Re: [問題] 直升70

看板PathofExile作者 (EKwow)時間5年前 (2019/02/06 22:27), 5年前編輯推噓19(21231)
留言54則, 24人參與, 5年前最新討論串4/15 (看更多)
遊戲設計團隊願意為遊戲堅守的信念,造就了一款遊戲的個性, 而遊戲的個性,是一款遊戲能否成為長久經典之作的靈魂所在。 開放這個、那個功能可以嗎? 當然都可以, 一項功能可以滿足某些需求,也可以獲得某些利潤, 可是有些能做,有些不能做。 直接70等和一鍵掃蕩都是類似屬性的功能, 它讓你跳過某些遊戲過程直接獲得結果, 是遊戲零碎化和速食化的開端, 零碎化和速食化不是缺點,而是某些遊戲的特色。 可流亡黯道是這種類型的遊戲嗎? 它符合遊戲設計團隊想要塑造的遊戲形象嗎? 我認為不是。 Chris 在某場訪談中有提過設計概念, 恰巧也是與這次討論到的經驗相關的。 https://youtu.be/1lPspSM6_EE?t=5989
(大致內容) 當玩家組隊進行遊戲時,根據組隊裡的隊友等級不同, 會有經驗分配比例或者各種不同的機制運作。 我在2009年設定了這些規則, 讓玩家不能跟在 Diablo 一樣濫用吸經驗的方式升級, 在那個時代玩遊戲的"正確方式", 就是掛機在一個安全的地方讓高等角色去殺怪, 人們並不真的自己去殺死那些東。 我們說:我們不會讓這種事出現在我們的遊戲裡, 所以設置了這些規則讓玩家可以用組隊方式進行遊戲, 又不會產生吸經驗的濫用。 但是沒有人去評論過這件事, 這遊戲裡有很多細節事情不被注意到。 Chris 不希望單純吸經驗的方式出現在遊戲裡, (等級降評開啟仍然必須操縱角色在經驗區內) 照這種概念看來,他們會允許直升70等出現嗎? 至於中國服的作法, 我想很久之前GGG就不認為中國服是訪談中所謂我們的遊戲了, 專家復活幣? 這是甚麼鬼東西。 我記得有另一段訪談 Chris 也有講過, 他們對遊戲的某些東西有所堅持, Those who don't like it. Do not. (我很喜歡這句) 可是我手邊暫時找不到這句的影片連結。 至於拿通貨頁來比較就有點多了, 新元素的加入本來就是需要一項一項分開來檢驗, 上次有人反對,結果官方選擇出了狀況良好, 所以這次新元素加入結果也一樣嗎? 這連結也太牽強。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.40.116 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1549463249.A.23B.html ※ 編輯: EKwow (111.252.40.116), 02/06/2019 22:31:16

02/06 22:34, 5年前 , 1F
牛掰
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02/06 22:35, 5年前 , 2F
他說出來原則又改動的東西太多啦 連他自己在某次改
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02/06 22:35, 5年前 , 3F
礦坑升等法...
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02/06 22:36, 5年前 , 4F
完之後都講有某些東西死在那一天
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02/06 22:40, 5年前 , 5F
樓上可以舉例有什麼原則性的東西說完馬上改動嗎?我一時想
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02/06 22:40, 5年前 , 6F
不到
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02/06 22:41, 5年前 , 7F
有條件購買70直升,不會讓遊戲速食化
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02/06 22:42, 5年前 , 8F
那就是速食化了
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02/06 22:45, 5年前 , 9F
退一步講也不需要什麼新聯盟拓荒直接用標準套新機制不就
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02/06 22:46, 5年前 , 10F
好了,直升可以那一卷掃蕩為什麼不行? 全都只是縮短遊戲生
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02/06 22:46, 5年前 , 11F
生命而已,玩家什麼都想要有但是廠商不可以全都給,WOW就是
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02/06 22:47, 5年前 , 12F
最好的例子,玩家這想要那也想要最後整個遊戲毫無特點
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02/06 22:56, 5年前 , 13F
讓玩家直接退坑等改版比較能延長遊戲壽命嗎
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02/06 22:58, 5年前 , 14F
而且老用如果這樣可以那怎樣怎樣也可以的說法沒啥意義
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精髓頁可以自動升級,那為什麼大倉不能有自動換C功能?
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02/06 22:59, 5年前 , 16F
直升70有很多人贊同 一卷掃蕩沒什麼人贊同 這就是差別
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02/06 22:59, 5年前 , 17F
而且也不是說什麼開季第一天就讓你可以購買直升70
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當然不是馬上阿 是被玩家一直要求3G就會改他們本來
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說真的季中以後 達成某些條件能夠購買 反而更能維持遊戲
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人氣
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自以為很棒很硬核的東西 他講那次好像是組隊系統吧
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還是說 很多人覺得 看到別人季中能花錢直升70 決定怒砍
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POE?
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02/06 23:06, 5年前 , 24F
說個笑話 ggg一直言而有信
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02/06 23:09, 5年前 , 25F
前塵對雲玩家認真 PogChamp
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02/06 23:10, 5年前 , 26F
坐等打臉
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02/06 23:18, 5年前 , 27F
poe不是70之後才算遊戲開始嗎?不懂直升70為何會縮短遊戲
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02/06 23:18, 5年前 , 28F
生命= =
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02/06 23:24, 5年前 , 29F
可以學楓之谷一樣出角色卡啊==
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02/06 23:27, 5年前 , 30F
70等角色卡、掃蕩卷 我覺得是必須的==
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02/06 23:32, 5年前 , 31F
礦坑不就是爽吸經驗==
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02/06 23:34, 5年前 , 32F
我就是懶得重練這季直接貴族開局 省事省時間
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02/06 23:38, 5年前 , 33F
礦坑還是要操作,影片講的是不讓你掛機不動
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02/06 23:40, 5年前 , 34F
所以POE的個性是OFA還是AFO,營運了六年還是謎題
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02/06 23:50, 5年前 , 35F
好啦 假設不要70等 那可以不要再讓我們過一次劇情嗎..
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02/07 00:03, 5年前 , 36F
真的,至少不要再過一次劇情,真的浪費時間
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02/07 00:05, 5年前 , 37F
有條件直升對SC根本沒影響,無條件直升我也反對
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02/07 00:05, 5年前 , 38F
不出也沒關係啊 反正就退坑等下聯盟==
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02/07 00:33, 5年前 , 39F
懶得重練 我決定下一季也來玩貴族
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02/07 00:43, 5年前 , 40F
醒醒吧,這已經不是Chris一個人能決定的了,TX收購後有話語...
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02/07 01:36, 5年前 , 41F
如果有條件限制 那在第二隻角色後開放直升70到底對
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02/07 01:36, 5年前 , 42F
遊戲內容呈現或平衡有什麼影響?
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02/07 06:32, 5年前 , 43F
笑死 搞到吸經驗六人團變成整個遊戲最賺錢的方法 好意
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02/07 06:32, 5年前 , 44F
思說沒人吸經驗
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02/07 09:44, 5年前 , 45F
我是覺得把掃蕩跟直升混在一起談很低能啦,我重練最討厭
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02/07 09:44, 5年前 , 46F
的就是過劇情,練等反而一點都不在意
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02/07 10:08, 5年前 , 47F
跟樓上相反我最喜歡前面過劇情了,後面打圖拉Elder反而
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02/07 10:08, 5年前 , 48F
覺得煩XD
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02/07 15:16, 5年前 , 49F
新賽季開1個月後,當季有70UP+Uber lab通關可以使用
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02/07 15:16, 5年前 , 50F
直升我覺得還說得過去
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02/07 15:18, 5年前 , 51F
我玩到後面每次沒動力玩新bd就是因為升級過程很枯燥,
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02/07 15:18, 5年前 , 52F
再怎麼快跑完10章一樣得花我2天,因為每日遊玩時間有
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02/07 15:18, 5年前 , 53F
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02/07 17:48, 5年前 , 54F
我只感覺你花不起,上班族遊戲時間跟學生不能比!!
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