Re: [閒聊] 礦坑找路以及一些雜項

看板PathofExile作者 (EKwow)時間5年前 (2018/09/04 05:34), 5年前編輯推噓52(5208)
留言60則, 47人參與, 5年前最新討論串2/6 (看更多)
※ 引述《wang50005 (笑笑)》之銘言: : 大概從上一季開始都會在季初常去逛REDDIT : 看看新聯盟有什麼有趣的東西 : 總之先上個礦坑找路的影片 : https://clips.twitch.tv/SmokyKathishDogeMingLee : 簡單說就是在你要去但是不知道怎麼去的那塊附近的點 : 看那個點上下左右有哪邊是沒有路的 : 然後去找牆,每個點都去試一下 : 當然有時候可能會像這影片一樣找很久 : https://www.youtube.com/watch?v=yYDrsiVozMs
: 然後接下來就來分享一些這一兩天看到會從礦坑出來的東西 其餘恕刪。 其實第一個clip裡ZiggyD提出了一套找路的理論, 而不單純只是在那個點附近上下左右看一看而已, 我們姑且稱之為134法則。 -- [基礎規則] (134 Rule) 1. 每個節點只能延伸出 1, 3, 4 條通道。 (亦即不會有延伸出2條通道的節點)。 2. 節點只會從上下左右延伸出通道。 3. 節點與節點、節點與通道間會留有最小空間。 (留空間產生隧道場景,不會0距離緊貼出現) 例外: 4. 尼科幫你挖的主要幹道可以不符合134 Rule。 https://imgur.com/7Yy3qR7.jpg
不過這個例外不大重要。 -- 從這三個基礎規則去推斷隱藏通道的起始節點 [通道數算法] 假設該節點會延伸出一條通道通向目標處, 計算該節點所延伸出的通道總數。 [舉例] A節點原本延伸出3條通道, 假設A節點另外延伸出1條通道通向目的地, 則A節點的通道總數為3+1=4。 -- [134法則判斷] 若前述通道總數為1或3或4 則該節點極有可能為有隱藏通道的節點 其中當通道總數為 3 則該節點必為隱藏通道地點, 因為若該節點沒有隱藏通道,表示其原先通道數只有 2 條 => 不符合134法則 *感謝bomson大提醒 -- 我們重新看回ZiggyD這次的地圖 https://i.imgur.com/wMmsgJZ.jpg
利用134法則的判斷過程 https://imgur.com/5JoALQI.jpg
判斷結果:點4為最可能的節點(符合134原則) https://imgur.com/37tAJer.jpg
實際結果:確實是點4 https://imgur.com/gdb9MUR.jpg
因為這個例子很簡單所以ZiggyD才會說這是個完美例子 第2個影片做效果居多啦XD 但這個例子也的確較為複雜 原始圖 https://imgur.com/iFz9MwS.jpg
從途中可以找到許多符合134法則的節點 https://imgur.com/L1ykOc3.jpg
藍色圈圈的節點以通道數來說也符合134法則, 不過在通道的延伸處會撞到其他節點或通道, 我不敢說一定不會在這些節點出現, 但在嘗試的時候會優先考量紅色圈圈的節點。 其中注意到黃色圈圈,該節點的數字為3 基本上就可以直接判斷隱藏通道在這個節點了 因為如果不再這裡,則該節點就會不符合134法則 實際結果:確實在黃色圈圈處 https://imgur.com/NSgHoWe.jpg
-- 練習題(取自菸哥實況) https://www.twitch.tv/whatthefoxx 原始圖 https://imgur.com/nucBkq9.jpg
134法則判斷結果 https://imgur.com/gWkU4SN.jpg
有兩個節點符合134法則 但其中一個紅色圈圈節點的通道數字為3 則隱藏通道在該節點 實際結果 https://imgur.com/9jIxowI.jpg
以上不是我先提出的,我只是睡不著, 感謝Anne 和 bomson 大大的推文 還是覺得這次的聯盟對HC玩家來說不大友善 :( 自己跑進黑暗眼前會浮現重練的跑馬燈。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.187.226 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1536010469.A.966.html

09/04 05:48, 5年前 , 1F
哦哦哦哦 太實用啦
09/04 05:48, 1F

09/04 06:00, 5年前 , 2F
幹,我關台後原本有想發哈,但好麻煩
09/04 06:00, 2F

09/04 06:00, 5年前 , 3F
你這太神啦
09/04 06:00, 3F

09/04 06:02, 5年前 , 4F
超神欸 原來還有這種規律喔
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09/04 06:05, 5年前 , 5F
懂原理後會發現其實很好找
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09/04 06:08, 5年前 , 6F
還是看不懂...求更多圖解說明
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09/04 06:12, 5年前 , 7F
是指人站的地方延伸出134條通道嗎...這樣1怎麼來QQ
09/04 06:12, 7F
節點只延伸出一條通道就是死路的意思啦 1,3,4 條通道例子 https://imgur.com/NSTZ00s.jpg

09/04 06:19, 5年前 , 8F
不用害怕,看了這篇還是不太懂,就自己去挖2小
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09/04 06:20, 5年前 , 9F
就會領悟了,而且找這個不用能量
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09/04 06:21, 5年前 , 10F
就待在礦坑弄懂再回來吧
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09/04 06:55, 5年前 , 11F
感謝分享
09/04 06:55, 11F
居然還是有人私信問囧 我的語言表達能力484真的很差啊 這邊再提供兩種懶人包結論 一個給理組一個給文組 一、掘獄數法 Delve Number Method (簡稱絕育法) 當你在尋找要從哪一個節點(Node)進入, 可以找到隱藏通道(Hidden Path)通向稀有礦源。 任選稀有礦源周遭一節點,令該節點現有通道數為 n 掘獄數 Delve Number(D) = n + 1 若 D = 3 且 該節點不屬於Nico挖的主要幹道 則 隱藏通道在該節點。 若 D ∈{1,4} 則 該節點極有可能存在隱藏通道通向稀有礦源。 二、掘獄理論 Delve Theorem 三句箴言 1. 不要選死路。 2. 優先選擇看起來會變成 T 字路口的節點。 3. 若無T字路口則選會變成十字路口的節點。 如果還是看不懂, 我覺得沒關係遊戲玩下去就知道了。 如果遊戲玩下去回來看還是看不懂, 那也沒關係我們是追求陽光的孩子才不喜歡待在地下呢對吧! 去打圖找宅娜姐姐吧,她這季可厲害著呢! ※ 編輯: EKwow (122.118.187.226), 09/04/2018 07:10:17

09/04 07:10, 5年前 , 12F
推個
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09/04 07:10, 5年前 , 13F
wwww
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09/04 07:21, 5年前 , 14F
看懂了 謝謝樓主 我要去吃飯然後睡回籠覺了
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09/04 07:24, 5年前 , 15F
可以用SGD直接看那個點收斂到隱藏點嗎><
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09/04 07:28, 5年前 , 16F
板主做事 這篇該M
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09/04 07:53, 5年前 , 17F
懂惹,感謝歐
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09/04 07:53, 5年前 , 18F
笑死XDD
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09/04 08:05, 5年前 , 19F
剛要開始玩礦坑,受用好文謝謝。
09/04 08:05, 19F

09/04 08:07, 5年前 , 20F
推推
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09/04 08:10, 5年前 , 21F
大概懂,感謝,好複雜的遊戲-.-
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09/04 08:16, 5年前 , 22F
看了三次 終於看懂了
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09/04 08:21, 5年前 , 23F
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09/04 08:26, 5年前 , 24F
推 我自己懶得發文 多死幾次就懂規則了:D
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09/04 08:31, 5年前 , 25F
我文組 爆死看不懂啦QQ
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09/04 08:37, 5年前 , 26F
簡單明瞭 優文upup
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09/04 08:53, 5年前 , 27F
簡單說,找T字交叉點+空地就可以尋寶
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09/04 08:54, 5年前 , 28F
我是覺得你的圖中紅圈是3的,原本只有2條路(違反規則
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09/04 08:54, 5年前 , 29F
所以路一定在那邊吧
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邏輯大師是你!! 我剛剛打還沒想到,你說的沒錯,我改一下內文

09/04 08:54, 5年前 , 30F
推實用
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09/04 08:56, 5年前 , 31F
第一次看還看不太懂 可是這樣也太複雜==GGG
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09/04 09:03, 5年前 , 32F
推推 懂了!
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09/04 09:08, 5年前 , 33F
實用推
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09/04 09:15, 5年前 , 34F
我怎麼覺得直接說 可炸的門只會出現在有叉路的地方
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09/04 09:15, 5年前 , 35F
末端不會出現比較容易懂...
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09/04 09:17, 5年前 , 36F
你這樣講 要有玩過踩地雷的才比較容易懂吧?
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09/04 09:19, 5年前 , 37F
改成不會出現在死路就好了吧?
09/04 09:19, 37F

09/04 09:24, 5年前 , 38F
我是覺得命名為不二法則會比較清楚
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應該這樣講: 134 是"地圖生成"的節點原則 依據這個"原則"各家可以生成各家的"判斷方法" 至於這個判斷法要叫不二法則還是岔路理論甚麼的都隨個人高興 只要我們瞭解過後能恰當的判斷出哪個節點, 而不用蝦矇的就好了不是嗎 ※ 編輯: EKwow (122.118.187.226), 09/04/2018 09:31:35

09/04 09:51, 5年前 , 39F
太神啦
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09/04 09:58, 5年前 , 40F
好文推
09/04 09:58, 40F

09/04 09:58, 5年前 , 41F
看懂推
09/04 09:58, 41F

09/04 10:07, 5年前 , 42F
學術討論
09/04 10:07, 42F

09/04 10:12, 5年前 , 43F
所以說真的書讀不好怎麼玩好POE呢
09/04 10:12, 43F

09/04 10:12, 5年前 , 44F
實用推
09/04 10:12, 44F

09/04 10:31, 5年前 , 45F
這讓我想到以前踩地雷....
09/04 10:31, 45F

09/04 10:32, 5年前 , 46F
你挖礦系?
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09/04 10:33, 5年前 , 47F
原理就在那邊 想怎樣叫都隨便吧
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09/04 11:15, 5年前 , 48F
詳細給推
09/04 11:15, 48F

09/04 11:31, 5年前 , 49F
目前只在ch9的採石場內側快速挖資源開拓礦坑
09/04 11:31, 49F

09/04 11:32, 5年前 , 50F
還有拿開採資源比這邊更有效率的方法嗎
09/04 11:32, 50F

09/04 11:41, 5年前 , 51F
追求陽光的孩子才不會龜在poe==
09/04 11:41, 51F

09/04 11:56, 5年前 , 52F
看不懂玩過幾次就會知道再說什麼了
09/04 11:56, 52F

09/04 12:09, 5年前 , 53F
實用推
09/04 12:09, 53F

09/04 12:19, 5年前 , 54F
POE果然是一款數學遊戲呢!
09/04 12:19, 54F

09/04 13:05, 5年前 , 55F
圖論聯盟圖起來
09/04 13:05, 55F

09/04 16:29, 5年前 , 56F
理組 文組笑死XD
09/04 16:29, 56F

09/04 18:48, 5年前 , 57F
推推推推
09/04 18:48, 57F

09/04 21:50, 5年前 , 58F
實用推 終於解到任務了w
09/04 21:50, 58F

09/05 08:02, 5年前 , 59F
09/05 08:02, 59F

09/05 23:07, 5年前 , 60F
終於找到隱藏通道 實用推
09/05 23:07, 60F
文章代碼(AID): #1RZQZbbc (PathofExile)
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