[心得] 不是拯救世界的遊戲
在上幾篇看到有人抱怨RPG怎麼一天到晚在拯救世界,就突然想聊一下這個主題:3
*
我曾經在網路上看過一篇分析遊戲寫作的文章,裡面提到:
「當一個遊戲使用"拯救世界"作為讓主角冒險的理由(藉口)時,你就知道這個遊戲
的編劇有多沒有想像力,多沒梗可以掰了。」
誠然,現在市面上的遊戲大概過半都是以"救世主過關斬將"作為基調;如果有新作品
又是以主角招兵買馬(或單槍匹馬)展開挑戰大魔王的旅程,而且沒有添增任何新意,
一定會被在乎劇情的玩家唾棄。
這並不代表作家應視"拯救世界"為洪水猛獸,人人避之(樓上的板友也有提到,商業
電影的劇情大綱多半也是英雄救世界);梗(trope)之所以為梗就是因為好用,觀眾
也易懂,不需要太花腦筋就很容易進入狀況。只是,作家如果又要讓玩家再一次拯救
世界,勢必得多花點心血在劇情上安排驚喜,或角色刻劃上力求細膩。如果這些都辦
不到,就要確保遊戲非常非常好玩,讓玩家無暇顧及乏善可陳的劇情。
話說回來,我個人還是比較喜歡沒有要拯救世界的遊戲;這類作品的主人公泰半都是
為了追尋個人目標而展開旅程;驅使他們的多為自己的信念(cause)或懸念(obsession)
,而不是空泛的"拯救世界"這種價值觀。就算過程中真的救到世界,或是擊敗魔王,
也比單純的拯救世界有趣。以下列舉數個這樣的作品:
1. 碧血狂沙 (Red Dead Redemption)
主角在幹麼:騎馬橫跨美墨邊境,打強盜斬軍閥。
主角的目的不是:阻止強盜用百萬噸火藥炸掉白宮,拯救美國。
主角的目的是:被政府勒索,完成任務後才能回家跟妻小團聚。
2. 異塵餘生:新維加斯 (Fallout New Vegas)
主角在幹麼:在充斥幫派與地方勢力的沙漠中寄送快遞。
主角的目的不是:阻止邪惡政府軍團大開殺戒,拯救廢土。(咳,3代)
主角的目的是:發揚自己心目中的政治理念,為居民決定新領導人。
3. 沉默之丘2 (Silent Hill 2)
主角在幹麼:在空無一人的美東小鎮閒晃。
主角的目的不是:阻止邪惡的殭屍與異形逃離小鎮,拯救世界。
主角的目的是:與死去的妻子再見一面。
4. 死囚 (Condemned:Criminal Origins)
主角在幹麼:到命案現場毆打流浪漢。
主角的目的不是:阻止黑暗邪教用超能力控制社會,拯救世界。(喵的2代)
主角的目的是:逮捕連環殺人事件的兇手。
5. 薔薇守則 (Rule of Rose)
主角在幹麼:重遊童年居所,幫小蘿莉跑腿。
主角的目的不是:阻止變態大叔強暴全英國的小學女生。
主角的目的是:還原兒時悲劇真相,面對自己的心魔。
6. 傳送門 (Portal)
主角在幹麼:從A走到B。
主角的目的不是:阻止邪惡AI統治全世界。
主角的目的是:沒吃到蛋糕,找電腦算帳。
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這只是一小部份;大家有想到什麼動機讓人耳目一新或劇情有趣的作品,都歡迎提出!
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※ 發信站 :批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.112.84.155
※ 編輯: jasonfly07 來自: 59.112.84.155 (10/14 16:33)
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Silent Hill其他代都是"邪教糾纏主角,主角跟邪教決戰"這種公式。
(而且3代劇情貧乏,4代劇情雜亂,都不算優秀的遊戲劇本)
唯獨2代不是;劇情幾乎沒有對妖怪的來源有所著墨,焦點全部集中在
主角與心魔的交戰。我個人比較喜歡這樣(2代也因此評價最高。)
死魂曲1、2的主軸也是"英雄屠龍",阻止惡勢力入侵世界,沒有跳出上述公式。
不過我個人很喜歡2代的背景故事;利用各種蒐集到的小物件拼湊角色的歷史蠻
有趣的,算是幫平凡的劇情加不少分。
零我沒玩過:3 有人可以簡介一下劇情嗎?
※ 編輯: jasonfly07 來自: 59.112.84.155 (10/14 19:42)
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