[閒聊] 3.17項鍊

看板PathofExile作者 (淺澗遠秋)時間2年前 (2022/01/22 12:03), 2年前編輯推噓67(68173)
留言142則, 41人參與, 2年前最新討論串1/1
https://twitter.com/pathofexile/status/1484624054380535808?s=20 https://pbs.twimg.com/media/FJpvwtjagAE6wJS?format=jpg&name=large 黑曜石底 +12全能力 增加能力值的詞綴改為增加 Omniscience 每10點Omniscience +1%抗性 每10點Omniscience +1%穿抗 能力需求(裝備 寶石)可以用Omniscience數值的23%來滿足 很多很多的穿抗 不過目前沒其他東西搭配 但他本身好像就夠強了 千智or力or敏都會被轉掉 還有全能力不知道算三次還是算一次 https://pbs.twimg.com/media/FJ0cuX9aQAAtGtw?format=jpg&name=large 狂舞德爾維希重製 60%全域命中 150%物傷 28%攻速 5%跑速 暴怒時觸發LV15的狂舞德爾維希 暴怒結束時狂舞德爾維希死亡 進戰攻擊命中計算為暴怒擊殺 <---- 改動這條 跟之前比應該是不用殺東西就可以叫出來? 之前沒玩過這把 https://pbs.twimg.com/media/FJ1COSmacAEw-xE?format=jpg&name=large 卡片 7/7 群魔殿 https://pbs.twimg.com/media/FJ47BW7aMAAKyXt?format=jpg&name=4096x4096 頭盔 202%能盾 42魔力 12%機率擊殺時能盾開始充能 33%更少能盾衝能速率 沒看到甚麼亮點 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.21.233 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1642824215.A.74A.html ※ 編輯: stkissstone (114.47.21.233 臺灣), 01/22/2022 12:04:15

01/22 12:19, 2年前 , 1F
超多抗&穿抗+之前那個珠寶=超級大抗人
01/22 12:19, 1F

01/22 12:19, 2年前 , 2F
看起來有料先卡等流派?
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01/22 12:50, 2年前 , 3F
感覺是拓荒的時候 比較有用的東西?
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01/22 12:55, 2年前 , 4F
穿透可以超過100%嗎
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01/22 12:59, 2年前 , 5F
設計一個新東西然後不卡上下限 先猜怪玩家玩壞 有夠GGG
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01/22 13:14, 2年前 , 6F
現在是未來人回來噓文嗎?
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01/22 13:20, 2年前 , 7F
意思是能力值全被轉走嗎?那需要能力值的裝備怎麼辦
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01/22 13:21, 2年前 , 8F
還是能力值依然在然後有其他功能?
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01/22 13:28, 2年前 , 9F
增加能力詞的詞墜 跟天賦自身能力分開吧......
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01/22 13:33, 2年前 , 10F
第四條不就是能力值需求了嗎
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01/22 13:35, 2年前 , 11F
千x流應該不行 但那些加需求的裝感覺可以搭這個
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01/22 13:37, 2年前 , 12F
第四條不是需求阿
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01/22 13:37, 2年前 , 13F
因為所有的能力值都被轉走沒能力 所以用這個數值來稱
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01/22 13:38, 2年前 , 14F
後墜不用抗 全上能力
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01/22 13:38, 2年前 , 15F
對啊 我就是說裝備能力值靠第四條轉成其他需求了
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01/22 13:39, 2年前 , 16F
加需求的裝不好搭吧
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01/22 13:40, 2年前 , 17F
+500的話 因為只有23%轉 要總屬性2000多
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01/22 13:40, 2年前 , 18F
好處是加兩條500也只要撐一個
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01/22 13:41, 2年前 , 19F
喔 我搞錯那個23%意思了 以為是裝備需求下降
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01/22 13:43, 2年前 , 20F
這件讓全能力那條詞變爛
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01/22 13:51, 2年前 , 21F
要看全能力會不會*3計算吧
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01/22 13:51, 2年前 , 22F
第一時間只想到野蠻拿矛盾不用撐敏了,可是少項鍊感
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01/22 13:51, 2年前 , 23F
覺有點傷
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01/22 13:52, 2年前 , 24F
全能力 *1 計算
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01/22 14:00, 2年前 , 25F
看raddit的官方回覆,連%屬性也會轉成%Omniscience
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01/22 14:00, 2年前 , 26F
的樣子
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01/22 14:06, 2年前 , 27F
全能力*1也太爛 要撐到哭才能用寶石 不然就要配軍團
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01/22 14:08, 2年前 , 28F
所有屬性都會被轉成Omniscience 也就是說 100力量 100
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01/22 14:08, 2年前 , 29F
敏捷 300智慧=500 Omniscience?如果是這樣的話 我覺
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01/22 14:08, 2年前 , 30F
得比+2項鍊好用 有傷害又不用煩惱缺屬性
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01/22 14:09, 2年前 , 31F
這樣全能力是0嗎 還是天賦上的不會轉
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01/22 14:09, 2年前 , 32F
還補全抗…這樣其他部位可以靈活很多
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01/22 14:11, 2年前 , 33F
職業先天應該不會轉吧 會轉的是裝備和天賦
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01/22 14:12, 2年前 , 34F
問題在於把能力值轉光之後各種能力流派反而沒有點傷來
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01/22 14:12, 2年前 , 35F
源了
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01/22 14:16, 2年前 , 36F
感覺作為配件很強 但沒辦法圍繞他做Build
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01/22 14:23, 2年前 , 37F
覺得還不錯阿,很多流派為了寶石都要補一堆無用的能力
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01/22 14:23, 2年前 , 38F
01/22 14:23, 38F

01/22 14:25, 2年前 , 39F
500 omniscience 只能用需求115的裝備寶石 然後還會被扣血
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還有 65 則推文
01/24 09:21, 2年前 , 105F
另外就是不用再補抗了,這可能是一個優點
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01/24 09:29, 2年前 , 106F
肯定是好事啊 穿抗很難拿
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01/24 09:30, 2年前 , 107F
但你要說這能當終極畢業裝應該很難
01/24 09:30, 107F
※ 編輯: stkissstone (114.47.21.233 臺灣), 01/24/2022 11:12:02 ※ 編輯: stkissstone (114.47.21.233 臺灣), 01/24/2022 11:13:22

01/24 11:23, 2年前 , 108F
明天會出平衡改動喔,刺激
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01/24 11:45, 2年前 , 109F
明天是出改動方向吧 實際改動應該還在藏
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01/24 12:45, 2年前 , 110F
群魔殿還需要卡片? 不會去刷裂痕嗎
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01/24 12:52, 2年前 , 111F
暴走改這樣拿弓的也可以用了
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01/24 12:52, 2年前 , 112F
暴走劍
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01/24 13:14, 2年前 , 113F
不能用單千屬思維,項鍊亮點是%屬->%omni,如果測試出來
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01/24 13:14, 2年前 , 114F
是真的那2k omni根本小菜
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01/24 13:27, 2年前 , 115F
一堆奇怪的東西都有卡了 卡片看設計乾爹想不想要而已
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01/24 14:39, 2年前 , 116F
對欸,他會三種都疊過去嗎?全屬性+5%這種詞會變成15%?
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01/24 14:40, 2年前 , 117F
我記得以前發生過類似的判例就改不行了
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01/24 14:41, 2年前 , 118F
以前元素技能暴擊加成的詞會讓解放這種三元素技能吃三倍
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01/24 14:45, 2年前 , 119F
雕像說全能力只*1 不是*3
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01/24 14:46, 2年前 , 120F
照mark說法 單屬性5%是5% 全屬性5%還是5%
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01/24 14:47, 2年前 , 121F
不過軍團珠寶可以敏%和力%都用 圈得好就很多
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01/24 14:57, 2年前 , 122F
軍團珠寶你也只能上一顆啊
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01/24 15:29, 2年前 , 123F
狂舞現在是觸發狂舞德爾為希們,他加了複數XD
01/24 15:29, 123F

01/24 17:30, 2年前 , 124F
這項鍊一臉超難掉
01/24 17:30, 124F

01/24 18:44, 2年前 , 125F
黑陽之冠能+45%嗎?
01/24 18:44, 125F

01/24 19:51, 2年前 , 126F
狂舞改成這樣比較好打BOSS 不用像以前打王還要靠蟲水延長
01/24 19:51, 126F

01/24 19:51, 2年前 , 127F
狂怒時間 大buff
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01/24 20:19, 2年前 , 128F
我一定要玩RRRRR
01/24 20:19, 128F

01/24 20:20, 2年前 , 129F
近戰擊中就會堆疊狂怒欸,旋風斬直接開轉
01/24 20:20, 129F

01/24 20:25, 2年前 , 130F
如果配魔像的項鍊,無法持有非魔像的召喚物,
01/24 20:25, 130F

01/24 20:25, 2年前 , 131F
那就變成永遠拿一把雙手劍,砍人就有暴怒?
01/24 20:25, 131F

01/24 20:26, 2年前 , 132F
雖然這把武器單就武器性能來說很破爛就是了
01/24 20:26, 132F

01/24 20:28, 2年前 , 133F
不如讓他化掉玩空手道
01/24 20:28, 133F

01/24 20:32, 2年前 , 134F
之前應該都是這樣走的吧?來看一下有沒有文章
01/24 20:32, 134F

01/24 21:07, 2年前 , 135F
犧牲一個項鍊和一把武器去換狂怒 值不值得還有待討論吧?
01/24 21:07, 135F

01/24 21:11, 2年前 , 136F
當然不值得,我只是好奇會怎麼互動
01/24 21:11, 136F

01/25 00:30, 2年前 , 137F
項鍊感覺有料 不過一定難掉吧
01/25 00:30, 137F

01/25 00:47, 2年前 , 138F
沒玩過狂舞不知道好不好 但是狂舞暴率好低 沒6都不想用
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01/25 01:03, 2年前 , 139F
狂舞暴率不重要啊,因為它會幻化然後你就變成空手了
01/25 01:03, 139F

01/25 01:12, 2年前 , 140F
狂舞早就改成打王能延長暴怒次數了 這個只是暴怒斷掉後重
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01/25 01:13, 2年前 , 141F
啟用的 我之前用雙人舞+統帥+守衛+蟲水
01/25 01:13, 141F

01/25 01:35, 2年前 , 142F
解放水 不錯
01/25 01:35, 142F
※ 編輯: stkissstone (114.47.21.233 臺灣), 01/25/2022 04:33:00
文章代碼(AID): #1Xwu8NTA (PathofExile)