[情報] Assassin's Creed IV製作人專訪
原日文連結:
http://www.4gamer.net/games/206/G020611/20130613109/
開頭沒什麼重點,就Assassin's Creed IV:Black Flag支援
PC、PS3、PS4、Xbox 360、Wii U等,
而接受4Gamer獨家專訪的是製作人Ash Ismail。
以下為Q&A翻譯內容,綠色字表示小標題。
在Black Flag,玩家本身將取代Desmond成為主角。
4Gamer:請多多指教,雖然才開場而已,但Black Flag的主角,
是Assassin's Creed III主角的祖父Edward Kenway等設定,
能夠讓人強烈感受到系列作品的連貫性。想請教第4代是從什麼樣的企畫開始的呢?
Ash Ismail:其實我們從以前就想要做以海盜為主題的Assassin's Creed。
但是若是以加勒比海為舞台的話,在海洋的模擬上就要再更進化,
也必須要能夠表現出叢林、海邊複雜的城鎮風景等多樣化環境。
但是不論是過往的遊戲引擎,或是這個世代的家用遊戲主機(PS3、Xbox 360)的效能,
都無法充份表現出來。因此在這個角度上,能說Black Flag是在等次世代主機的出現。
4Gamer:是因為想要以海盜為主題,所以才會從首代作品就回到過去嗎?
Ash Ismail:也有這樣的考量。而會提出Black Flag企畫,
是因為從開始開發前代作品過一陣子之後,有了「依目前的技術繼續進化,
就能夠表現出多樣化環境了」的感覺。
順道一提,Black Flag是從首代作品以來,開發時間最久的,耗時2年半開發的。
4Gamer:劇情方面的話,「真正的主角」Desmond Miles在前一代的結尾時,
都已經「那樣」了。後續的劇情會如何發展呢?
Ash Ismail:雖然不能講的太詳細,但是在Black Flag中的現代劇情,
主角將會是玩家本身。玩家將會是在Desmond之後被Abestergo公司所新雇用的研究者,
且在不清楚狀況之下,被委託對Edward Kenway進行調查。
4Gamer:耶!雖然因為Desmond都「那樣」了,而讓人覺得擔心,
但這真是讓人驚訝的劇情發展。
Ash Ismail:玩家將會以第一人稱視角去接觸到Abestergo公司的極秘研究,
雖然會慢慢的被卷入那個陰謀之中,但現代世界的舞台是個開放世界(Open World)。
換句話說,玩家可以自由的在Abestergo公司內移動,
並能夠接觸到變「那樣」的Desmond的實際情況,與其後續發展情況。
但是因為也有玩家從Black Flag才開始接觸Assassin's Creed系列的,
所以這個部份會做成是針對系列作粉絲用的選項。
4Gamer:所以說「基本上劇情是會聚焦在Edward Kenway與其血脈上」的想法也是可行的?
Ash Ismail:可以這麼說。
4Gamer:原來如此。但是看本次E3所釋出的展示影片,
有著「沒有特別強調Assassin's Creed之暗殺者的部份」的印象。
Ash Ismail:那可能是因為至今為止的主角與Edward,在「性格上」有很大的差異。
原本Edward就是為了在加勒比海闖出名聲,而產生野心並背離祖國的海盜。
因為是海盜所以會有些粗暴的行為,但其個性是開放且喜歡與人聊天的。
Black Flag是在一邊強調身為海盜的他的生存方式,
並描寫出他如何慢慢的接受「該與聖殿騎士團對決的暗殺者」之宿命。
遊戲初期是身為海盜的Edward,中期之後就是身為暗殺者的Edward。
4Gamer:所以現階段才會覺得暗殺者的部份有點淡阿。
說到其愛與人聊天的個性,Edward坐在椅子上時,可以與周遭的NPC對話,
以及與他們對飲呢。
Ash Ismail:以技術上來說,這不是什麼難事,是為了充分表現出Edward的人格特質。
4Gamer:那麼會成為海盜船船員的水手們是怎麼樣的呢?
就我個人而言,看過描寫在酒館混戰等的影片後,覺得比歷代作品中,
以主角部下登場的NPC們都還要更有個性。
Ash Ismail:實際上這部份是我們日後才要發表的。難得您能夠注意到(笑)。
在目前能透露的範圍內來說,海盜船的船員們,是很容易在戰鬥或惡劣天候下喪命的。
當然是可以補充新的船員,可以在酒館或碼頭雇人,或是藉由支線任務,
去拯救困在無人島上的海盜等方式,使他們成為自己的夥伴。
因為這樣,玩家們應該會對Black Flag中,自己部下的NPC們更加在乎。
另外舉例來說,在加勒比海很有名的傳說海盜「黑鬍子(Blackbeard)」,
但實際上有傳言說他不想要因為惡作劇而去殺人,且也有相關紀錄。
而我們準備讓玩家們在Black Flag內,能夠接觸到這些海盜們。
4Gamer:這也是能讓人享受Black Flag的樂趣之一呢。
而與人物相關的部份,不知道在動作上有什麼樣的進化?
在本作中,是否也能夠在樹木間跳躍,與做出攀岩般的動作?
雖然展示影片中,已經確認了能夠邊跑邊戰鬥了。
Ash Ismail:目前想到的情況是,從本作開始可以在跟蹤對方時,
一邊躲在陰影中一邊移動。特別是利用叢林的高大樹木,或是躲在植物的大片葉子後。
但是如果被人家用燈照到,就會暴露出所在位置。
4Gamer:這些細節,我也會當做是非看不可的部份記下來。
另外在本次E3的多人遊戲展示中,遊戲的基本系統並沒有改變,
而是新增了名為「Game Lab」的自訂化功能。
Ash Ismail:嗯。Game Lab是針對對戰模式下的可用武器限制,進行細部設定的功能。
在目前已經有200種組合了,只要玩家有將其針對對戰模式的自訂化儲存起來,
就能夠與其他玩家分享。
4Gamer:另外一點,雖然與到目前為止的話題不太一樣,
但是會針對PS4與PS3推出專用DLC吧。是否能夠透露一些內容?
Ash Ismail:PlayStation平台的DLC,
將會是操控Assassin's Creed III:Liberation的主角Aveline。
「為什麼是操控Aveline呢?」,將會在遊戲中揭曉。
且相較於由我說出細節,更希望各位玩家們能夠找出答案。
4Gamer:我知道了(笑)。另外,不只是像這樣的超大作系列,
每年都能推出新作的Ubisoft體制真是讓人驚訝。聽說有高達2500位的開發者,
不知道實際情況是?
Ash Ismail:因為人數一直都在變動,雖然目前有多少人也不知道,
但有那麼多人也不奇怪。以Ubisoft Montreal為中心,全世界共有7處辦公室,
同時在進行開發。所以也能說在24小時內,
世界上的某個地方都有在進行Assassin's Creed的系列作開發。
為什麼呢,因為我們有專門負責進行各辦公室間溝通的單位。
但是呢,真的覺得一直都在開發系列作,以我個人來說,雖然一直想著要去日本,
但那樣的旅行卻一直無法實現。
能不能替我編一個能讓我去日本的理由?(反問4Gamer記者)
4Gamer:我有好的idea,只要把下一代作品的舞台設定在日本,
就能夠以考察的名義去日本了。
Ash Ismail:哈哈哈(笑)。好,我就報個獨家給您。
「Assassin's Creed V」的舞台已經決定好了,但不是日本。
但是我個人是很想做個以日本為舞台的Assassin's Creed作品。
忍者蠻適合的,且實際上有這樣期待的粉絲應該也不少。
4Gamer:那麼我就期待這個構想變成現實的到來吧,今天謝謝您了。
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如果可以深情而不絕情.... 如果可以溫柔而停止爭吵....
如果可以體諒而不妥協.... 如果可以天長地久而不是曾經擁有....
如果可以重新開始而不再說抱歉.... 當愛消失了,就算有一輩子的時間.....
我們也只能默默為彼此祝福..............
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