Re: [閒聊] 明天GGG官方直播內容會是什麼?

看板PathofExile作者 (貓尾巴)時間4年前 (2021/08/12 09:18), 4年前編輯推噓85(916128)
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本文為8/12 Baeclast with Chris的訪談摘要翻譯 本人是國際服玩家,有些英翻中可能不準確,若有誤再麻煩指證,謝謝 有些內容會以實況訪談內容加以潤飾,並非照翻原文TLDR 原文連結:https://reurl.cc/5r9Ybv (下方置頂留言) [前言] 1. 將提供更多未來遊戲內容錄製畫面 2. 可能會回溯某些3.15的改動,團隊現在對某些改動不滿意 3. 將會上更多podcast節目與玩家對談,而不是躲起來 [防禦] 1. 在3.16,護體效果會改成更適合近戰角色 2. 會提供更多的防禦向選擇(貴的和便宜的都有) [藥水] 1. 3.16會有藥水機制改動,會提供主動式/互動式兩種不同方向的詞綴池, (proactive/reactive) 也會有更多的藥水工藝製作詞綴。 2. 藥水的詞綴將分為4個Tier,T1詞綴會是T4詞綴的3倍強 3. 互動式詞綴增強(例如:腎上腺素的生命藥水會提供猛攻效果) *4. 傳奇珠寶(鈷藍珠寶那些)可能增強藥水相關詞綴 (Look at unique jewel buffs) 5. 新增藥水相關的傳奇裝(例如:使藥水效果常駐) 6. 目前的藥水改動確實沒有經過足夠的測試 [異常效果] 1. 在星團珠寶新增與減輕流血和中毒效果相關的關鍵天賦 2. 鋼筋鐵骨新增「移除流血」效果(與死靈使的骸骨鎧甲類似) 3. 熔岩護盾新增「點燃傷害減輕」效果 4. 普通的淨化光環技能會提供異常避免效果(原本為劫盜技能寶石效果) (avoidance) 5. 在珠寶(鈷藍珠寶那些)的瓦爾詞綴中新增減輕異常效果詞綴 6. 奉獻地面新增「50% 減少詛咒效果」 (reduced) 7. 增強眾神殿的異常減免效果 [受虐/困難模式] 1. 很難 2. 顯著減少物品及通貨掉落機率 3. 沒有Jun提供的隱匿詞綴或工藝製作詞綴 *4. 開發成本低 (只要禁用聯盟詞綴) (Credited to 雕像大) [終局內容] 1. 分裂瞻妄玉地圖不是我們預期的終局內容 2. 提高瞻妄玉掉落率 3. 增加5-10次幻象異界波數 4. 5玉圖會有更多獎勵 5. 深礦更動 - 1500層以上會有更多獎勵但也更有挑戰性 6. Niko的追趕機制會持續至T16(原本礦坑進度只會自動長到A10/68等) 7. 新增終極永恆鬥爭之域 8. 新增終極凋落地圖 9. 3.17會有新的終局內容 [賽季] 1. 會更加注重稀有傳奇物品獎勵與通貨獎勵的平衡 (這邊是用chase unique) 2. 新的傳奇會更令人興奮 3. 增加更多基礎遊戲可掉落的傳奇物品 *4. 未來賽季內容將不會納入過去賽季專屬掉落物(像是3.7/3.8/3.15) 5. 賽季內容本就是實驗性的內容,類似花園的內容技術性上本不該進核心遊戲內容 [輿圖] 1. 改成4區、100張圖,會整合多餘的釋界天賦 [騰訊] 1. 騰訊並不會介入遊戲開發內容 2. 騰訊就和一般其他的股東一樣 << Chris:其實我不太懂這些財務話題>> 這邊為誤譯,「我不太懂這些財務話題」應該是原文作者的註解, 搜尋逐字稿後,沒有發現Chris有發表類似言論 [碎片] 1. 傾向於提供可交易的通貨碎片,並確保成為遊戲經濟體系的一部分(像是物品化神廟) 2. 通貨碎片其實是用來解決許多議題的折衷方案,但本身也帶來一些問題 (減輕稀有物品掉落率低的挫折感 vs 撿太多東西) 3. 未來賽季內容將不會有通貨碎片要撿,可能會修改過去的賽季內容(裂痕/軍團之類) 4. 穿越/祭祀/通牒等內容將會自動合併通貨碎片,但這要先考慮再組隊模式下 要如何分掉落獎勵 5. 減少物品雜亂度 - 鑑定卷軸掉落頻繁,撿他們又很浪費時間,未來將會合併成堆掉落 6. 現在的物品撿取範圍沒有問題 7. 將實驗徹底隱藏過濾物品 (現在只是過濾掉物品名稱,但是物品實際上還會出現在地板上,造成運算負擔) [移動] *不是指POEM,而是指遊戲角色的移動速度/技能/水銀藥水等等 1. 沒有問題 [3.15] 1. 暫時不會進行更多季中buff/nerf,但如果發現狀況嚴重會再修改 2. 赦免的問題不是在測試階段發生 3. 3.15的問題應該不是QA團隊的責任 4. 請alpha測試玩家不要再洩漏遊戲內容,不然測試階段會被延後 5. 測試上的問題是改版前的臨時內容更動造成的 (測試階段完畢到正式改版前的這段時間又有新的更動,又來不及做新的測試) 6. 我們喜歡用賽季掉落物去提供更多獎勵和挑戰內容(像是這季的logbook) 7. 暴風雷雨下一季會改強 [吃雞] 1. 100人模式是由員工測試的 2. 因遊玩人數下降會合併伺服器 3. 將開發即時排隊機制(在玩賽季角色同時可以排吃雞),但技術上會有問題 (因為吃雞角色和賽季角色是分開的) 4. 吃雞開局前會提供玩家警示 [製作] 1. 解鎖工藝桌製作詞綴可能不再綁定 礦坑/預言/神廟 2. 花園製作中升級至黃裝的選項會與重鑄選項(火焰C、法術C之類的)合併 3. 隱匿詞綴解鎖會更快完成(大部分的詞綴只需要解鎖一次即可) [POE2] 1. Act1已完成90%、Act2 70%,其他章節正在製作中 2. Covid影響工作進度,會招募更多海外藝術家 3. 不會提供玩家「跳過章節」的選項,但我們會考慮增加內容提高重複遊玩的樂趣 *4. POE2預計2024上線,可能會提早 [組隊遊玩] 1. 考慮砍aurabot,會提供其他更有互動性的替代方案 [怪物] 1. 我們認為怪物數值會互疊很危險很刺激,但可能會修改黃怪光環使他們不能互疊 2. 若降低通牒的黃怪生成量,會考慮讓他進核心 3. 會減少怪物死亡時效果(死亡火球、刺刺鳥等),未來若修正得當,會再把他們加回來 4. 會讓怪物的爆擊表現不會那麼極端(要嘛沒感覺,要嘛直接秒殺) [Chris的角色定位] 1. 確保團隊的各項工作進度 2. 會協助團隊完成一些較小的遊戲內容,如:預言權重設計 *3. 工作和監督團隊即時營運 4. 改善改版公告內容 5. 維持團隊間的一致性 6. 完成財報稅務工作 7. 規劃遊戲發展大局觀(Big picture oversight) [Reddit] 1. 熱心玩家意見會讓遊戲變得更好,但是人身攻擊太多了 [課金內容] 1. 設計為「可選內容」而非「必要內容」 *2. 如果你有賭博成癮問題,客服可以協助你關閉抽箱功能 (credited to Voegelin) 3. 營利仍然是POE發展的重要一環 4. 股東的意見會影響團隊決策 5. 所有的決策更動都是依法行政 6. 90鎂贊助包是給那些買了兩包60鎂還覺得不夠的玩家買的 7. 之前發生的誤導性宣傳議題 - 因為錄製宣傳畫面時挑錯環境,並非刻意為之, 抽血技能造型問題是因為「Dynamic Culling」技術造成的, 我們會去修正這些畫面問題 8. 因可能會擠壓一般遊戲運算資源問題,暫不考慮更衣室預覽功能 以上 編號前面有*記號代表該條目有修正過 較嚴重的誤譯會保留原本的誤譯以正視聽 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.98.199 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1628731090.A.9BA.html

08/12 09:22, 4年前 , 1F
感謝翻譯 原本那篇我就刪掉了
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08/12 09:23, 4年前 , 2F
換來噓這篇 不滿意還上 這白癡光頭真的欠燒
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08/12 09:24, 4年前 , 3F
騰訊並不會介入遊戲開發內容
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08/12 09:24, 4年前 , 4F
股東的意見會影響團隊決策
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08/12 09:25, 4年前 , 5F
然後還是覺得Harvest不該進Core 沒救了
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08/12 09:25, 4年前 , 6F
樓上這豈不是支離破碎的言論,騰訊不就股東
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08/12 09:26, 4年前 , 7F
就知道這聲明多可笑了
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08/12 09:26, 4年前 , 8F
我怎麼看都覺得3.16這些buff就是騰訊建議的
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08/12 09:28, 4年前 , 9F
看到後面感覺還在嘴硬啊XD POE2不想做跳過章節
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08/12 09:28, 4年前 , 10F
1. 暫時不會進行更多季中buff/nerf,但如果發現狀況嚴
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08/12 09:28, 4年前 , 11F
重會再修改
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然後竟然還在認真考慮祭壇2.0進核心??
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08/12 09:29, 4年前 , 13F
Por2明年我看難產了 可憐哪
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08/12 09:29, 4年前 , 14F
騰訊不介入 股東會影響決策 這是啥意思
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08/12 09:30, 4年前 , 15F
洗地囉這季直接quit
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08/12 09:30, 4年前 , 16F
今年會出道3.16 明年會出到3.20 我看說不定還有3.21
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08/12 09:31, 4年前 , 17F
這篇守序中立 然而reddit早就又燒起來了 我怎麼說又?
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08/12 09:32, 4年前 , 18F
然後現在才承認很多改動沒有完善測試 笑死
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Chris:其實我不太懂這些財政話題
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08/12 09:33, 4年前 , 20F
也是Chris:完成財報稅務工作
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08/12 09:33, 4年前 , 21F
我就看這些改動全部改完484就出POE2了==
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08/12 09:34, 4年前 , 22F
祭壇2.0很好啊==,下一季:挖墳進核心
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08/12 09:34, 4年前 , 23F
然後嘴巴說賽季是實驗內容不該進核心,那還在考慮祭壇
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08/12 09:34, 4年前 , 24F
要進核心是怎麼樣的一個邏輯==
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08/12 09:36, 4年前 , 25F
查了一下Chris還真的
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08/12 09:36, 4年前 , 26F
有幫忙財務
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08/12 09:36, 4年前 , 27F
不影響遊戲內容但影響課金內容的決策吧
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08/12 09:37, 4年前 , 28F
先聲明一下,雖然我平常在本版都是混亂陣營的狀態
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08/12 09:37, 4年前 , 29F
但是翻譯這篇的時候我真的是中立態度
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08/12 09:37, 4年前 , 30F
照著原文和訪談內容翻,沒有故意加油添醋
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08/12 09:37, 4年前 , 31F
惡化Chris的形象,各位有看到什麼Chris
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08/12 09:37, 4年前 , 32F
前後矛盾邏輯支離破碎的地方
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08/12 09:37, 4年前 , 33F
不是我去添加的內容,原本的內容就是長那樣
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08/12 09:38, 4年前 , 34F
r大 沒事啦 大部分人應該都知道出來的聲明會長醬 看上
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08/12 09:38, 4年前 , 35F
篇預測就知道了
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08/12 09:39, 4年前 , 36F
我有聽到 poe2 預計是 2024, 有其他人有聽到嗎
08/12 09:39, 36F

08/12 09:44, 4年前 , 37F
我聽到的是預計2023-2024
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※ 編輯: runacat (114.25.98.199 臺灣), 08/12/2021 09:53:40

08/12 09:54, 4年前 , 38F
還有 150 則推文
還有 8 段內文
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我覺得這兩季有一個更匪夷所思的問題 官方說要減少飛車情況
08/12 15:50, 189F

08/12 15:50, 4年前 , 190F
可是祭壇2.0王跟挖墳日誌比起以往農就有回報又過於看重機率
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08/12 15:50, 4年前 , 191F
必須提高刷圖效率跟觸發機制次數才能體驗當季機制最後內容
08/12 15:50, 191F

08/12 15:50, 4年前 , 192F
這跟他們的想法不是相牴觸嗎?還是我搞錯了什麼
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08/12 15:50, 4年前 , 193F
不過剛剛去隔壁板看到文章 D4的團隊好像也消失幾個人...
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08/12 15:50, 4年前 , 194F
這兩款是說好一起delay是不是...
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08/12 15:52, 4年前 , 195F
poe2還是很有必要啦 poe1膨脹成這麼複雜了不利入坑
08/12 15:52, 195F

08/12 15:53, 4年前 , 196F
抽血SKIN看起來抄帥 快點修一修上台服啦!!
08/12 15:53, 196F

08/12 15:53, 4年前 , 197F
不出個乾淨的poe2重新開始 要怎麼再更新十年的聯盟來變複雜
08/12 15:53, 197F

08/12 15:59, 4年前 , 198F
推翻譯
08/12 15:59, 198F

08/12 16:01, 4年前 , 199F
推翻譯
08/12 16:01, 199F

08/12 16:07, 4年前 , 200F
補推翻譯 感謝
08/12 16:07, 200F

08/12 16:12, 4年前 , 201F
POE2就是來打D4的阿 D4啥時 POE2就配合
08/12 16:12, 201F

08/12 16:44, 4年前 , 202F
2024??!??!?!
08/12 16:44, 202F

08/12 17:01, 4年前 , 203F
看到前言我就笑出來 團隊現在對某些改動不滿意????
08/12 17:01, 203F

08/12 17:01, 4年前 , 204F
馬的製作團隊也不滿意 那你還直接放出版本出來毒玩家
08/12 17:01, 204F

08/12 17:02, 4年前 , 205F
只能說暴雪不爭氣造就POE那些高層的自大
08/12 17:02, 205F

08/12 17:16, 4年前 , 206F
2024
08/12 17:16, 206F

08/12 17:39, 4年前 , 207F
3.15跟QA沒關係,這種拉基改動根本連測都沒測過,一開始
08/12 17:39, 207F

08/12 17:39, 4年前 , 208F
藥水的免疫一秒鐘是哪來的想法?
08/12 17:39, 208F

08/12 18:05, 4年前 , 209F
花園技術上有困難因為要平衡裝備強度 這樣很麻煩 所
08/12 18:05, 209F

08/12 18:05, 4年前 , 210F
以我們決定加入不用技術性調整的通牒
08/12 18:05, 210F

08/12 18:06, 4年前 , 211F
是說瓦爾遺鑰是不是沒了 我還想開的說
08/12 18:06, 211F

08/12 18:58, 4年前 , 212F
藥水的解詛咒異常狀態這版隨興一砍 下版才給配套!?
08/12 18:58, 212F

08/12 18:59, 4年前 , 213F
ㄊㄇ的到底有沒有自己玩過 怎麼噁心玩家就怎麼改
08/12 18:59, 213F
※ 編輯: runacat (114.25.98.199 臺灣), 08/12/2021 19:28:58 ※ 編輯: runacat (114.25.98.199 臺灣), 08/12/2021 19:29:18

08/12 19:58, 4年前 , 214F
3.15跟QA沒關係 = 沒測過啦
08/12 19:58, 214F

08/12 20:04, 4年前 , 215F
藥水他之前訪談不就說了 看到玩家打手套杯那麼順 賭氣說
08/12 20:04, 215F

08/12 20:04, 4年前 , 216F
了句“我賭他們藥水砍75%也能玩啦” 然後就砍下去了
08/12 20:04, 216F

08/12 21:22, 4年前 , 217F
真的是 設計者別用ninja還有實況主看世界阿
08/12 21:22, 217F

08/12 21:22, 4年前 , 218F
只看那種東西會有開局6T1的錯覺
08/12 21:22, 218F

08/12 21:49, 4年前 , 219F
推翻譯
08/12 21:49, 219F

08/13 02:47, 4年前 , 220F
賽季內容不該納入 準備併入祭壇2.0(???
08/13 02:47, 220F

08/13 02:47, 4年前 , 221F
還有那些新大師不也是賽季內容嗎(?)
08/13 02:47, 221F

08/13 02:49, 4年前 , 222F
我們要保護玩家的手指(添加藥水高tier詞綴 洗爆
08/13 02:49, 222F
※ 編輯: runacat (114.25.98.199 臺灣), 08/13/2021 06:55:08

08/13 13:38, 4年前 , 223F
保護玩家手指 但是操爆玩家右手手腕 一直拉打走位
08/13 13:38, 223F

08/13 14:56, 4年前 , 224F
抱歉 推回來
08/13 14:56, 224F

08/13 15:32, 4年前 , 225F
挖礦1500層不是15%了 大概是0.015%
08/13 15:32, 225F
※ 編輯: runacat (114.25.101.117 臺灣), 08/14/2021 15:21:58 ※ 編輯: runacat (114.25.101.117 臺灣), 08/14/2021 16:34:05
文章代碼(AID): #1X57RIcw (PathofExile)
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