[心得] 持弓召喚三部曲
持弓召喚入場曲-華麗的持弓召喚
https://goo.gl/zZgHaj
持弓召喚進行曲-堅毅的持弓召喚
https://goo.gl/XhBbeQ
持弓召喚謝幕曲-貪婪的持弓召喚
我先承認名字取的很中二,但是這也是流派開發的一個特權吧
三部曲除了進行曲是自己亂加的,入場曲和謝幕曲是從SV抄來的
進入正題
今天晚上會想辦法打下T16全+T17,然後轉為打寶型的持弓召喚
用T17的剩門抓三冰旗
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天賦:https://goo.gl/pAQgcC
多點一個火之化身,因為打寶手+裂風弓就補滿了全元素傷害
EE打下去只會讓敵人抗滿滿,所以用火之化身讓傷害只剩火傷
EE+凍傷讓冰旗打怪更痛
其它天賦照舊
裝備:
裂風-
冰旗冰怪增加15%數量,閃電箭10%感電增加打寶
預言家桂冠-
讓冰旗不能殺怪,尾刀通通自己來,裂風的數量和打寶就能發揮
獵寶者的護手、龍炎足跡、賭神芬多、普蘭德斯之印、寶視精華、薛朗的啟示之環-
打寶基本配置,CI戒是為了讓打寶水可以正常發揮,不然用雙賭神也可以
兀鳴、均衡之符、靈魂打擊-
維持原狀
技能:
召喚物傷害-精準破壞-施法迴響-高階多重投射-霜咬
閃電箭矢-高階多重投射-物品稀有度增幅-擊中附加詛咒-凍傷-衰弱
啟蒙-元素淨化-紀律-號召
持續時間延長-血肉奉獻-瓦爾紀律-暗影迷蹤
閃現射擊
不朽-受施-持續時間延長
理想的配置是這樣
用霜咬、凍傷讓敵人的冰凍機率上升,然後用裂風尾刀
尾刀的閃電箭矢也串上稀有度,加上打寶水,物品稀有度應該也是足夠
不能打元反,召喚物會死命打無敵單位然後自己被反死
大概是這樣規劃,就等過完T17後去實踐而已
如果有任何建議歡迎大家提出,在下會改進
個人不是很會用PTT的編輯,所以應該還是會在巴哈發一篇完整版
這個就當先行版好了
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修自己的推文應該沒關係吧?
噓
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謝謝大家的建議,原本想問問流派有沒有可以改進的地方,反而轉址學得比較多
※ 編輯: HolyLain (118.160.191.12), 05/27/2018 21:35:39
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