Re: [心得] 太十

看板PlayStation作者 (FF XIII V.S. Wii)時間18年前 (2006/06/16 06:56), 編輯推噓6(603)
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※ 引述《apoq (謝謝生命中所有的貴人)》之銘言: 前文恕刪.. 太十我破了兩次 第一次純粹是為了看劇情而一路破下去 第二次隔了很久 之前的紀錄檔也不見了 但又很手癢想挑戰裡面各種強怪 於是又重打了一次 的確 每個人的看法都不同 不過我也想說說在我眼中的太十 1. 劇情 這代最吸引我的莫過於在遊戲中表達劇情的方式了 先不管需要狂練功才能達到的隱藏要素 整個遊戲直接玩下來十分流暢 常常會有角色的對白 吸引人的過場動畫 類似電影手法的主角旁白 巧妙的劇情銜接 而且角色之間的互動也常會讓人會心一笑 隨著遊戲的進行 整個太十的世界觀也會慢慢地浮現出來 我個人非常享受這種像在看故事的感覺~ 初期也不用太常練功 照著劇情走下去 一般的戰鬥大都能應付 玩下去真的會漸漸地融入遊戲中的世界 劇情中也帶有很多伏筆 一些之前好像沒什麼意義的小地方 在後期的劇情鋪陳中會發現 其實帶著很深的含意 2. 遊戲難度 個人認為 這遊戲將玩家分成輕度玩家和重度玩家 只想要玩完整個故事劇情 基本上不會太難 我一次玩時 七耀武器只拿到兩把 召喚獸也沒有全部拿到 光享受整個故事劇情 就讓我覺得買這遊戲真是太值回票價了 第二次玩才決定要挑戰隱藏要素 老實說要拿七耀武器的小遊戲真的是敗筆 Tidus和Lulu的七耀武器逼我不得不祭出金手指(原諒我吧XD) 除此之外的小遊戲我覺得都還可以 尤其水門球玩得很開心 而一堆強者頭目則是讓我打得很爽 個人認為所謂隱藏頭目就應該像這樣 打倒了才有大大的成就感 不過建議遊戲的隱藏要素不要一下子就想全部玩完 平常有空時打打怪 拿拿寶物 當成平常的消遣 才不會一下就膩了 這也讓我為遊戲的耐玩度加分 3. 戰鬥 我還蠻喜歡這代ATB即時戰鬥系統的改變 少了Waiting Time 整個戰鬥變得不會拖泥帶水 戰鬥中也可以停下來慢慢思考 召喚獸的出場動畫也很棒 每隻都帶有自己的特色 魔法是遜掉了沒錯 大概是不想讓華麗的魔法拖慢戰鬥的流暢感吧 而這代的OD技除了阿龍的很帥 其他的也真的沒什麼特色 -- 老實說 太十劇情帶給我的感動 比太七來得多很多 可能是我資質愚鈍 比較難以理解太七的世界吧 但我真的覺得RPG就應該是像這樣 能讓玩家輕鬆簡單地感受、體驗劇情 而不只是打怪練功而已 不過每個人看法不同 喜歡的自然也不同 但至少在我心目中曾玩過的FF系列(6,7,8,10,10-2)裡 太十是No.1 !! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.119.199.225 ※ 編輯: WaveFunc 來自: 140.119.199.225 (06/16 08:46)

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太十的對話確實常有伏筆,不過這些都是在重玩時才發現
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大概是英文程度太差所造成的,因此重玩的感受不太一樣
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06/16 11:18, , 3F
呵呵 :D 感謝你的心得分享!
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太12沒美版的嚕?
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會出還沒出吧
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06/16 14:53, 6F

06/16 23:13, , 7F
FFX不是ATB啊,傳統回合制進化 ~
06/16 23:13, 7F

06/16 23:14, , 8F
七曜武器...Kimari 和 Wakka的聖印我實在沒法子...囧
06/16 23:14, 8F

06/17 21:12, , 9F
FF10也是我第一個全破的FF!
06/17 21:12, 9F
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