Re: [閒聊] 格鬥遊戲哈啦一下~

看板PlayStation作者 (N.ZERO)時間10年前 (2013/08/26 10:23), 編輯推噓26(26029)
留言55則, 17人參與, 最新討論串3/6 (看更多)
格鬥遊戲要玩的好,除了練習還是練習 沒什麼速成的方法,只有投資時間跟精力 所以為什麼格鬥遊戲族群越來越萎縮者也是其中一個因素 很多遊戲只要花時間就拿達到成就,就算卡關看看攻略照著打也能破關 但格鬥遊戲不是,滿滿的攻略給你就算看得懂也不一定打得出來 就算打得出來成功率也不高 格鬥遊戲的精華在於對戰,如果又遇到高手老屁股新手根本沒有呼吸的空間 遭受挫折許多人就因此棄GAME 以下影片完全道出新手格鬥玩家的心聲 http://youtu.be/O7ZOfRHUWn0
再說到KOF XIII的挑戰模式 很多玩家會覺得好像看火星文一樣看不懂指令 尤其到後面的關卡指令落落長 依我(們)的習慣,每一關都會有DEMO示範,建議直接看那個比較快 對比較資深的玩家來說,看到→↓↘ + LP or HP會愣一下 喔...這個是鬼燒 第一時間會反應不過來這是什麼招 但是看到畫面上示範直接打出鬼燒這招式就可以馬上知道要這樣轉那樣轉 所以與其看那落落長的指令提示,不如直接看示範比較快XD 快打雖然看起來比KOF簡單,沒有什麼太華麗太複雜的連段 但其實兩款都有深入去玩的絕對會推翻這種說法 快打的連段重視的是目押,光是這點很多人就舉手投降了 記得那時候剛開始接觸快打,我們一群人光是↓LP > ↓LK > →↓↘ + HP 就這樣的連段我們練習了好幾天,當然跟我們是KOF本命轉戰也有關係 隆的↓MP > ↓MP > ↓HK 看起來很簡單方向鍵按下然後按攻擊紐就好,連轉都不用 不過我相信很多人就被這連段搞得受不了了 我記得以前我一個玩桑吉爾夫朋友跟我說 那時候他最瘋狂的時候,每天下班回家就開啟快打4練習模式開始練 ↓LK > ↓LK >↓LK > LK 每天至少300下,穩了LK後面再接→↓↘ + PP 因為這樣反覆練習再加上看影片,上網對戰 全勝時期公認台灣全一老桑玩家(可能有人知道我在說誰?) 不過不管KOF還是快打還是其他格鬥遊戲 想要變強不二法門就是練習,練習,再練習 順便宣傳一下9月1日台南有快打的活動在東區 當天還有跨縣市對戰,台南VS台中連線大對抗(10 VS 10) 也會有直播 -- 【NESTS組織】臉書社團據點一同分享,討論,交流 NESTS組織 格鬥遊戲同好會 http://www.facebook.com/groups/nestszero 技術,情報,攻略,週邊 NESTS組織 格鬥遊戲同人部屋 http://www.facebook.com/groups/257885977650111 創作,同人,腐(?)...請慎入 RenTime 台灣KOF XIII網路直播 FB粉絲團 http://www.facebook.com/RenTime -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 175.180.225.81

08/26 10:51, , 1F
格鬥入門難阿Orz BB也是被電飛天 PS 全壽時期(?)
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錯字已改

08/26 10:55, , 2F
現在的格鬥遊戲比以前雜多了,指令是還好
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但系統與各角色招式間的強弱互克關係,新手很難馬上掌握
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我還是比較懷念只有8個人的SF2(遠目)
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現在格鬥遊戲一堆對新手不友善的系統才使得新手越來越少
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以現代年輕人速食的遊戲方式跟價值觀,格鬥遊戲玩的人
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愈來愈少是必然的
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沒新系統吸引不了人阿 但是門檻再度提高
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快打跟鐵拳的遊戲系統跟以前比已經非常友善,教學模式
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也只差沒做到手把手扶著你的手教你玩了
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抱怨系統不友善,衍生出另一種按一個鍵就能出招的玩法
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這樣是能短暫吸引新手,不過現在輕遊戲,小遊戲五花八門
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這樣吸引進來的就沾一下醬油沒多久也是就轉去玩別的
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只有8個人的SF2其實系統非常不友善XD 沒有教學模式
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目壓跟連段在遊戲中也沒有任何地方說明XD
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沒錯,系統沒有創新沒有吸引力 現在的格鬥遊戲也都有新手教學,都從基本的開始教 怎麼跳,怎麼前進,怎麼後退,怎麼蹲下 目押根連段這部分很難說明,就算你發文問也只會跟你說多練習 其實說以前的遊戲比較簡單友善 我倒是覺得越是以前的遊戲越難玩耶 就算你知道怎麼轉招式系統怎麼操作

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段位配對的方式對新手還滿好的,技術差不多的對戰會比較有趣XD
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星矢 你還有立回阿!(跑
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我覺得這是沒辦法的事,娛樂的多元化,價值觀的改變
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不能怪罪現在的新玩家,生在什麼時代就有什麼時代文化
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格鬥遊戲玩的人只會愈來愈少,老的人慢慢不玩,新的玩家
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沒耐心玩,逐漸式微是遲早的事,要好好珍惜對戰的對手XD
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"要好好珍惜對戰的對手" 這句話按個"讚"

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像我想玩KOF94,根本找不到對手啊,跟完全不會玩的人對
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戰其實沒什麼樂趣的...94有很多怪招很有趣XD
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昨天跟RM9大連線94RE-BOUT可惜不同步沒辦法連 ※ 編輯: NESTSZERO 來自: 175.180.225.81 (08/26 11:25)

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我突然覺得你最後一段很多餘.....
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交流歸交流 你要宣傳就麻煩走正式方式嘛
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之前要練ah3練不起來 要練招式跟連段只能練習模式打
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可是打練習模式真的很枯燥 打人又被電 半招都放不出來
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感覺沒啥練習效果
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我覺得可以先跟電腦對戰 難度覺得太高可稍微調低
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然後在循序漸進
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關於跟人對戰被電怎麼辦 我必須要說不要把目光放在被電
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這件事,而是去思考 去觀察對方的動向 再反過來思考自己的
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行動 如果只想自己打自己的 而不去觀察對方 恐怕再怎麼練
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也是白費
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某些SSF4目壓的連段和KOFXIIIHD連段練好久可能還是學不會
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要對格鬥有愛... 才會有耐性不怕挫折一直玩下去
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推!!! 格鬥魂!!!
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對啊 像我玩bb 常常被tager滿貫直落二 也是勇於挑戰 XD
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诶? 台灣有用TG的兩隻手應該數的玩吧? -3-
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FTG就是靠猜對方下一步和反應速度而已
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猜對手行動和反應那是比較進階應用的手段之一 格鬥遊戲講求基本功,要對你我雙方角色都有深入了解 要熟練角色特性跟連段 不然妳就算反應好都猜到對手要幹嘛,抓到機會卻沒有殺傷力 那還是沒辦法取勝的

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我是在新竹打大台...XD ps3沒完bb
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也常常被玩家用hazama滿貫直落二 所以 習慣了 XD
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08/26 13:24, , 43F
我用Iron Tager不是滿貫直落二,就是被滿貫直落二XD
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08/26 13:27, , 44F
先推再看 XD
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08/26 13:29, , 45F
就算被電,被玩家電也比被電腦電有趣,電腦根本是作弊
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08/26 13:32, , 46F
看完再推~ 格鬥魂!!
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08/26 13:47, , 47F
打電腦常常光出個牽制AI就抬昇龍給你看,根本練不到基本XD
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08/26 14:26, , 48F
快打2的電腦ai很有個性,比如說肯XD會堅持輕中重升龍XD
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樓上說的我有印象 一定要全套就對了XD
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08/26 17:15, , 50F
我不管玩啥都被滿貫直落二XD tsubaki淚目
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就說新手玩TG最好了 5D連發這可是15段認證過的打法 -3-
08/26 17:19, 51F

08/26 17:57, , 52F
老人支持推 從巴哈BBS就看過你在推廣格鬥遊戲 
08/26 17:57, 52F

08/26 17:58, , 53F
希望你可以持續推廣格鬥GAME下去
08/26 17:58, 53F
感謝支持^^ ※ 編輯: NESTSZERO 來自: 175.180.225.81 (08/26 21:23)

08/26 21:28, , 54F
熱血推~覺得自幾隨著年紀越大反應只會越來越差XD
08/26 21:28, 54F

08/27 00:29, , 55F
tsubaki用起來也是套路挺噁心的角色.....
08/27 00:29, 55F
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