討論串[閒聊] 為何遊戲不開放商店系統
共 11 篇文章

推噓16(16推 0噓 107→)留言123則,0人參與, 最新作者ADIE2 (ㄚ呆)時間11年前 (2014/08/26 14:07), 11年前編輯資訊
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我覺得講到後面大家在戰的東西已經不一樣了. 對於剛加入遊戲的人. 我想以物易物是大家都可以接受的 我也覺得這點挺有趣. 現在是在討論欠缺一個好的交易平台. 現在要賣東西怎麼賣 不就是一直切分流 洗頻. 或貼版上交易 這些都很麻煩呀 你說這樣有比較好的遊戲體驗嗎??. 或許對被MF到的人有 但是被MF
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推噓2(3推 1噓 14→)留言18則,0人參與, 最新作者cooldunk (酷達克)時間11年前 (2014/08/26 13:49), 編輯資訊
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要改良的話我覺得用像wow類似的AH模式來弄說不定還可以,. 買賣貨幣還是一樣用poe的通貨,看是要擺那一種就看買家,. 如果有手續費的話也是從通貨扣除。. 最後再加上一個,每天的交易有上限次數。. 就不會像D3或wow那樣整排都是同樣的東西而被倒貨。. 或是被大盤全拉走操控市場。. 有人提出來討論
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推噓11(11推 0噓 13→)留言24則,0人參與, 最新作者pzs時間11年前 (2014/08/26 13:35), 11年前編輯資訊
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不意外又有一些人提倡「使用貨幣」,跟新增「拍賣場」。. 這類的主張在於便利玩家交易,以及促進商品的流通。. 這樣的主張不能說有錯,確實這麼做可以讓玩家更容易進行交易,取得自己想要的物品。而通貨膨脹的問題,如果貨幣回收機制做得夠好,也不見得無法解決。. 不過對於遊戲設計者來說,「遊戲機制」跟「遊戲體驗
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推噓4(6推 2噓 15→)留言23則,0人參與, 最新作者snbftmb (私心)時間11年前 (2014/08/26 12:17), 編輯資訊
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D3拍賣場會失敗不是金幣通膨問題. 而是讓end game加速. 從打寶遊戲變打錢遊戲. 就算解決通膨問題. 但取得需要的裝太方便一樣會. 減少遊戲時間. 所以才會把拍賣場關起來. 對玩家來說方便的東西,對遊戲生命不一定是好事。. 或許你會覺得現有賣場也會加速. End game,但他不夠方便即時。

推噓36(41推 5噓 69→)留言115則,0人參與, 最新作者gofee (撞牆的青蛙)時間11年前 (2014/08/26 10:26), 11年前編輯資訊
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別把台灣線上遊戲那一套代入POE. 會說這種話的. 去看看國際服. 台服只是交易搜尋器還沒做好而已(是有 但很爛. POE就是打寶遊戲而已. 一切的動力就是打到更好裝讓自己更強. 你今天讓它變成一堆人掛商店賺錢. 乾脆說開8591好了. 玩國際服從來沒看過在交易頻收真實貨幣. 台服一堆打T也可. 這
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