[PS3 ] 戰神三心得談

看板PlayStation作者 (Roto)時間14年前 (2010/03/20 17:37), 編輯推噓13(13037)
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心得文很早就寫完了,但因忙著處理戰神團購的事情,一直沒有時間整理 ,好笑的是光南的泡棉袋因為要包裝居然被我買光光,一個人出貨真的會 很囧,下次一定抓板友來幫忙。 戰神三好不好玩?我的答案是:您一定要玩。就像是打手槍一樣,每個男 人這一輩子至少要自己做一次。也許你之後不喜歡打,也許你之後當和尚 不能打,也許你之後有人排隊輪流幫你打,但總之這個第一次是一定要親 自作的。(某人名言) 戰神三是系列作的最後一部,相信很多人跟我一樣,期待了三年。我想無 論是電影還是電玩,通常續作在創意還是製作上,很少看到可以超越之前 的作品。然拜主機世代交替關係,聲光效果撇開先不談,戰神三在某些程 度上而言並沒有中了續作=爛作的魔咒,反而保留與維持了前面兩代的高 品質,成為接近動作遊戲史上高峰的作品之一。 另外,當我們遊玩戰神三之時,除了史無前例享受到了超巨大敵人或場景 帶來給我們的壯觀演出之外,對於Tvgame遊戲『限制級』的尺度上,似乎 也作了重新定義,不管是拔頭、噴腸、挖眼珠、血流成河等等的極端殘暴 行為,還是逼近空愛的淫聲浪語,無所不在地衝擊玩家的感官。雖然這系 列作結束了,但我卻相信開啟了另外一個暴力美學的開端。 遊戲上的操控基本上與前作並無太大的不同,不過因為 PS3硬體性能的提 升,可同時出場的敵人變多,因此以前一些慣用的連續攻擊技巧在本作中 並不討喜,取而代之一些新技巧如攻城破等遠比連續技好用,讓遊戲操控 上比以往更平衡。 同樣的武器使用上也是,之前系列作品主角雖然可以使用很多武器,但是 說真的除了雅典娜之刃外,其他的使用度並不高,然這點在三代上有了明 顯的改進,除了每個武器都有特殊的魔法能力之外,針對頭目或是小兵, 都有其各自對應比較好用的武器,當然玩家也可以使用流亡劍到結束,但 對於衝白金或是挑戰困難模式而言,並不是一個聰明的做法。 解謎部分維持了之前的不失遊戲樂趣的傳統,難度中下,當中比較會卡住 的我想應該就是花園吧!那邊我花了一些時間。這次因為有中文版的關係 (雖然中文字體很醜),解謎的邏輯思考應該比較不會讓大家造成太多困 擾才是。 故事劇本作為戰神的完結篇,個人是相當推崇的,劇情整個連貫到一二代 與 PSP版本(冥后、太陽神與亞特拉斯等等),而不管結局大家是不是有 其他的聯想,但是如Santa Monica所說:該讓Kratos休息了。 在原本的希臘神話中,宙斯要求潘朵拉不可以隨便打開盒子,但潘朵拉因 為好奇心的驅使,偷偷將盒子打開,結果因此釋放了邪惡、恐懼等負面力 量,原本寧靜的世界開始動盪不安起來,後來慌亂之中潘朵拉將盒子蓋住 ,盒子內只留下「希望」。 遊戲中的設定是宙斯等諸神與泰坦大戰後,把一些邪惡的力量放進了潘朵 拉魔盒,雅典娜為了自己的私利在此時也把希望的力量放進去。Kratos在 一代中將潘朵拉盒子打開釋放出了邪惡等負面力量,那些力量感染了宙斯 等諸神,而Kratos得到的是希望的力量。 「希望」打敗了宙斯,最後Kratos選擇將希望的力量還給凡人,有了希望 就不需要諸神來統治,人類統治的時代於是來臨。 Kratos最後的「選擇」,為三部曲畫下美好的句點。(真的不希望在搞個 四代來鞭屍) 最後,遊戲中的圖像真的很棒,也許有些場景有點格格不入,但如果把這 所謂格格不入的場景隨便跟一些同類型的遊戲相比,簡直是○○比雞腿, 大勝許多,我覺得連冥界的表現手法都比強作「但丁」還要來得好咧。音 樂音效方面更是不用說,熱血沸騰的音樂已經令人讚不絕口,與遊戲的巧 妙搭配後更是令人激賞,音樂方面我的心得真的只有一句:幹!太棒了! (限制級遊戲的心得說幹應該沒關係吧) 雖然三代確實也是有一些諸如跳躍判定等小小缺點,但依然光芒畢露,成 為電玩史上最閃亮的一顆星,只要是不排斥動作遊戲的 PS3成年玩家,這 片一定要玩! 如我之前說的名言,幹!玩就對了! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.57.46 ※ 編輯: MrRoto 來自: 114.43.57.46 (03/20 17:38)

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以後玩不到場面如此壯闊的遊戲怎麼辦
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還有遊戲代入感這麼強
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你看最後的螢幕被血濺滿還有第一人稱視角
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真正邪惡的是阿瑞斯吧 希臘諸神被邪惡力量感染
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解鈴還須繫鈴人 始於Kratos 終於Kratos
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宙斯其實很NICE的 其中一定有什麼誤會
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說實話 結局有股淡淡的哀傷啊
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神用大 其實是濃濃的悲傷啊!
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結果原來照著雅典娜的計畫走 好險失敗了
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奎爺來拍偶像劇吧
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推一下,希望M大下次還會開其他團購..XD
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我覺得戰神的結局也許可以用悲慘來形容了XD..
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其實有些作品,都是主角死了後才是真正解脫
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戰神三屬開放式結局 kratos死了或沒死都算是
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kratos不見了 宙斯之鷹雕刻上的血跡蔓延到涯邊
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哈哈 不用加"大"拉 其實KRATOS的設定很接近一般人
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但是確定他是解脫了
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只是好戰了點 有仇必報了點
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其實殺了那些諸神才是正解 因為都被邪惡力量感染
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只不過用比較殘忍的方式解決
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看到結局發現KRATOS一直沒辦法原諒自己 其實真的為他感到
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很難過
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因為一切混亂都是他製造的
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大家都是雅典娜的棋子@@
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玩完之後真的是在煩惱下一款這麼爽的遊戲要等多久= =
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對2代到3代雅典娜的性格轉換感到很不適應
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1,2代雖說很雞婆,但還主要是想幫Kratos的.二代開頭就說要
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幫他殺了Zeus.後面變成陰謀家. 2到3的故事時間也沒過多久
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人死了變靈魂後性格就變這麼多? 而她一開始就可以收集到
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希望之力的話,幹麻還要放在箱裡? 人家Zeus是為了要封印邪
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念,而你Athena特地裝箱在最保險的箱子裡再求人打開來給妳
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這不是多此一舉?
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宙斯在與泰坦的戰爭結束後打造潘朵拉盒子 那時候已經太平
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雅典娜將希望放進去 是希望"將來如果有打開的一天的話"...
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雅典娜的轉變我也是覺得有點硬 但是這東西他設定要怎麼
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解釋都行= =
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潘朵拉原來的故事在我本文中有..遊戲改這樣變成開放式.
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也讓大家自己解讀了= =
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看網路上有些人不太喜歡這代的結局,但隨著眾神一個一個
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死亡,世界越來越混沌,主角的罪行也跟著變重,玩著玩著心情
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真的有點沉重,最後爽快的報完仇了,人界也毀滅了,心情實在
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有點淡淡的哀傷。不過這代讓我不太滿的是..看到好多方格..
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未看先推,感謝M大開團,等不希望趕快拿到戰神了XDD
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怕被雷所以沒仔細看完 不過先推再說!
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戰神破關後真的就跟.....
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我很喜歡這個結局 不過還是希望Kratos的家人能回到身邊
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Kratos痛苦太久了 最後選擇犧牲
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※ 編輯: MrRoto 來自: 114.43.57.46 (03/20 23:31)

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推好文!今天在朋友家玩,心裡也是想--幹這太好玩了吧!
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啊怎麼沒註明文中有捏到結局XD?
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眾神似乎希望潘朵拉盒被打開, 不然不會在一代幫忙拿盒子
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文章代碼(AID): #1Bf9T81w (PlayStation)