Re: [閒聊] 平衡變動說明 -- 防禦機制

看板PathofExile作者 (Horazon)時間2年前 (2021/10/07 11:11), 2年前編輯推噓50(50057)
留言107則, 42人參與, 2年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《ColdP (......)》之銘言: : https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3185101 : 速讀了一下, 大概幾個重點: : 1. 移除雙躲。 : 2. 新增新的防禦機制 --- 法術壓制 (Spell Suppresion), : 其效果為"有X%的機率將承受的法術傷害減半", : X受敏捷加成而且可以疊到100%, : 目的是讓其可以與迴避(evasion)互補。 : 3. 優化護甲天賦, 讓天賦樹上的護甲圈也有機會得到最大抗。 : 4. 提高ES的基礎充能至每秒33%, : 惡毒牢房(Wicked Ward)的副作用改為less ES充能, : ES防具增加更多能夠加快ES開始充能的詞綴。 : 5. 透過調整天賦, 提升護甲/ES的混和BD的可行性。 : 6. 護體(Fortify)的效果調整為正比於近戰傷害。 : 7. 強化裝備上生命秒回詞綴的效果。 : 比較細節的直接去看連結裡面給的Spoiler吧。 前幾天討論防禦機制,GGG的確要開始整頓了 看起來是希望玩家以基本三大防禦為主 至於狀況如何,等數值出現再說了 我用我的方式節錄一下重點 1.護甲提高效果,防禦法術方式為護甲天賦給予最大抗 2.移除躲避,閃避提高效果, 新增天賦:給予"法術壓制"有X%機率將法術效果減半,依照敏捷提供加成 天賦"Acrobatics" 可以把法術壓制改成較低機率的法術躲避 移除天賦"Phase Acrobatics" 致盲弱化,但是有天賦可以投資 (血肉骸骨改回25%) 3.ES 裝備提高ES數值, 提高基礎充能,裝備提供更快回復ES,希望玩家能使用原始的ES充能方式。 4.護甲+ES連動, 新天賦"Divine Shield":被擊中且減免物理傷害轉為ES回復,ES不可超過護甲。 5.閃避+ES連動, 詐欺的"Ghost Dance"改為一般天賦,會調整數值。 6.生命回復、承受持續傷害相關 裝備改為數值型回復、會增加效果 (%秒回 只會出現在天賦、獨特裝備) 女巫、刺客新增回復相關天賦 新天賦"Lethe Shade":如果最近有承受持續傷害,更少75%持續傷害, 但100%更多異常效果時間 7.格檔:主要應該是讓大家好獲取 裝備、聖堂天賦 增加法術格檔 衛士"Versatile Comatant"改為一般天賦: 每1%溢出的格檔轉為2%法術格檔,雙格檔的上限為50% (75格=>50/50雙格) 8.護體會依照造成的進戰傷害提高效果,不讓法術/遠程取得完整效果 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.47.212 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1633576315.A.B82.html ※ 編輯: horazon (220.133.47.212 臺灣), 10/07/2021 11:13:24

10/07 11:18, 2年前 , 1F
法壓跟敏捷的連動是keystone
10/07 11:18, 1F
※ 編輯: horazon (220.133.47.212 臺灣), 10/07/2021 11:19:43

10/07 11:24, 2年前 , 2F
整體看來好像沒很差
10/07 11:24, 2F

10/07 11:25, 2年前 , 3F
要給T16怪摸過才知道吧 只看數值是都比較好
10/07 11:25, 3F

10/07 11:25, 2年前 , 4F
還有就是要投資多少的問題
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10/07 11:26, 2年前 , 5F
致盲、雙躲、護體,小投資高收益的全部下去
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10/07 11:27, 2年前 , 6F
敏不知道要投資多少才能100%
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10/07 11:40, 2年前 , 7F
裝備上拿更多敏捷跟護甲就是拿更少的血量
10/07 11:40, 7F

10/07 11:41, 2年前 , 8F
新的天賦點也不知道效果多強
10/07 11:41, 8F

10/07 11:42, 2年前 , 9F
我覺得方向ok 但是狀況要看數值
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10/07 11:42, 2年前 , 10F
原先是玩家很快就到達蠻好的防禦
10/07 11:42, 10F

10/07 11:42, 2年前 , 11F
但之後提升困難
10/07 11:42, 11F

10/07 11:43, 2年前 , 12F
現在的後期應該比較能投資
10/07 11:43, 12F

10/07 11:43, 2年前 , 13F
看之後怪物傷害會不會調整
10/07 11:43, 13F

10/07 11:44, 2年前 , 14F
法術壓制的數值有說阿 每15點敏捷+1%機率
10/07 11:44, 14F

10/07 11:44, 2年前 , 15F
75%更少持續傷害是不是要推石化之血啊?
10/07 11:44, 15F

10/07 11:45, 2年前 , 16F
看起來改動是不錯的欸
10/07 11:45, 16F

10/07 11:45, 2年前 , 17F
看完覺得空明掌點霸體+法術壓制還能拿護體應該很爽
10/07 11:45, 17F

10/07 11:48, 2年前 , 18F
雖然我朋友上季玩千敏空掌 這季傷害剩1/3 但感覺又
10/07 11:48, 18F

10/07 11:48, 2年前 , 19F
有前途了
10/07 11:48, 19F

10/07 11:59, 2年前 , 20F
神主拳這種單發高傷害的感覺可以拿超大護體
10/07 11:59, 20F

10/07 12:01, 2年前 , 21F
但神主拳只有4L,攻擊元素商、磨練、拳霸、護體剛好沒了
10/07 12:01, 21F

10/07 12:06, 2年前 , 22F
真的覺得這種裝備內建技能應該要至少能6L 才會有可
10/07 12:06, 22F

10/07 12:06, 2年前 , 23F
玩性 老實說裝備內建技能常常比技能石有趣多了
10/07 12:06, 23F

10/07 12:20, 2年前 , 24F
死亡靈氣衣: 承受75%更少持續傷,好
10/07 12:20, 24F

10/07 12:32, 2年前 , 25F
看到了15敏 1%法術壓制,那要1500敏才有100%...
10/07 12:32, 25F

10/07 12:36, 2年前 , 26F
可能天賦路過拿一拿也有30%,可以不用這麼多敏。應該有閃
10/07 12:36, 26F

10/07 12:36, 2年前 , 27F
避+壓制或是血量+壓制複合點吧
10/07 12:36, 27F

10/07 12:44, 2年前 , 28F
神主拳的給的傷害倍率*攻擊速度差不多是其他技能的兩倍
10/07 12:44, 28F

10/07 12:44, 2年前 , 29F
讓兩個洞還有賺
10/07 12:44, 29F

10/07 12:44, 2年前 , 30F
本來是 100跟0 被秒跟無傷 現在是100跟50 被秒或被秒
10/07 12:44, 30F

10/07 12:52, 2年前 , 31F
感覺法術壓制對軟皮沒用 最後變成撐坦的人在用 軟皮現在
10/07 12:52, 31F

10/07 12:52, 2年前 , 32F
就是輸出輸出輸出輸出輸出 幹你娘撐爆
10/07 12:52, 32F

10/07 12:57, 2年前 , 33F
那個數字都給超大 要撐就是全部都50了
10/07 12:57, 33F

10/07 13:01, 2年前 , 34F
GGG的尿性後面還是改成減不減都要你命吧 嘻嘻
10/07 13:01, 34F

10/07 13:01, 2年前 , 35F
能夠降低最大傷害應該都不錯,2次2500比1次5000好處理多了
10/07 13:01, 35F

10/07 13:08, 2年前 , 36F
重點是你會被圍毆齁 大傷/2=大傷
10/07 13:08, 36F

10/07 13:10, 2年前 , 37F
覺得應該做點延遲傷害機制(石化血)讓大家都能取得
10/07 13:10, 37F

10/07 13:10, 2年前 , 38F
Lethal shade正火(?
10/07 13:10, 38F
還有 29 則推文
10/07 19:50, 2年前 , 68F
我猜三抗光環被砍成大抗的提升減半
10/07 19:50, 68F

10/07 19:51, 2年前 , 69F
要砍光環師最簡單就把天賦的魔力保留減免都拿掉
10/07 19:51, 69F

10/07 19:59, 2年前 , 70F
魔力保留減免拔掉連普通流派都不用玩……
10/07 19:59, 70F

10/07 20:01, 2年前 , 71F
多的是流派不會點保留減免的吧
10/07 20:01, 71F

10/07 20:01, 2年前 , 72F
右下的保留點就少到哭
10/07 20:01, 72F

10/07 20:02, 2年前 , 73F
啊,想起遠古時代啟發還是魔力保留,而且可以作用在光環
10/07 20:02, 73F

10/07 20:02, 2年前 , 74F
上,每個人都在拚21等減少消耗www
10/07 20:02, 74F

10/07 20:12, 2年前 , 75F
改每多開一個光環就需要更多保留~
10/07 20:12, 75F

10/07 20:13, 2年前 , 76F
樓上說的好像有可能欸==
10/07 20:13, 76F

10/07 20:13, 2年前 , 77F
不過其實也沒用 只是一個光環師變成兩隻光環師不然就四隻
10/07 20:13, 77F

10/07 20:30, 2年前 , 78F
閃避喝水人成為最大贏家
10/07 20:30, 78F

10/07 20:38, 2年前 , 79F
給隊友的光環加個66%less就好了 簡單粗暴
10/07 20:38, 79F

10/07 20:42, 2年前 , 80F
老實說我不知道為什麼光環該砍,一隻上百E起跳還不給爽嗎
10/07 20:42, 80F

10/07 20:43, 2年前 , 81F
66%less真的狠,還好我沒朋友沒差 ^_^
10/07 20:43, 81F

10/07 20:44, 2年前 , 82F
因為光環是漏網之魚 所以該砍 GGG見不得人爽
10/07 20:44, 82F

10/07 20:46, 2年前 , 83F
而且砍給隊友效果的話,「輔助角」的意義就完全沒了
10/07 20:46, 83F

10/07 20:47, 2年前 , 84F
不然可以的話就是buff自己跟buff隊友只能二選一
10/07 20:47, 84F

10/07 21:17, 2年前 , 85F
重點是光環師很沒有遊戲體驗吧,進去跟著隊友跑而已
10/07 21:17, 85F

10/07 21:17, 2年前 , 86F
靠北那不就和善嗎==
10/07 21:17, 86F

10/07 21:18, 2年前 , 87F
練光環的幾乎都是團隊,但團隊打法就是GGG覺得太前端的
10/07 21:18, 87F

10/07 21:18, 2年前 , 88F
從之前砍見證不能吸到現在砍光環師就挺明顯的
10/07 21:18, 88F

10/07 21:33, 2年前 , 89F
光頭:組隊?這玩法我不喜歡…
10/07 21:33, 89F

10/07 21:36, 2年前 , 90F
團隊玩家跟一般玩家在上版本的相對剝奪感太大
10/07 21:36, 90F

10/07 21:37, 2年前 , 91F
GGG為了平息眾怒只好拖光環師出來祭旗
10/07 21:37, 91F

10/07 21:38, 2年前 , 92F
不然看實況主帶著光環師說感覺Nerf還不夠多嗎==
10/07 21:38, 92F

10/07 22:17, 2年前 , 93F
雖然我對團隊玩家也很不爽,可是這遊戲不就標榜可以合作?
10/07 22:17, 93F

10/07 22:18, 2年前 , 94F
大不了多開一種競賽模式專門給團隊玩家啊
10/07 22:18, 94F

10/07 22:23, 2年前 , 95F
把技能寶石、藥劑砍得一團亂,然後3.16用「平衡」防禦的
10/07 22:23, 95F

10/07 22:23, 2年前 , 96F
方式來補救,這做法真的爛
10/07 22:23, 96F

10/07 22:33, 2年前 , 97F
之前不是鼓勵組隊叫大家看emp實況之類的
10/07 22:33, 97F

10/08 00:43, 2年前 , 98F
我覺得一個不錯的aurabot不用到上E,甚至幾E就夠了
10/08 00:43, 98F

10/08 00:49, 2年前 , 99F
穿上好人衣,甚至不用6L,6S就好
10/08 00:49, 99F

10/08 00:50, 2年前 , 100F
這樣爽開6光環了;剩下抗性補一補然後再往星團發展
10/08 00:50, 100F

10/08 06:25, 2年前 , 101F
三日的光環詛咒更動不關我電烙仔的事,爽耶 ^_^
10/08 06:25, 101F

10/08 06:28, 2年前 , 102F
看了感覺是魔力保留砍成一半 不太懂新機制怎麼運作
10/08 06:28, 102F

10/08 09:24, 2年前 , 103F
我想的沒錯的話是改成加在分母吧 變成保留%= 1/(1+x)
10/08 09:24, 103F

10/08 09:24, 2年前 , 104F
的概念
10/08 09:24, 104F

10/08 12:01, 2年前 , 105F
光環變難開了怎麼辦:( 答案是帶兩隻光環師
10/08 12:01, 105F

10/08 16:37, 2年前 , 106F
所以我說 那個保護ㄋ
10/08 16:37, 106F

10/08 17:03, 2年前 , 107F
保護把怪物保護得很好
10/08 17:03, 107F
文章代碼(AID): #1XNcLxk2 (PathofExile)
文章代碼(AID): #1XNcLxk2 (PathofExile)