Re: [情報] BIO6 試玩版

看板PlayStation作者 ( 龍紋與狼寶)時間11年前 (2012/09/18 21:42), 編輯推噓13(13040)
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※ 引述《crassus7217 (肯德鴨)》之銘言: : 台版PSN開放下載了~ : 想衝的快吧~不過是英文介面 : 這樣應該知道要去那個英文開頭的抓了吧 利用晚餐時間下載 三人章節都已玩2次 說一下心得感想 三個章節除了克里斯篇是白天 另外兩個都是晚上 我真的想講 這畫面實在是做得太‧暗‧了!!!!!!!!!!!! 大概是想要營造恐怖氣氛 讓僵屍彷彿神出鬼沒 可是調到最亮還是烏漆抹黑的 走進某些場景根本不知道自己在幹嘛? 而且雖然之前就知道了 但一直被屍體絆倒老實說很"俗" 但更有趣的是 大家試試和隊友之間的肢體語言 我第一次用"感謝" 笑了整整10秒 好氣又好笑 的確變得生動了許多 但是只要你一用 陰森氣氛馬上破功 尤其是單人玩的時候 挺搞笑的 這次最不習慣的 就是準心了 說不上來是怎回事 反正就很奇怪 感覺拉太近了 瞄向遠方有種違和感 不過大概練久了就習慣了 這次舉槍視角可以換肩很棒 每個角色拿的槍也都不太一樣 槍枝也都有做出更多差別 但是打擊感有點薄弱 哎呀呀~~~ 目前覺得做得最讚的 就是"進化的道具欄"和"體技" 武器.榴彈的快速選擇 可以即時吃藥 但要記得先放到藥盒裡喔! 同樣在開啟時時間不會暫停 所以可能節奏都會變快了@@" 體技則完全達到主角群神力 可以隨時使出各種熱血的姿勢 且會運用場景.槍枝來放倒僵屍 還有等同於摔角或格鬥技的氣魄 已經成為像是[秘境探險]系列的肉搏遊戲(咦?) Leon篇 確實有種回歸初始那種探索的恐怖 常常會有僵屍突襲來嚇人 一不小心會被撲倒 還有小空間多敵人的壓迫感 夥伴的警覺性很高 但因為太暗 還要特別去注意開槍的方向 還有一點 李昂...帥爆了!!! Chris篇 無論是動畫還是遊戲中都很有臨場感 但幾乎變成軍事射擊了 我最喜歡這邊的道具欄和武器選單 一整個很有風格 槍戰很刺激 可是閃躲滾動之類的 要用多個按鍵去完成 操作上有些複雜 另外 我真的好希望自己是皮爾斯... Jake篇 為什麼會有臉譜面具人? 好可愛~XDD 這橋段就有點混亂 我爬上爬下後雪莉都不見了 我也有點迷路 而且還出現長臂猿和偽裝成穿山甲的傘蜥蝪 可能先讓玩家震撼一下 被這些妖物電一電 等到10/4還好漫長唷 這些demo愈出愈釣人胃口~"~ 敵人AI似乎不高(應該是簡單吧!) 但體力好像提昇了不少 動作性更多元了 整體下來還是很期待 現下也只能繼續來連線囉~ --  =====    電影 + 電玩 天空部落格 http://blog.yam.com/shingming    (歡樂好所在) YOUTOBE頻道 http://www.youtube.com/user/terryming                               =====  -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.244.2.57

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變難打了0.0暴頭都要打好幾發才會爆
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爆頭是真的要好幾槍 也比5代難瞄準 要適應一段時間了~
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我發現AI比前作還要笨,跟搭擋要一起開門時結果她很堅持
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要直走卻一直被路燈擋住 叫都叫不聽= =
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殭屍模組頗弱的,而且怪一多就卡卡的QQ
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雪莉也是,要她幫開門那裡一直爬上又跳下來
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非要我走到門邊她才肯換個方向= =
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討厭的是裝死的殭屍還不能打 根本強迫損血...
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畫面太暗+1,看不到倒在地上的殭屍,里昂走過還會被絆一下XD
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隊友AI一樣很善盡職責,倒地立刻來幫補,對於手殘的我很重
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要 XD
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玩完試玩版 確定正式版與我無緣
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場景 被主角擋了大半 運鏡看起來很不舒服
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好想玩喔
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日本網站的"遊戲成品"試玩 有提到在成品中攝影機角度有調整
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最終完成版 玩起來輕鬆許多
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那就是說體驗版其實已經做好很久了?
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體驗版還蠻像半成品時代的東西
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啊,這樣說來,這些場景好像在E3就有讓人試玩了
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畫面搞這麼黑時在意義不明,要陰森不陰森,只讓人腦羞撞牆
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我PS3接hdmi,360接vga,亮度同樣都調40
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PS3的畫面有點暗,360的畫面亮很多
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我也覺得畫面暗 而且運鏡很爛
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可是我昨天玩有一槍爆頭過 也有兩槍左右爆的
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剛才又玩了一下 掩護系統還真不是普通的爛 這點最糟糕
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準心如果改紅外線的話 連開兩槍就消失了 什麼鬼設計!?
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揪海蓮娜來開門結果她卡在路燈旁我就笑了XDDD
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跳到巨人身上的QTE要求好快 每次都按來不及 沒成功過~"~
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昨晚試了一下Leon篇,亮度預設是20,調到26左右,覺得
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可以接受,畫面上滿滿的光源真的好讚(多虧延遲渲染>_<)
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不過這麼多道光源,加上畫面上同時出現較多物件時就會
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明顯感覺到掉幀的狀況,不過感受上其實還頗舒服的(?)
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比較像是Skip掉幾張畫面,避免fps過分下降,加上完全
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沒有產生畫面撕裂的問題(tearing)讓我對這樣的畫面品質
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頗為滿意@@,材質表現個人也覺得這樣已經是相當大限度
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的調整/優化了,我自己覺得並不會有解析度很低、很醜的
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感覺在;操作方面,我自己有玩的TPS也就秘境1~3這樣,
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其他多數都是DEMO、DEMO、..還有DEMO,FPS零星幾款,
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就覺得預設的方式已經是很順手,在尾段的走廊還有戶外
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全程都拿小刀砍兩三刀,放開L1,立馬按下R1體技,實在
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輕鬆寫意 XD 手槍方面改成雷射瞄準,用起來很順手,比
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起預設dot的瞄準方式要來的能夠正確判斷集中點0w0,其
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他像是掩護感覺使用率就不如一班TPS來的多,需要有能夠
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對應的牆面,類比推向牆+L1,轉角處可以拿來作 "表演性
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質大過實質意義的舉槍射擊" XD ;另外實機的過場/演出
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其實水準都相當不賴@@,我原本不是BIO系列玩家,4代昨
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天PSN上特價剛買,而5代也只玩DEMO (XD ,不過這次如果
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正式版 玩家/媒體評價不錯,而且framerate也更穩定的話
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,那就是必買作品了@@ 。 現在開始後悔把上次 PcHOME的
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"贈品比商品多"的BIO6預購給退掉了 XD ...
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不小心打太多行 (逃
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他像是掩護感覺使用率就 https://daxiv.com
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