[心得] TOX無盡☆傳奇-君の伝説はきっと輝く(無雷

看板PlayStation作者 (W.F)時間12年前 (2011/09/09 21:48), 編輯推噓22(22020)
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ミラVer http://www.nicovideo.jp/watch/sm15538196 ジュードVer http://www.nicovideo.jp/watch/sm15538255 對比ver http://www.nicovideo.jp/watch/sm15538506 這次動畫找來ufotable真是找對了 作畫細膩度、流暢度、鏡頭轉動,以及與音樂節奏配合的分鏡 就算不提很有愛的雙版本,也稱得上是歷代數一數二的高水準OP 伊莉亞:快住手啊!你們再這樣一直肆無忌憚地動來動去 成本馬上就燒完了,到時候劇中動畫就只剩黑白線稿啦! 傳奇系列15週年的TOX,劇情姑且不論 在畫面與系統皆有非常高水準的表現,一點都不愧對紀念作的名號 尤其畫面簡直就是超進化,有了飛躍性的成長 這次總算達到本世代主機應有的水準了 ……尤其一和TOV、TOG對照,落差更是明顯 嚴格來說,遊戲引擎並沒有改變 物理演算、3D模組的多邊形數量等等依舊比不上歐美廠 這次之所以讓人如此驚艷,最主要的原因是以前實在太差(摀面) TOV、TOGf我雖然玩得很開心,但也一直都在批評畫面很弱 尤其TOV戰鬥之外的模組動作僵硬簡陋無比,連當上個世代的遊戲都只免強及格 TOG至少在過場演出方面是大勝TOV的…… 無盡傳奇一改過去系列傳統,將畫面呈現風格改變不少 人物雖然仍是偏向Q版,但頭身比例拉高不少,看起來更像真人 動作與劇情演出上也就可以更生動、更靈活 而配合了人物比例的改變,場景與建築物也改成真實風 建築物內外部的大小比例、細緻度、架構的合理性,全部都大為革新 再加上視角可以隨便轉動,無論是城鎮或原野的狀闊恢宏感都突破不少 以SE社的兩大RPG系列舉例,過去的TO是偏向DQ,走的是可愛動畫路線 這次則是稍微傾向FF,畫面與人物的比例調整得很棒 劇情演出以及畫面的呈現氣勢,是過去任何一代都比不上的 角色貼圖部份也有所進步 除了TOG那種很舒服的水彩色風格,也更強調陰影層次 這點看ミラ的頭髮色澤、或是ローエン這類角色的法令紋等等 都可以感受得出製作組有比過去還用心在製作人物模組 不過就像前面說的,多邊形數量和物理演算還是很普通 人物的頭髮飄動、3D物件、物理效果等等都沒啥改變 只能說這部份的技術是目前多數日廠的弱點,短時間內大概沒救 另外在換裝與佩飾的部份也改得很棒,可玩性十足 遊戲中可以拿到一大堆的佩飾,例如各種眼鏡、妖精耳、鼻涕、尾巴、抱抱玩偶 這些不但可以改變角色外型,玩家也能自行編輯裝備位置或外觀 比方說阿呆毛,就可以調整生長部位、大小、顏色、角度等等 服裝這類的DLC我也很滿意,這代髮型和服裝可以隨意搭配,不必局限於同一組 比方說可以讓ミラ穿一般的服裝,但換上成人銀行.頭取的中短髮 如此一來當她爬上樓梯時,將視角往下壓到底,然後…… 話說當我第一次這麼做時,アルヴィン正巧馬上就虧起主角,討論從下方偷窺的話題 ……這年頭連TO系列都有裝設讀心晶片了嗎? 說到DLC就順便提提吧,首波主打的Star☆Driver實在有趣 造型當然不用說,蜜拉裝我幾乎是常駐了,偶而才換回來換口味 角色只要換上DLC服裝後(對服裝 非對髮型),戰鬥台詞會追加 比方說ジュード用魔人拳時,會改喊「銀河Beam!!」 勝利時會喊「來謳歌青春吧」 ミラ也會有某位魔性高中生人妻的名言……隔著玻璃的XXXX 杉田アルヴィン也會念出銀河美少年這名詞 馴 化 最歡樂的是,所有人都有機會在開場大喊「──Apprivoiser !!」 雖然說DLC真的不便宜,但是這次的套件搭配組合很不錯 如果想要,你甚至能讓任何一個人戴上綺羅星的任一種面具XD 有團購的話,可以考慮收個部份來玩玩 正如爆漫王裡面說過的,Star☆Driver正是所謂認真地搞笑的最好例子之一 ……話說回來,特典DLC服裝我反而一直還沒去下載 TOX這次有非常多親切而體貼的改進點 TOG開始的按R1會提示遊戲進行步驟保留了,而且還更加進化 選單中會詳細分類並列出各種任務的進行狀況和提示方針 而且任何時候,包含原野和迷宮在內,都可以隨時打開很詳細的地圖 幾乎不太可能會卡關,至少大方向都知道該怎麼做 另外因為這代的場景非常之大,所以遊戲到一定進度後 就可以直接開啟世界地圖,瞬移到指定的地點,非常方便 (但有特定劇情,會暫時限制這機能,以避免跳掉事件) 除了一般的紀錄點,也有隨時紀錄功能 不用擔心迷宮卡關,找不到紀錄點來中斷休息 城鎮中的可對話角色,頭上會有標示 其中劇情角色或任務角色頭頂會有{!},一眼就能認出 對於嫌麻煩懶得一個個點對話看劇情的玩家而言,這設定實在有夠體貼 配合選單中詳細整理的任務一覽表 TOX不管是走主線或解支線都很輕鬆,不會再像以前一樣,連觸發都很麻煩 買賣武器裝備和道具部份,TOX改成所有的城鎮內容物都同步 販賣內容會隨著購買、素材貢獻、資金投資而提昇等級,然後逐步開放販賣內容 由於等級提昇後不只會追加販賣物,連原本商品也會追加折扣 所以建議不要升級的逐項買,一次多升幾級後,再連折扣商品一起買較划算。 這代金錢滿適中的,只要寶箱和素材沿路順著開,任務也有解 其實都很夠用,至少買到的裝備足以應付當時進度的敵人 投資升級都用素材就夠了,反正路上多得要死 (順便血尿控述一下TOG的商店印,根本是超爛的拖台錢設計 如果不是有洗錢Bug,要集滿不知要花上幾百個小時) 只是比較遺憾的是,歷代那種各城鎮很有特色的商店名都沒了 TOX就都統一是「武器屋」「道具屋」等等 以前甚至還有取『殺劇舞荒劍』這種經典招式的梗呢 (↑ 剛好這代主角秘奧義就是殺劇舞荒拳) 此外,這代事件用了大量影片風格的過場(舉個熟知的例子……FF13) 確實在場景運鏡和劇情氣氛的呈現比過去要好上很多,但大概是為了配合這形式 遊戲中的台詞全部都改成字幕,以前那種漫畫風格的對話框全沒了 ……這就有如DQ的傳統效果音被拿掉一樣,還真有點落寞 這代戰鬥系統算是集歷代的大成。 當初剛看到不但回歸TP設計又掛上CC值時,整個失望 想說根本合併了兩大系統的缺點……但實際一玩才發現並非這回事 TP相當容易恢復,就算不說輔助技能,普攻不管防禦與否,打到就回1 基本上普攻亂打一通很快就恢復了,加上這代又有自動使用道具功能 在有TP制的系列中,是我戰鬥最少開啟道具欄的一次(這代簡單也有差) CC值就更別擔心了,一般行動會扣的項目少,所有技能也都統一消耗1 而且回覆速度快得驚人,大概停頓個1.5秒,就又回滿了 Link則是這代的精華,剛開始會很混亂,但大約半小時內就能熟悉了 聯繫目標各有特色,而且應對得不錯,會自動跑位夾殺敵人 不只操控角色,NPC也會自己找人Link,等於場上最多同時有兩組Link 無論是切換Link目標或換人上場都非常快,而且不會有懲罰機制 共鳴技部份看得出來是源自TOV的系統概念 不過發動頻率高、威力強、最逆天的是發動期間是無敵的 這代相同難度下明顯比前幾代都簡單,我想很大主因就是因為Link系統…… 整體比較而言,個人還是比較喜歡TOG的A技B技+CC制 節奏簡潔明快又具角色各自風格,側閃也很有與敵對峙的決鬥感 再搭配超容易發動、種類多又帥氣俐落的秘奧義 仍是我目前最喜歡的一代戰鬥系統 TOX則是集歷代大成,以TOV為主軸,但修正了不少缺點 單就指令便利性與戰鬥華麗感,應該可以算得上是歷代之最 目前來看就是太方便了,反而難易平衡度稍微有點偏低(但不是什麼大問題) 倒是目前來看每人才一招秘奧義,加上二輪後隱秘也頂多2~3招吧(搞不好是1~2) 對比前代TOG既華麗又俐落的多樣秘奧義,有點稍嫌失色 個人只能用共鳴技太多來安慰自己,畢竟各種組合真的超多 像「龍虎滅牙斬」這招TOE的經典秘奧義也是歸在共鳴技 讀取時間都還滿OK的,戰鬥雖不像TOGf的史上最速,約1秒 但TOX也差不多只有2~3秒而已,也很快了 倒是劇情演出變成用即時演算的動畫式過場後,對話偶而會有些頓頓的 不過配合這代很強大的飾品與服裝/髮型後,過場變得很精彩 之後回頭把ミラ初登場的挖鼻孔+鼻水配件組在一起應該會超歡樂XD 另外這代可能是因為城鎮物件太多,市民是過去的好幾倍 常常會有剛切換場景後,明明是熱鬧市集卻像鬼城一樣的畫面 要靠近或晚個幾秒,眾多的市民才會用瞬步陸續現身 不過理論上系統資源應該不至於這種程度就吃不消 個人趨向認為是程式寫得不夠好 櫻庭的BGM是老牌子了,這代我覺得寫得不錯 節奏感旋律以及劇情的存在印象有比前幾代好一點(之前不是不好,但很沒存在感) 語音量也不少,主要和多數的任務支線都有全語音 但比較嚴重的是部份沒語音的事件時,背景音樂也會消失 兩個合起來,就會變成像在用無聲玩遊戲一樣,極為突兀 因為實在太不自然了,我覺得這應該是遊戲BUG,等看之後會有否改善 另外這代有滿滿滿滿的收集要素,地圖大又到處亂藏東西實在太壓摳了 比方說某個外型飾品道具「OK蹦」http://ppt.cc/lP1J 居然給我藏在某個原野地圖的某棵樹蔭下 天曉得類似的道具有多少,玩個TOX居然要橡秘境一樣把視角轉來轉去……Orz 繼承用的GRADE,這代是從獲得稱號取得 而稱號很多、超多,真的多到不行!一堆莫名其妙的都有 基本上的取得重點就是素材完成度和條件達成次數 獎盃是綁在其中的一些稱號,而且初期極為難取得 這大概是我玩PS3以來,首度遊戲時間超過10個小時後才拿到第一個獎盃(銅) 而且那個獎盃條件「攻擊敵人弱點1350次」 還是我在某個敵人弱點幾乎全是地屬性,再讓我方角色全裝地屬性武器猛打才取得的 TOX對於獎盃控的人應該會很頭痛吧 不但白金盃麻煩,連想賺點簡單的獎盃都不行,初期一個都拿不到 簡單總論,這次TOX雖然不是毫無缺點,但可以看得出製作組的用心 進步的幅度實在太大了……大到我懷疑前幾代根本都沒認真在做遊戲 這次TOX首日出貨50萬,而據說當天各家店鋪的消化率就超過80% 搞不好首周銷售量就有機會挑戰50萬套 -- 禮園的大小姐哭泣著說: 「快點回來,哥哥!別丟下我一人!你都沒有回來,我好寂寞!所以拜託你快點回來! 沒錯,是鮮花!你沒有回來的世界的黑桐鮮花!你們全都沒從那天的大樓回來! 眼前那個姓兩儀的魔女,把所有的家人、甚至連哥哥也奪走了! 只有哥哥能打倒她!將她打倒,救回我們的家人!然後回到我的身邊!」 鮮花鳴時~鮮紅的告白~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.254.23.227

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你在推坑嗎!!
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這代畫面的光影對比比過去強上不少, 本來看擷圖不大習慣
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實際玩了後卻相當有感覺, 有其是有水面的場景, 很漂亮
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畫面真的進步很多,可以自由轉視角超棒的
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原來無盡傳奇就是指有打不完的敵人(目前10幾個鐘頭的心得
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沒錯,光影效果確實進步很多
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......不過爆炸和煙霧特效依舊悲劇
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話說蜜拉的美腿超誘人的,頭身比例真是改對了
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快出銀魂的DLC啊!! 玩的時候一直出現阿銀的即視感
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這次可以轉視角超棒的只是變成助長壓摳的幫兇有點難過qq
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我也覺得這次的進步真的是誇張的大XD
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認真想買銀河美少年的DLC了XD
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那個OK蹦...
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個人對於畫面精細度不挑,光PS2等級畫面就很滿足
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出現生硬、不協調感才是比較大的問題
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PS3不是我的,所以剛入手只能摸一下,摸一下就覺得改很
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多,NBGI在PS系主機上的本氣嗎XD
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有快速紀錄真的超爽的,我討厭紀錄點orz
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明明TOE還有半殘式的隨時記錄,但TOGF、TOPX也沒有...
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這次建築物設計看起來不會很扯了,地圖顯示功能很好
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應該不會再出現內部外部根本不是同樣建築物的事吧?
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可以轉視角...終於會轉了w 這次路人超多,雖然只有部
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份能問,但看起來特別熱鬧
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主角還會喊: It's a pinch! It's a punch!
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TOG有一堆超詭異的建築物,比方說超斜的塔XD
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注意到後真的會懷疑這種設計沒問題?XD
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TOX我才剛開起來看就覺得...很舒服XD雖然還沒進迷宮
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連DLC都很有誠意的TOX...XD
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這代光是開頭有浸水後的效果我就超驚訝了 超進化
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出在PS系不一定就直接本氣喔 ,當年TOA照樣搞強化版
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當然只希望這次不會在有類似案件發生
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TOA的強化版也不是出在其他主機上啊XD
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而且北美版那個也不像TOV跟TOG那樣誇張...
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NBGI:讓諸君見識一下咱在PS上的本氣! (Vita版製作中)
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TOA就像是當初沒趕完的東西補上去而已,那幾個密奧義..
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對我來說看個影片就好
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TOV的360對照PS3就是個殘版,主線語音不全,問題很大
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其實有沒有再出一片強化版官方都能有理由(藉口) 所以看
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開點吧www
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反正當初reTOD都能短時間內再出一次reTOD導演版了 =w=
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阿阿阿阿 連署出中文版拉!!!!!
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兩天總出貨量就到60萬套...昨天到台北看似乎都沒貨了...
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文章代碼(AID): #1EQXaY45 (PlayStation)