Re: [心得] Dmc DEMO玩後感
操作及風格原PO都講得很仔細所以就不再多提
這篇單純只是以目前試完版的角度講講完全不能接受的地方
==>我討厭一定要限制武器才能傷害的到的敵人
如果只是攻擊沒有傷害就算了,結果竟然設計成會被彈掉
變成我打到他一定得用那把武器,不然就是被彈爽爽而不是combo爽爽
也許我印象有錯,不過歷代DMC我記得沒有這種限定的敵人吧?
而且假設面前有一個拿著盾、只能用天使屬性打他的怪物
所以我打一打會出現以下狀況
1.屬性不對無法攻擊->一直被彈
2.怪物自身處於無法給予傷害的狀態(例如舉盾)->拿對屬性也被彈
變成打這隻怪物我只能用天使武器打他,而且打一打還有機會被彈掉
這樣只會讓我覺得節奏變得很卡= =a
由於屬性設定會造成第二件我更無法接受的情況:
==>配招變得不夠自由了
比如說,我很喜歡其中一個招式(例如3代的球體射擊好了)
也許很難用也許傷害超級廢,但是因為喜歡所以我就配進combo裡面
之後變成如果運氣不好那招剛好不是那個屬性-->打下去就一定會彈......
所以遇到某種怪物遊戲設定就是不准用那招打他.........
這這這.....這我不能接受這種這麼不自由的東西叫DMC啊啊!!!!!
我就是要用傷害超低空檔又大但是超帥氣的中二招轟在怪物身上啊啊啊啊啊啊!!!
另外目前的武器真的很沒特色........不過目前只是試玩版所以持保留態度
不過以初始武器來說,鐮刀跟大斧...
我們跟4代死小鬼Nero的武器來比較一下
鬼手我覺得還好、但是能催油門的劍實在是太中二..不,是太帥氣了XDDD
美工設計的確是真的滿酷的
變形的街道真的很有魄力,這點比起人設來說相當能接受
像斷罪一樣把任務目標(或者說惡魔的怨言)用投影方式把字打在牆上也很帥氣
不過戰鬥系統上打一打就出現上面那兩點(我的)地雷........
也許會跟預期的一樣,不會入坑了_(:3」∠)_
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也許不要背著DMC的招牌會比較賣
不過要是不背著DMC的招牌的話,這款遊戲就只是完全DMC LIKE的遊戲了....
沒有像眼鏡大姐雖然類似但是卻是完全不同的風格
單純只是個....動作遊戲而已啊
嘛不過話也不要說那麼死好了,說不定正式版就很OK了....說不定啦=w=a
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◆ From: 114.42.198.229
※ 編輯: oppx 來自: 114.42.198.229 (11/22 00:05)
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喔喔我說的是會在月神槍口跑一個螺旋丸(誤)的那招球體射擊
傷害普通有效距離超短但是我覺得超帥氣啊XDDDD
※ 編輯: oppx 來自: 114.42.198.229 (11/22 00:06)
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只是以前破防之後就可以開心隨便選招打了,這代只能繼續拿那一把繼續打囧>
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※ 編輯: oppx 來自: 114.42.198.229 (11/22 00:09)
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大大神推文XDDDDDDDDDDDDD
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上面舉例的影喵啊、皮卡丘啊
的確一開始打會直接彈劍,但是只要打到一個狀態就可以combo隨你想怎麼連就怎麼連
但是這代變成就算我把他打到什麼狀態我還是只能用那一把武器打他....
比如說對上有點像天使的長翅膀怪物我就是不能用大斧把他轟高高
這點我真的不能接受...._(:3」∠)_
※ 編輯: oppx 來自: 163.14.162.15 (11/22 10:05)
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那個要SSS的有時候真的會打到摔手把耶XDD
※ 編輯: oppx 來自: 114.42.198.229 (11/22 19:56)
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