Re: [閒聊] 這次聯盟大家不滿的原因
開季到現在的巴哈和ptt看下來,
我個人最沒辦法接受的點感覺討論度並不高
那就是這季GGG把遊戲內大部分的end game機制都砍了一輪
我所謂的end game是什麼?
就是像我這樣的偏重度玩家(我個人是平均開季一周內存到獵首兩周36挑戰,大概一個月afk)
後期會去刷,或是用來賺通貨的機制
我拿前幾季主要的幾個大宗來說,
打王仔,
上一季的水水團那就是對於喜歡打王的玩家,
除了boss carry外最主要的收益了
這季邀請不能再開rotation,
不能說砍死,但也不像上季收益那麼好了
挖礦仔,
end game就是你挖多深?
挖的越深收益越高,
而之前的深層挖礦仔的收益大部分是來自於高階化石,
然而這季對於破裂化石的改動也直接使得破裂化石不再有他原本的價值(先撇除破裂追憶裝不談)
這個改動還能順便帶出我身為一個刷圖仔,
每季玩到季末在刷的東西
那就是破裂化石無法使用在附魔後的物品上,
這導致了從譫妄聯盟出了後刷圖仔的一個end game玩法被史詩級大nerf
對於一個刷圖仔,
我要投資一張地圖的成本提高了非常多
光是收那些譫妄玉就能把一堆刷圖仔勸退了。
所以我想說的是,
無論新的一季聯盟機制傷害或獎勵合不合理,
這都是會輪替的,最長就是四個月
而且GGG在這季出之前也說了3.14是個小規模的賽季(前幾篇有人提到
但問題是當你遊戲隨著更新玩家變得越來越強,而遊戲的各種end game難度反而降低或是收益卻越來越少
就一定會造成玩家流失。
我的想法
大guy 4 John啦
歡迎留言討論
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作者 SASHIKEME (薄荷綠茶) 看板 LoL
標題 [問題] 約瑞科大絕當機
時間 Mon Nov 28 09:34:38 2016
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11/28 09:37,
11/28 09:37
文章代碼(AID): #1OEucuIC (LoL)
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對,所以我想看看板上其他和我一樣的重度玩家對於這方面是怎麼想的
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玩家這季nerf,後期遊戲機制也被nerf
所以這季有種越玩越倒退的感覺
於是就afk了
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以第一天拓荒來說,每一季跑劇情我都只會點一兩次新機制嚐鮮而已
真正開始玩新機制都是生存跟傷害我都覺得合格才會點
所以這部分我倒覺得還好
畢竟每季新機制在第一次小改變前都是一樣難的
習慣就好
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所以對於這方面,我是覺得
每季機制說白了都只是額外的獎勵
就像有的人說這季C給的大方
但其實以後期來說那幾十C根本聊勝於無
可能還不見得會想去撿
再者,
每季的額外機制本來就是做的再好都會有人噴
像我個人最喜歡的一季之一就是大家噴最凶的追憶XD
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在我看來4
只是輕度玩家的不爽會隨著這季機制優化或是三個月一到而改善
但後期玩法沒了就是沒了
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不太會去算幾張圖,
反正刷累了就去轉賣一些東西
不過以遊玩時間來算的話,
第一週大概都是每天六小時以上
現在能賺通貨的方法太多了,
真的想知道再私信我吧==
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但說真的就算花園砍成這副鳥樣子,
玩家就會沒辦法處理更高難度的遊戲內容嗎?
答案是否定的,神裝還是做得出來
只是花更多通貨而已
所以我最不解的是為什麼GGG要nerf玩家的同時再nerf後期玩法
我猜大概是為了2.0的到來壓縮戰力跟玩法吧
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但不可否認的就是遊戲本身變無聊了
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我個人覺得和賺通貨的速度關聯性不大,
畢竟這次破裂的改變,
影響賺錢方面最多的其實是利用獸園分裂基底裝的那些人
再者,少了我今天說的這幾種
還是有更多賺錢的方式,且效率也不亞於這些
對於遊戲主要的改動還是在玩法上
畢竟從我開始玩的時候,
最陽春的控勢力加八方圖
到這季前的35Q,不消耗六分儀,100%譫妄複製圖
end game難度已經膨脹很多了
可能再不壓縮的話,
他們也被限制了對於難度方面的設計
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