討論串[閒聊] 改版後的反陣
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推噓0(1推 1噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者saunterlin (Saunter)時間17年前 (2009/01/21 11:32), 編輯資訊
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反震的定義本來就是針對物理系攻擊. 沒道理說只有近戰拿武器做物理攻擊會被反.... 完美這樣改只是把規矩定好而已。. 不然一堆人都不想練近戰了= =|||暗殺本來就是法師的天下,話說最近國際版又調整了pk時空對地攻擊減半的設定以及鳳凰長久以來的斯咬問題. --. http://saunter.co.

推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者mart0720 (football)時間17年前 (2009/01/20 16:55), 編輯資訊
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最近練一隻羽芒.. 剛好昨天改版又接到要打會反陣的怪.. 想說怎麼打到一半就跳符.. 原來是反陣改得連遠攻的也會反.. 對妖精來說是一大福音.. 但對羽芒來說卻喪失了一項重大的優勢.. 我打怪剛好跳符.. 如果又暴擊的話.. 可能連符都沒得跳就掛了.. 而羽芒打敵人的話.. 也要顧慮許多.. 相對也
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