Re: [閒聊] 改版後的反陣
※ 引述《mart0720 (football)》之銘言:
: 最近練一隻羽芒.
: 剛好昨天改版又接到要打會反陣的怪.
: 想說怎麼打到一半就跳符.
: 原來是反陣改得連遠攻的也會反.
反震的定義本來就是針對物理系攻擊
沒道理說只有近戰拿武器做物理攻擊會被反...
完美這樣改只是把規矩定好而已。
不然一堆人都不想練近戰了= =|||
: 對妖精來說是一大福音.
: 但對羽芒來說卻喪失了一項重大的優勢.
: 我打怪剛好跳符.
: 如果又暴擊的話.
: 可能連符都沒得跳就掛了.
: 而羽芒打敵人的話.
: 也要顧慮許多.
: 相對也減少被小白芒暗殺的機會.
: 現在暗殺第一應該要改練法師了.
暗殺本來就是法師的天下,話說最近國際版又調整了pk時空對地攻擊減半的設定
以及鳳凰長久以來的斯咬問題
: 該不會連法攻都會反吧
--
http://saunter.co.nr
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.69.124.21
噓
01/23 05:04, , 1F
01/23 05:04, 1F
→
01/23 05:05, , 2F
01/23 05:05, 2F
推
01/27 20:02, , 3F
01/27 20:02, 3F
討論串 (同標題文章)