Re: [閒聊] 改版後的反陣

看板PerfectWorld作者 (Saunter)時間17年前 (2009/01/21 11:32), 編輯推噓0(111)
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※ 引述《mart0720 (football)》之銘言: : 最近練一隻羽芒. : 剛好昨天改版又接到要打會反陣的怪. : 想說怎麼打到一半就跳符. : 原來是反陣改得連遠攻的也會反. 反震的定義本來就是針對物理系攻擊 沒道理說只有近戰拿武器做物理攻擊會被反... 完美這樣改只是把規矩定好而已。 不然一堆人都不想練近戰了= =||| : 對妖精來說是一大福音. : 但對羽芒來說卻喪失了一項重大的優勢. : 我打怪剛好跳符. : 如果又暴擊的話. : 可能連符都沒得跳就掛了. : 而羽芒打敵人的話. : 也要顧慮許多. : 相對也減少被小白芒暗殺的機會. : 現在暗殺第一應該要改練法師了. 暗殺本來就是法師的天下,話說最近國際版又調整了pk時空對地攻擊減半的設定 以及鳳凰長久以來的斯咬問題 : 該不會連法攻都會反吧 -- http://saunter.co.nr -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.69.124.21

01/23 05:04, , 1F
不同意, 反震應該是對直接有接觸的才有反的FU
01/23 05:04, 1F

01/23 05:05, , 2F
反遠攻最好是改變特效跟名稱, 譬如"鏡象反射"
01/23 05:05, 2F

01/27 20:02, , 3F
嗯..練武俠好辛苦QQ
01/27 20:02, 3F
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