Re: [閒聊] PS4 隱藏未見的硬體規格:(1) 相關週邊

看板PlayStation作者 (討厭TPA啦~~~~~~)時間11年前 (2013/02/02 09:40), 編輯推噓16(160120)
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※ 引述《ShenMue (莎木)》之銘言: : 次世代 PS4 發表正式進入了秒讀階段(2/21),基本的規格 : 早已傳得沸沸揚揚,簡而言之就是 AMD 的八核心 Jaguar 中 : 央處理器 + 每秒 1.84 兆的浮點運算量 + 4GB 巨大頻寬 : 的 GDDR5 RAM。 : 如果說本世代機已經可以看到傳統 2D 動畫等級的遊戲畫質, : 那麼 PS4 無疑地將出現「CG 電影」的感覺。也就是「畫面 : 沒有鋸齒,沒有稜角,物理現象忠實描寫」的畫面,這可以 : 說是遊戲史上二十年來首度可以實現這種等級。 : 例:次世代 Final Fantasy 的技術展示影片 : http://www.youtube.com/watch?v=hbEcQCqCezg
: 不過最懸疑的是,PS4 除了畫面必然完勝現在的主機之外, : 它的標準週邊到底是什麼?總不可能只是一個單純的 Dual : Shock 手把吧? : 目前看到的幾個可能性包括了: : 1,MOVE 式手把:如果說次世代的 PSMOVE 可以實現每秒 : 60 格的極低延遲,又可以有左右兩手支援,那麼不論是一 : 些 FPS 射擊大作,或者是體感遊戲,其實兩方面都可以有 : 不錯的支援程度。 : 2,PSVITA 式手把:正背面多點觸控,甚至感壓都加到手 : 把上面。這個方式對於傳統遊戲操作,的確會有更大幅度的 : 進化。但對於體感遊戲則很難會有幫助。 : 3,PS EYE:不管是上面那一種手把,PS EYE 可能都會 : 有一個改良版的東西建立在 PS4 上面。實際上 PS EYE : 是可以實作全身的體感(甚至是手指),即使只有 Kinect : 1~2 的功能但至少也是有全身體感的辨認能力。 : PS4 硬體討論就先集中在硬體週邊上。畢竟 720 / Wii U : 都將是非常強調這一部分的。 洩漏的GPU 規格 PS4 繪圖性能並不會太強... 4GB DDR5 CPU與GPU共用 176GB/s的頻寬 如果再開AA 可能性能又要往下掉... AMD HD7970 標準版記憶體頻寬 264GB/s 可以參考一下 AMD HD7870 153.6GB/s XBOX720 還有 32MB的embedded RAM 可以做FreeAA SONY 就是學不會.... GPU: GPU is based on AMD’s “R10XX” (Southern Islands) architecture DirectX 11.1+ feature set Liverpool is an enhanced version of the architecture 18 Compute Units (CUs) Hardware balanced at 14 CUs Shared 512 KB of read/write L2 cache 800 Mhz 1.843 Tflops, 922 GigaOps/s Dual shader engines 18 texture units 8 Render backends Memory: 4 GB unified system memory, 176 GB/s 3.5 available to games (estimate) Read more: http://www.ps3news.com/playstation-3-psn-news/rumored-ps4-orbis-final-specifications-unveiled-updated-gpu-details/#ixzz2JiJUwXcv -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.66.45

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原po在那裡看到cpu和gpu共用176gb的頻寬?
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是看到apu架構就直覺反應出是共用頻寬嘛
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http://tinyurl.com/bjtc5jc 資料來源 PS4 架構類似XBOX360 系統共用全部記憶體 只是記憶體是 GDDR5而已 XBOX720 也是 但是是採用較便宜的8GB GDDR3+32MB embedded RAM 如果有作AA似乎 720的架構會比較吃香... 因為embedded Ram 可以不用浪費寶貴的記憶體頻寬去做AA ※ 編輯: ouyang 來自: 122.116.66.45 (02/02 12:47)

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HD7970一片要多少錢? SONY這樣搞到時候要又來個599鎂了嗎
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對 所以我覺得微軟的做法很超值.... ※ 編輯: ouyang 來自: 122.116.66.45 (02/02 12:49)

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eDRAM確實做aa挺方便,360的10MB就把ps3玩到死了,所以8G
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GDDR5的頻寬是要拿來對抗eDRAM的嘛?否則光就數據上來
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看,4gGDDR5再做aa會很慘,如果都用FXAA去處理會省多少頻
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寬呢?
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不要說 176GB/s 作AA會很慘...我自己電腦 7970 288GB/s 開
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4xMSAA 都很慘了 頻寬比PS4的大快一倍 還是獨立使用
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FarCry3 framerate 都不到50
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目前傳聞的看起來就7970M (Pitcairn = 桌機7870) 遮蔽
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掉兩組CU,(18*64=1152個SP) 時脈降為800MHz,其實也夠
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強勁了(我覺得XD),當初弱弱的G70 (7800GT)調整規格,
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實際Rsx功能半殘,甚至要抓幾組Cell SPE來幫忙處理畫面
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也是可以做到很不錯的效果,誰能想的到7800GT能有秘境
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探險3這種水準的表現,畢竟成本限制了能用的設備上限
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但至少console的優勢是能針對底層資源運用吧@@;
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至於AA,反正現在的後處理AA如此盛行,暴力的MSAA也不
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一定是必需品了吧.. (純屬個人弱弱看法)
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我記得sony不是有一個獨門的甚麼AA,後來A牌也有支援
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好像是說MLAA @@? N家也有相同概念的FXAA 和現在的TXAA
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PS3 是因為CELL SPE夠強勁才可以幫忙RSX....
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PS4 的山獅....就一版的移動版x86 CPU而已 性能上不必有太
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大的期待...
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等製品規格出來再看吧~開發機的規格都只能參考而已
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嗯 Jaugar身為Bobcat的後繼的確感覺很弱,可是我記得
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何況只用硬體來評論會有怎樣的效能是不夠全面的
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AMD的Roadmap裡面,這個地帶的產品線是4core的(兩模塊)
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只能希望實際效能不會太喵喵了 QQ
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PS3也是MLAA實用化後才提升畫面表現水準的啊
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所以真的又是共同頻寬~等同又走上ps3設計失敗的老路了?
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記得PS3是一人一條路,沒有共用,靠EIB溝通@@
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講錯了,EIB好像是Cell內部互相溝通的管道 (炸)
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720的鑲入式記憶體雖然比之前多 但頻寬比360低得多喔
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不知道畫面差距跟本世代大不大
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我相信無論機能如何,次世代作品大多都不會用MSAA的了,太
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浪費資源
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還有 59 則推文
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p了,下一代還來?
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是阿 但那也不是720P 就像我說的 沒人會用480P去昇720P
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下一代主機原生解析不可能款款1080 但也不會去用720p那麼扯
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那是因為480P在FULL HD電視上真的太慘,720P昇1080P則否
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或者取高一點 1280X1080好了,至少垂直解析度有原生的~
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你怎麼知道則否 用PC把解析度開720P然後全螢幕到22吋螢幕
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你要考慮從720p到1080p的門檻沒那麼大到要做取捨,何況距
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你就知道有多糊了
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今年已經是PS3/360發售後的7/8年了
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還在第6/7年「而已」。注意一下他們當初的發售日期。
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所以我說今年啊,整年計嘛XD,反正下世代最快都是年末的啦
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老實說我的眼睛已經被養壞了,沒1080p我現在都不想看
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又來了。解析度數字等於畫面品質和畫面精細度主義者。
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這樣你全地球的電視節目都不能看啦。
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不想看不代表不看阿,只是如果有的選我一定只選1080p看阿
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有1080p為什麼要屈就720p?
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現在全球電視節目有一堆都有1080i吧
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1080i sucks!(實際上只要是interlace都……。)
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而且以現在的狀況來說,應該不會有任何遊戲廠商想做原生
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解析度是交錯掃描形式的吧。沒有好處,只能增加麻煩。
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                   會 
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可是看過原生720p的頻道與原生1080i頻道...我只能說我絕
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對是要選後者
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電視頻道有很多其他更多的影響因素,而且在現今的顯示裝
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置多需要去交錯的步驟才能顯示交錯訊號的東西,而且這個
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步驟處理的方式會對顯示品質影響很大。更討厭的是去交錯
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沒有可以概括一切的完美方案,除非你拿可以原生顯示交錯
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影像的顯示裝置(ex: CRT),但是種場合就不需要去交錯了。
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              ^這 
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樓上假議題, 去交錯根本不是用在這...
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去交錯不用在interlace的畫面原上不然要用在哪裡……。
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數位電視撥1080i並不須要去交錯。
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……………。 你這話是認真的……?
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你先去搞清楚為啥要去交錯...
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液晶電視不能以交錯前後場的方式顯示,所以要去交錯啊。
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不用去交錯的話,海外那些電視評測測去交錯是測好玩的嗎.
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當然如果你是使用CRT或是其它可以直接顯示交錯訊號影像
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的顯示器,那就當然不需要去交錯。但是支援1080i的CRT電
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視現在應該算是逸品了。
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10/06 18:37, , 136F
未來幾年內的電視 10 https://daxiv.com
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