[心得] [GameSpot]《惡名昭彰2》評論

看板PlayStation作者時間13年前 (2011/06/10 02:26), 編輯推噓30(30028)
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《inFamous 2》 《惡名昭彰2》 評論 發行公司:SCEA 製作小組:Sucker Punch 遊戲類型:科幻動作冒險 發行日期:6.7.2011 發行平台:PS3 GameSpot 7.5 / 10 good IGN 9 / 10 Eurogamer 8 / 10 Computer & Video Games UK 9 / 10 Game Informer 8.75 / 10 GamePro 3.5 / 5 內文: http://www.gamespot.com/ps3/action/infamous2/review.html ========================================================================= 一些小問題讓《惡名昭彰2》無法成為超棒的作品,不過玩家也已經能夠 在主角柯爾Cole最後的冒險中得到很多樂趣了。 ------------------------------------------------------------------------- 優點: ※多樣的藝術設計讓人對故事地點New Marais耳目一新。 ※很多不同類型的敵人。 ※強大的製作工具。 ※對戰和創造平台非常有趣。 ------------------------------------------------------------------------- 缺點: ※可笑的善惡系統。 ※對戰強度不夠平衡 ※無意義地閒逛。   =========================================================================   The Beast總算是現身了。在《惡名昭彰》中只聞其名的大反派在新作中  果不其然地與主角柯爾展開了對抗。扳倒這位強大的敵人是柯爾在這最後的  冒險中主要的目標,但是一股似曾相識且無法動搖的感覺仍然揮之不去。原  本新奇刺激的全知第三人稱視角變得有些平庸。新的問題也漸漸浮現了。過  度活躍的鏡頭變得較溫和,然而漫無目標的閒逛和令人窒息的遇敵則是更大  的問題。《惡名昭彰2》是款令人失望的續作,但是有扎實的根基可以確保  玩家還是可以得到一些扣人心弦的遊戲體驗。不可否認地,在電線上滑來滑  去和從指間射出雷電的確是蠻有趣的。另外《惡名昭彰2》在畫面表現上和  增加了強大的任務編輯器,讓人感到有顯著的改進。《惡名昭彰2》雖然很  難達到超棒的前作那樣的高度,但是放肆的毀滅和恣意的探索讓人想看看這  次柯爾會有甚麼樣的冒險過程。   那麼一丁點的力量是不夠的。柯爾可以藉由攻擊儲備能量,像人猿一樣攀  登上建築物,並且像宙斯一樣操控閃電,但是這些小把戲是不能擊敗Beast。  所以柯爾前往New Marais去試試他能變得多強。雖然這樣的理由蠻合理的,  但其實故事缺少了真正能吸引玩家進入柯爾冒險的魅力。Nix和Kuo這兩個新  角色代表著善惡的兩端,以單面向的卡通手法呈現,然而藉由這兩個角色所  呈現的善惡值,那微量的變化讓人幾乎不會去注意到他所帶來的影響。Zeke  則從喜劇的角色重新出發,雖然他那無趣的對話很難讓人留下深刻的印象。  支援的角色也缺乏,但是真正壓垮這個令人哈欠連連故事的是主角。柯爾的  笑聲讓人聽起來像是在受折磨,那種粗暴的聲音表現十分的刺耳。  遊戲中的抉擇應該會讓玩家更加投入於遊戲中,但是在本作中,道德系統  卻是毫無可取之處。隨著遊戲的發展,玩家會面臨一些必須選擇以善或是惡  兩種路徑去完成的任務。不像在前作《惡名昭彰》中,善惡的選擇有時候是  很難區分的,在《惡名昭彰2》中,玩家的選擇很容易看出善惡之分。沒有  模糊地帶的結果是讓玩家不需要在選擇前仔細思考,這讓整個冒險過程顯得  很無趣。而且善惡系統的問題不僅是無趣而已,在遊戲評斷我們所採取的行  動時,更顯現此系統缺陷的程度。舉個例子來說,玩家可能會接受一個從武  裝兇手的手中解救人質的任務。理想來說,你會將兇手殺害並且解救被綁架  的人質,但是在《惡名昭彰2》中,玩家是否如此貼心並不重要。反之,即  便你利用超強的龍捲風攻擊將人質和兇手一起殺死的話,你仍然可以得到善  的點數。這個系統在根本上就有缺陷,並且將原本應該會很有趣的抉擇情境  ,變得很可笑。不過可取之處則是每次的選擇可能會影響某些特殊的任務,  這稍微讓玩家有動力再重頭體驗一次這個冗長的冒險。   值得欣慰的是,展示主角的威能比平淡的故事架構有趣多了。控制系統大  致上沒有太大的改變。探索過程仍然是冒險中很有趣的部分,動作系統也夠  簡單到幾乎連受懼高症苦惱的人也能得到樂趣。黏性則是表示你跳越的能力  。柯爾可以吸住附近的物體,並且很容易就能跳上細細的電線或是飛越滑溜  的屋頂。像風一樣的移動讓穿越城市很有趣,但就像前作一樣,問題在你的  移動被限制住時才會一一浮現。柯爾是自己有意識的,所以當玩家想要爬上  某跟特定的水管,他會自己抓住陽台、護欄、或是梯子。當你對於廣闊的城  市沒有興趣時,這些小問題不容易被注意到。但是當事情演變成你處在一個  生死關頭時,這些問題就不再只是小問題了。當你拼了老命要從一場槍戰中  逃走時,柯爾可能還會乖乖地把門關好,而這些浪費的時間可能造成你多次  的老馬。  人物動作的操縱性沒有被提升實在讓人有些失望。幸好對戰並不因此而有  太大的問題。用閃電射敵人的感覺還是像以前一樣爽快,不僅可以突然來個  一槍爆頭,也可以丟一顆手榴彈黏在敵人背後。《惡名昭彰2》在寬廣的  New Marais屋頂上的大會戰有很好的表現。玩家可以搭配不同的攻擊方式,  從長距離的狙擊槍、大規模毀滅性的火箭砲、或是快速反應的電火球,而且  玩家也可以很流暢地一邊在電線上滑行、或是攀爬在搖搖欲墜的排水管上時  一邊運用柯爾的攻擊能力。混戰也被大大的提升了。你現在可以揮舞一把叫  做Amp的大型電擊棒,以少量的能量來擊倒你的敵人。這在清除一大群敵人  時是很有效果的,雖然視角太過於奇怪,以至於無法在攻擊時有很好的畫面  。視角以一種似乎迷失方向的方式在移動,這讓玩家無法得知我們周遭的狀  況,和存活的敵人在哪裡。   在《惡名昭彰2》中,我們會遭遇很多樣的敵人。拿槍的小流氓、突變的  戰士和醜惡的怪物,都大大提升了前作中缺乏的對戰樂趣。每種敵人都有不  同的弱點,而去發掘何種攻擊對於這些敵人是最有效的讓雷電亂噴的攻擊更  具有戰略深度。Boss每幾個小時就會出現,而且這些犯規的怪物不僅是醜而  已,還非常的巨大。他們醜陋的樣子可以充滿整個螢幕,逼迫你想出個辦法  利用你的能力來閃躲他的攻擊,並且在適當的機會給與致命的一擊。當這些  怪物出現時,伴隨著一股顫慄的感覺而來。而且這些巨大的怪物在你越深入  遊戲的過程中會不斷地出現,而當你對於那醜陋模樣漸漸不再害怕時,表示  你在與他們對戰時,越來越熟練了。   乏味冗長的戰鬥是《惡名昭彰2》沒有達到預期水準的部分。由於戰鬥發  生太過於頻繁,使得即使戰鬥大都是發生在開放的地方,戰鬥的順暢感還是  被剝奪了。你可能會發現你身處在倉庫中,或是被冰牆所包圍,類似的狀況  會大大地限制你的行動,而且讓整個戰鬥變得冗長,沒完沒了。Boss的旁邊  常常圍繞著較低等的嘍嘍,讓平常的任務變成煩人的戰鬥。更慘的是補血的  系統就像其他戰鬥要素一樣不平衡。當你受到相當程度的攻擊後,整個畫面  會變成黑白的,讓玩家連看清楚周遭環境都相當困難。更加惱人的是,當你  已經快要死的時候,你就是不能游過你面前的一灘死水(柯爾不會游泳),  或是爬上你前面的水管。另外,悲慘的黑白畫面要很久才會變回正常,而且  常常再受到一點點攻擊後,你又得面對這樣的黑白畫面。這表示在戰鬥時,  你必須花大半的時間在搞清楚現在到底怎麼了,這讓玩家得面臨許多不必要  的死亡。  柯爾一開始便有不少的能力。玩家可以操縱柯爾在電線上滑行、翱翔在空  中、發射閃電,和丟手榴彈。隨著遊戲進度,你會獲得新的能力,例如:發  射火箭炮或是狙擊槍般的閃電,和看起來很棒的格鬥裝甲。獎勵系統鼓勵你  在戰鬥時多用點腦筋。你必須滿足某些條件來取得新技能,意味著你不能只  依賴同樣的攻擊方式。雖然這些要求大多不是和前作一樣,就是很類似,但  仍有一些新的部分會讓遊戲過程刺激一些。範圍攻擊讓你可以有效地清除你  的敵人。揚起一陣龍捲風來掃蕩整批部隊是一種有效掃除敵人的方法,而且  不論你多常使用,都不會顯得落伍。舊的攻擊方式在學習到新的技能時,並  不會消失。當你來到了冒險的盡頭,你所獲得的新技能會改變你行動的模式  。使用這項新技能是那麼的令人興奮,不禁讓人懷疑為什麼玩家必須等到遊  戲後半段才能得到這項技能。總括來看,《惡名昭彰2》最大的問題在太像  前作了,如果玩家可以早點得到這些很棒的技能的話,那麼很多熟悉的技能  幾乎是可以被丟到一旁去的。  New Marais的大小大概和前作的Empire City差不多,而且充滿著主線支線  任務,以及隱藏收藏品。任務的種類和前作差不多,大部分都是圍繞在戰鬥  ,少部分比較曲折的任務會和其他事情結合。但是,複雜的任務並不一定很  有趣。舉個例子來說,在某個任務裡,你被敵人所包圍,就像你位在火砲陣  列中,但是《惡名昭彰2》無法好好地將如此煩人的與怪物戰鬥轉變成令人  熱血沸騰的戰鬥。其實大部分的任務是有趣的,而且支線任務也給了玩家很  多不同的體驗。有些任務測試你的敏捷度,有些則是考驗你的力氣,因為完  成任務可以提升你的能力,所以這些任務都蠻值得去完成的。當你不太喜歡  跟著固定的順序去完成任務時,你可以選擇以你自己的步調去探索這個城市  。在很多地方散落著能量碎片,收集越多能量碎片代表你不受拘束地享受著  自由行動帶來的樂趣。   然而,《惡名昭彰2》的開放世界最終會造成玩家無意義的閒逛。在前作  中,玩家可以跟著砍殺敵人的節奏,跨越章節,得到新的能力,保持在一種  不斷向前進的感覺中。當你把電力注入漆黑的區域中,可以防止你誤闖禁區  ,死得不明不白。每個行動都有著特殊的目的,並且感覺到每次完成任務後  ,的確有所不同,而不是單純只是因為必須解任務而去完成他。但是在新作  中,那樣流暢的節奏不見了。原本面對一波波的攻擊,而必須守住一個固定  目標物的任務-下水道的章節被拋棄來確保劇情的節奏,這些部分被分散到  其他著重戰鬥的任務裡。類似這樣的改變散布在整個遊戲中。一點也不讓人  覺得我們想在這個城市中得到或是留下甚麼。得到新的能力也不再像過去那  麼有快感,因為大部分的能力與前作十分相像。因此,在《惡名昭彰2》中  閒逛顯得很沒有目標,讓人沒甚麼動力去看接下來會發生甚麼。   雖然《惡名昭彰2》在某些重要的部分似乎退步了,但是畫面的呈現卻大  大地改進了。《惡名昭彰2》是款畫面很棒的遊戲。每個路人都有獨特的感  覺,發覺這個城市所擁有的秘密讓探索多了一分樂趣。從市中心的紅燈區到  煙霧瀰漫的廢墟Flood City,在這些不同的地方有著不同的特色,讓人感覺  似乎真的有人居住在這些地方。特別是Flood City讓人無法忘懷。他有點像  是9th Ward of New Orleans。在靠近沼澤附近的簡陋小屋上塗滿了求救訊號  ,市民們絕望地尋求幫助。在電玩遊戲中看到真實世界裡的悲劇畫面讓人感  覺有些奇怪,但是卻也更加強了這個城市的真實感。配樂是這個遊戲另一個  賣點。這個遊戲放棄了那種常用的壯烈誇張的曲子,而改用管弦樂的曲子。  當你快要老馬的時候,那最感人的曲子就會響起。當你遇險時會有不和諧的  曲子強調,而哀傷的曲子則將氣氛襯托的很棒。   第一輪的遊戲至少會花費二十個小時,而如果你鑽研任務編輯系統的話,  那花費的時間就會相當可觀。這個編輯系統有太多的選項,以至於第一次用  的時候會有些困難,但一旦你熟練的話,你可以創造出一堆幾乎可與遊戲中  任務媲美的自創任務。設計一個錯綜複雜的任務在你彈指之間變可以完成。  你可以很快地設定某些物件和目標,但是在高強的設計者的巧手下,可以完  成更多複雜的指令。AI可以讓你調整畫面上所有生物的行為模式,創造出一  些可笑的情景也是很大的樂趣之一。完成後,你可以分享你所創造的任務,  而且讓玩家以你的任務遊玩並且評分都是相當容易方便的。玩家自創任務在  故事模式之下會出現在地圖上。自創任務會以綠色標誌出現,如果你只想玩  遊戲本身故事的話,你可以選擇忽略他們,不然你可以向著他們前進,來滿  足你的好奇心。不論你是否是一位有企圖心的創作者,或只是想要體驗別人  的自創任務,這個功能對所有玩家而言是很棒的。   如果《惡名昭彰2》其他的部分能像任務製作系統那麼有想像力的話,一  切就很棒的。從很多方面來看,《惡名昭彰2》就是跟隨那套續作一貫的樣  子。較高的畫面呈現和從前作基礎而來的更多種類的東西,還有尚值得去探  險的核心故事。但是,數量多並不代表就是好。劇情步調不夠讓人能持續保  有熱情想去看接下來發生的事情,不平衡的戰鬥遭遇狀況讓刺激的戰鬥變成  惱人的累贅。雖然說仍然有一些有趣的地方可以喚起前作的美好,但是一些  小缺陷則讓此打了折扣。《惡名昭彰2》正顯示了這是有多麼的困難。 ---  因為沒玩過此系列作,所以有翻譯不精確的地方請多多指教,謝謝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.115.216.28 ※ 編輯: vulcl 來自: 58.115.216.28 (06/10 02:27)

06/10 02:27, , 1F
你的文章標題勒= =
06/10 02:27, 1F

06/10 02:28, , 2F
已更正
06/10 02:28, 2F
※ 編輯: vulcl 來自: 58.115.216.28 (06/10 02:28)

06/10 02:32, , 3F
可笑的善惡系統這點可以認同,但無意義的閒晃...
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06/10 02:32, , 4F
兩個評價差好多@@ IGN跟GAMESPOT
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06/10 02:41, , 5F
超棒的前作?? 完全無法認同GAMESPOT這篇評論= =
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06/10 02:42, , 6F
前作招式少 敵人種類少 三個島看起來也都差不多......
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06/10 02:43, , 7F
玩到快睡了...... 2代才讓我對這個遊戲有愛..
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06/10 02:44, , 8F
另外下水道學技能這個設定是我覺得一代最爛的地方= =
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06/10 02:50, , 9F
翻譯推
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06/10 02:54, , 10F
推翻譯!
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06/10 02:54, , 11F
GS的評價一向滿推薦,不過這次…
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06/10 02:54, , 12F
而且快死畫面變黑白 還有不能游泳這不是跟一代一樣嗎?
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06/10 02:55, , 13F
一代超棒到二代就變缺點 這實在不能理解...
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06/10 07:21, , 14F
聽說快死變黑白的時間變超長的 真的嗎?
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06/10 08:20, , 15F
問題這遊戲只要隨便吸個電,狀態就恢復啦
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06/10 08:33, , 16F
黑白時間沒差啊 找電吸一吸就回復了
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06/10 08:44, , 17F
順便借文章問一下 , 請問大家推薦嗎? 因為之前玩試玩板
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06/10 08:44, , 18F
覺得不錯 在考慮要不要買
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06/10 08:46, , 19F
我推薦~
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06/10 08:55, , 20F
中文化的第三人稱獨占遊戲=必玩
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06/10 09:16, , 21F
富姦道:我想當好人!
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06/10 10:25, , 22F
除了gamespot之外,各家給的評價都不錯,ign給最高
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06/10 10:31, , 23F
不過edge好像是給6/10
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06/10 10:32, , 24F
最近在玩一代 覺得後期在街上遇敵率太高(但我又懶得解支線)
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06/10 10:32, , 25F
然後主角又太容易死 有點火大....看來二代還是一樣啊Orz
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06/10 10:35, , 26F
在頂樓玩偷襲就好W 反正敵人很笨又不會爬上來(白色那
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06/10 10:35, , 27F
隻會瞬間移動的除外)
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06/10 10:46, , 28F
買了還沒玩..聽起來很像刺客...0.0
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06/10 10:47, , 29F
2代不用打很龜 龍捲風破陣地超快XDD
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06/10 11:17, , 30F
請問一下 這片不玩一代接得起來嗎?
06/10 11:17, 30F

06/10 11:24, , 31F
推翻譯
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06/10 11:27, , 32F
劇情相連度很大~二代黑白時間真的太長了~而且在黑白狀態下
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06/10 11:28, , 33F
不好找地方吸電~每次都跑遠遠然後不知道怎樣就死了==
06/10 11:28, 33F

06/10 11:43, , 34F
這次的評分真的把一代捧太高了,我覺得二代很好玩
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06/10 11:45, , 35F
記得1代的問題是任務很多重複,三個島的感覺都差不多
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06/10 11:55, , 36F
一代太難了 不曉得二代有沒簡單一點
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這次2代多了很多好用的能力,個人覺得比起一代簡單許多
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一代很容易被雜魚放冷箭打死= ="
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這樣的話我就會敗了XD 終於可以全破了...
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06/10 11:59, , 40F
而且不會像1帶那樣走在路上莫名其妙被打死
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06/10 12:00, , 41F
一代有個主線保護醫藥箱 我卡了一年 龜覽怕火
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二代難度我選簡單.玩起來爽度高速度快.非常有趣
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龍捲風也很好掉.整個遊戲變很好玩.
06/10 12:10, 43F

06/10 13:43, , 44F
我覺得二代比一代好玩多了,而且我最討厭一代下水道=.=
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一代敵人會從超遠距離攻擊,連主角的電都打不到= =
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保護醫藥箱還好吧,我現在是卡在邪惡的摧毀警察局...
06/10 14:19, 46F

06/10 14:20, , 47F
警察真的他X的準,而且又無限再生
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06/10 14:43, , 48F
我倒是不討厭下水道關卡耶~而且恢復供電感覺真的挺好^^
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2代城市作的蠻華麗的 路人也很多 可是互動性很少
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06/10 15:05, , 50F
跟GTA或是刺客教條比起來 明顯差了一截
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不過這遊戲就是注重在主角的超能力上 這點倒是作的很好
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06/10 15:31, , 52F
看到討論這麼熱烈嚇到了,希望我沒翻錯甚麼誤導大家
06/10 15:31, 52F

06/10 15:34, , 53F
一代警察局那個任務超難的 警察明明拿小槍 可是距離跟
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準度跟狙擊槍沒兩樣 人還一堆 超難打
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06/10 15:42, , 55F
警察局任務超機車,當初也卡很久XD
06/10 15:42, 55F

06/10 16:01, , 56F
在樓頂上狂丟手榴彈就過了啊(遮臉
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06/10 16:10, , 57F
二代好上手多了,非常有趣!!
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06/10 16:13, , 58F
我是覺得一開始主線存在感很低(收集碎片中.......囧)
06/10 16:13, 58F
文章代碼(AID): #1DyH1SLn (PlayStation)