Re: [問題] 關於 感電 的效益?

看板PathofExile作者 (我是男生)時間5年前 (2019/01/21 23:18), 5年前編輯推噓6(6010)
留言16則, 9人參與, 5年前最新討論串2/2 (看更多)
其實小弟以前就有個問題,感電這個機制會不會讓傷害不斷放大到感電效果的cap 50%? "The shock status is applied after the hit (not before), because the magnitude of the shock is based on damage dealt."....POE wiki 是否代表下一次的閃電傷害都會比上次一次痛,進而造成更大的感電效果? 英文這個damage dealt不知道是計算在哪一個步驟... 假設 第一個hit能移除2%生命 造成感電,增加10%承受傷害 第二個hit能移除2*1.1=2.2%生命值 造成新的感電狀態,增加11%承受傷害 第三個hit能移除2*1.11=2.22%生命值 造成新的感電狀態,增加11.1%承受傷害 第四個hit能移除2*1.111=2.222%生命值 . . . 第i個hit能移除2*(sigma(0.1^(n-1)) n=1~i % 第∞下個hit能移除2*(1+1/9)=2.222222..% 規律如下 若第一個hit能移除x% 則第i個hit就能夠移除 x*(sigma((0.05x)^(n-1)) n=1~i % 第∞下個hit能移除x/(1-0.05x)%的生命值 我們姑且可以稱呼1/(1-0.05x)這個因子叫做"等效感電效果" 依照一般定義上的認為,傳統感電效果是(1+0.05x) 移除生命 傳統感電效果 等效感電效果 0.5% 2.5% 2.56% 1% 5% 5.26% 2% 10% 11.1% 4% 20% 25.0% 6% 30% 42.8% 6.666% 33.333% ~50% 代表如果一次能移除6.666..%,經過多次打擊,單下傷害會上升到移除10%血量 達到50%感電效果的門檻,以現在逆天的傷害來講,單下6.666%似乎也不是天方夜譚 回歸原PO的問題 以電弧地雷來說(我自己的機體),POB DPH面板44.3萬多 單下傷害最高是76.5萬(暴擊+傷害高roll)的閃電傷害 可以移除4.25% T18的血量 (T18約1800萬,比T17少一點點) 電第一下有21.25%的感電效果 (天天都過年高roll)電到第七下有26.9%的感電效果了 等效感電後的DPH變成44.3*1.269=56.21萬 用傳統感電效果算的話是44.3*1.2125=53.71萬 如果把我的第六連(閃電穿透)改成元素集中,DPH則為51.59萬(反而略輸閃電穿透) 所以如果真的想知道自己的連線怎麼樣最好,還是拿出POB點一下吧.... TL;DR 1.單下傷害夠高的情況下,元素集中不一定會贏,越高元素集中輸越多 2.單下傷害足夠移除6.6666%生命時,多電幾次就會達到感電效果上限50% -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.217.70 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1548083883.A.FF0.html

01/21 23:30, 5年前 , 1F
我怎麼記得都是取高的
01/21 23:30, 1F

01/21 23:30, 5年前 , 2F
只有中毒例外的樣子
01/21 23:30, 2F

01/21 23:43, 5年前 , 3F
理論上可以疊但是要暖機非常久 而且中間不可以中斷
01/21 23:43, 3F

01/21 23:44, 5年前 , 4F
打T18 都在鎖血 到不了上限
01/21 23:44, 4F

01/21 23:44, 5年前 , 5F
但是以怪物血量的比例來看疊不道那麼高他就死了
01/21 23:44, 5F

01/21 23:45, 5年前 , 6F
而且你不能跑位
01/21 23:45, 6F

01/21 23:46, 5年前 , 7F
你在移除生命 和感電效果那一欄 加入累積怪損血量就知道
01/21 23:46, 7F
沒錯累積很快,但其實3,4hits後就趨於穩定,打不鎖血的t16會有點用處吧

01/21 23:47, 5年前 , 8F
類似的概念還有女巫奉獻增加攻速的極限值在哪裡
01/21 23:47, 8F

01/21 23:50, 5年前 , 9F
不如弄個n%機率二倍傷害的==
01/21 23:50, 9F
這好像不錯,5%直接上10% 3.3333%直接上6.6666666666%

01/22 00:16, 5年前 , 10F
投資一些感電效果應該就簡單了
01/22 00:16, 10F
少量投資大量回報的低調屬性

01/22 00:32, 5年前 , 11F
元素集中無法造成元素異常狀態...就沒感電效果吧?
01/22 00:32, 11F
我是比較閃穿+感電和元素集中+無感電的DPH

01/22 01:21, 5年前 , 12F
感電最小成長單位是1%吧
01/22 01:21, 12F

01/22 01:22, 5年前 , 13F
感電在poe算起來應該不是線性的 而是離散的
01/22 01:22, 13F

01/22 01:25, 5年前 , 14F
如果是線性 那我的說法就是錯的
01/22 01:25, 14F

01/22 01:39, 5年前 , 15F
如果這個算法是對的,那其實2,3個hit就靠近等效然後穩定了
01/22 01:39, 15F

01/22 08:10, 5年前 , 16F
POE是一款真正的數學遊戲
01/22 08:10, 16F
※ 編輯: lavenderktyn (223.136.164.41), 01/22/2019 08:22:49
文章代碼(AID): #1SHUAh_m (PathofExile)
文章代碼(AID): #1SHUAh_m (PathofExile)