? 如果沒有從火場中救出街友會怎樣? 我知道可能不影響主線,但有了這些選擇 就會讓人想一一嘗試出來 另外,「聚魂櫃」這章真的夭壽恐怖 玩到某個地方還真像恐怖射擊遊戲 果然是限制級的遊戲 當然,玩到目前為止還是有些缺點 操作可以跟《暴雨》比爛 真的很不順手 隱藏版QTE有時也會讓人弄錯該輸入的方向為何,導致失敗 「歡迎來到CIA」就是血淋淋的例子 好端端的幹嘛學動作遊戲搞掩體暗殺 害IGN把這款遊戲誤以為是動作遊戲了! 而靈體艾登的技能雖多(附身、絞殺、防護罩、治療、通靈、打彈珠衝撞...) 但使用的地方都有所限制,有點不過癮 畢竟玩家仍然無法進行超展開的行為(比如說絞殺所有敵人) 按照進度,明天我應該會全破,希望結局不要太爛 不過就算真的太爛,應該是因為我玩得太爛的緣故吧XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.162.93.55 ※ 編輯: likewindboy 來自: 1.162.93.55 (10/10 01:53) ※ 編輯: likewindboy 來自: 1.162.93.55 (10/10 01:54)

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關於第六段,應該兩款遊戲都買才對啊! XD
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派對那章真的太寫實,而我選擇了默默離去……。
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還有怕玩恐怖遊戲的人可能真的要稍微止步,聚魂器那一章
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真的很恐怖遊戲的風格,我在那章一邊玩一邊心驚地想說「
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這不是我預期會在這遊戲出現的要素啊~」。
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中後期恐怖元素就沒了 放心 前面真的會嚇尿
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派對我也默默離去 下一輪再讓他們好看
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真的會很恐怖嗎?我開始害怕了,對恐怖影片或遊戲很沒膽...
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同樓上...但我很想玩這款
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ホラーゲー苦手... 玩過試玩版很滿意看來得斟酌一下
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其實也還好 比殭屍還不嚇人
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全面失控在我心中埋下對QD遊戲很大的陰影... O_O||
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全面失控真的是前期epic後期大暴走,看到結局整個傻眼XDD
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然後原po如果喜歡AVG的話其實可以考慮上steam看看
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steam上一直都有indie在推新的AVG,有很多內容都很讚的
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而且大部分的avg都不需要太好的pc配備就能跑了
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可以推薦一下嗎?
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不過我心中的理想目標是用了GTA5引擎與開放世界設定的AVG
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之前我在玩的有Daedalic Entertainment這家出的遊戲
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應該是痴人說夢XD
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主要是deponia系列 http://0rz.tw/Yu4eg 很讚的2d畫風
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最近還有這款fps視角的outlast http://0rz.tw/jtSYm
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光看trailer就覺得超級無敵可怕XD
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另外像回到未來五部曲,Sam & Max系列也都不錯
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這outlast個分類是動作遊戲的說orz 看起來也覺得動作成份
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很重
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FPS+AVG 但是沒有武器 http://youtu.be/CrGa54rpvF4
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除了移動角色以外,操作很吃即時輸入的我就不太想碰了XD
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心得推
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全面失控後面爛尾了...整個崩壞,是沒錢還是怎麼了
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OUTLAST只能逃不能打,應該不能算是動作遊戲吧。
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不管是打是逃,遊戲過程很吃即時輸入這點一樣啊XD
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目前玩到去沙漠 覺得完全不會想玩 只想看劇情跑 說真的
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這如果是電影或是影集 覺對是滿分的 但如果是遊戲我是
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覺得遊戲性不足 輪到自己就是龜速走路+各種QTE 根本煩
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人又妨礙劇情進展=.=
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也是拉 XD
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古典冒險遊戲(更古早的文字輸入型冒險遊戲就略過)根本
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就只有滑鼠點到完,你要說這沒有遊戲性嗎...
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不過這也對啦,之所以AVG式微,AAVG崛起,就是因為大部分
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的玩家並不滿足沒什麼操作性可言的AVG遊玩模式
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只是我是相反,很討厭AVG去混入動作成分
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樓上 我不知道你玩到 但是這款跟你舉的例子差很多吧
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這就是有動作的要素 然後又確實作的很濫 跟你說的那種
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只是點滑鼠類型的遊戲有什麼關係 那本來就點滑鼠玩而已
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操作的部分作那麼濫 直接用他是AVG所以無試我是沒辦法
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說真的 玩到暗殺那關真的不意外評價低操作真的濫到爆了
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這片雷到一種境界,操作性比20年前的AVG還要差
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玩家對劇情開展的影響性也小到可憐
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充其量只能算是個畫質提升版的互動電影...
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而且互動後的影響性還微乎其微...既然這樣何不乾脆
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看電影就好...
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有人說不是動作遊戲,不要要求操作
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但這遊戲的操作爛到比玩純文字冒險/圖文冒險遊戲
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還要讓人費神...完全的雷.
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樓上可惜了,我全破了,有五種截然不同的結局
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互動後的影響性比你想像中大。操作爛,適應一下就好了
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我破了...那種影響項叫大,那我過去玩過的日系AVG叫啥
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操作爛,適應一下就好...恩,那全天下的遊戲大概都不
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能批評操作爛了.作業系統也是,反正適應一下就好...
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重點是這劇情...隨便找一個AAA的電影都比這遊戲強
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我只後悔花了17小時破這片...
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有興趣的人,還是歡迎去玩,我只是提供一下負面意見而.
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Steel 難道你沒玩試玩版就買了??說雷片根本是太誇張
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這種遊戲就是 玩過程跟QTE 不注重過程的人當然會不愛
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玩過 試玩版就不能說雷喔 這才是詭異護航
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每個人都有喜歡與不喜歡的類型,我覺得很正常啊
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像是無雙就有很愛和超不愛的人
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可以覺得雷呀,口味不同而已,玩過試玩版也可以說雷的
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大家請息怒~假日耶~開心玩遊戲最重要!
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大大加油啊 歡迎來到CIA第一次就過
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花了十七個小時玩地雷,也太辛苦了
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直接拿到完美士兵XD
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歡迎來到CIA我仆街超多次的XD
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只能說要有多種劇情走向大概要多做很多東西....
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派對我報仇欸
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文章代碼(AID): #1ILPV0ub (PlayStation)