Re: [情報]今天beta大更新
看板PathofExile作者tony820708 (freezingkills)時間6年前 (2017/08/01 16:34)推噓21(21推 0噓 9→)留言30則, 16人參與討論串4/4 (看更多)
上次beta對冰緩 感電還有充能球的改動
雖然也有支持者 但論壇上的反對聲浪仍然相當熱烈(Reddit應該也是
因此國際服今天出了新的Manifesto
原文: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1929712
這邊只有簡單翻譯 並且敘述中會混入一些我之前在forum上所看到的資訊
而且我本身並沒有玩Beta 所以針對實際的狀況並不是非常清楚
所以也許不見得保留原意 而且文中也有些不太確定的地方
(但調整數值絕對都是照原文 所以不用擔心有誤)
如果有興趣的板友可以自己看原文
1. Power and Frenzy Charges
首先 藍綠球目前在beta的改動被還原
(也就是沒有藍球more spell damage 綠球more attack damage這回事了)
但是當時改動的原因之一就是他們認為玩家可以拿到過多的爆擊率
因此Power charge給的global crit從2.6的50%調整為40%
綠球則保持不變(攻速/施速 & more damage)
2. Chill and Shock
感電在beta上被改成單下移除50%最大血量有最大效果(增加50%受到的傷害)
現在下修為單下10%最大血量即可達到最大效果
冰緩則沒有看到相關的描述(有人看到請告訴我 我會補上
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edited: patch notes裡面寫到冰緩也是單下10%最大血量即可達到最大效果
冰緩的最大效果是緩30%
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另外 原本在beta中 冰緩跟感電沒有達到5%效果就會被忽略 現在只要1%即可
(內文是說完全移除最低門檻 但是舉例是說只要達到1%就會有效果
因此我猜程式部分大概是選擇直接round down 所以還是得達到1%)
因為此改動 玩家無法輕鬆地對王造成可觀的異常狀態效果
因此end game boss對冰緩跟感電的免疫將會被移除
最後 冰緩跟感電的基礎持續時間下調為2秒
因為要鼓勵玩家去投資增加冰緩和感電的持續時間
並且降低這些異常狀態對玩家的懲罰
3. Threshold Jewels/Vendor
現在的beta似乎有部分Threshold Jewels在A5當成任務獎勵或被販賣
玩家們在forum上面吵說應該要讓所有的Threshold Jewels都可以被取得
否則對於SSF玩家來說會非常不利
而且過任務拿Threshold Jewels
但是任務獎勵裡面給的Jewels(好像是3個?) 跟自己在使用的技能毫無關聯
也讓人感覺相當怪異 甚至有人提過要偵測玩家正在使用的技能來決定獎勵
或是至少給個裝備之類的 讓沒得選擇的玩家另外有東西可選
因此這篇文章寫到
販賣這些Jewels的Vendor在3.0還不會出現
不過玩家的feedback是完全正確的
他們會保證任務獎勵會包含所有Threshold Jewels(不論職業
另外也有寫到現在被放出的Threshold Jewels 有部分並沒有通過內部測試
例如: Choking Ash (Fire Trap) / Straight and True (Split Arrow)
這些Jewels並不包含在3.0的release中 但有可能在未來被rework
題外話:
好久沒空發文了 最近開始比較有空一點(剛好3.0也要release)
之前對於這些改動的討論大家似乎也很關心 所以看到這篇就想說來簡單翻譯一下
不過嚴格來說也不算是翻譯 其實只是看完之後用自己的方式簡單表達出來而已
如果對內容有疑問或是認為有錯誤 歡迎推文討論(?
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We are looking at improving bow users in a few ways in 1.2.0. We're buffing
skills, the bows themselves and passives.
所以我們決定在 1.2.0 中用一些方式改善弓手,包括技能、弓箭本身與天賦。
推
08/11 11:41,
08/11 11:41
→ ahadears: 關弓手屁事 又不是buff弓手....xd 08/11 11:46
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.16.135
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1501576441.A.299.html
推
08/01 16:38, , 1F
08/01 16:38, 1F
基本上是 內文有提到他們如果未來打算做類似改動會解釋得更清楚
其實我猜大概就是現在改太急了 還需要更多調整時間
所以把這些平衡改動往後延而已吧
推
08/01 16:43, , 2F
08/01 16:43, 2F
推
08/01 16:49, , 3F
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我覺得不行(?
推
08/01 16:49, , 4F
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不行啦 我大概只有8月有空而已
推
08/01 16:54, , 5F
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當然<3
→
08/01 16:55, , 6F
08/01 16:55, 6F
應該還是一樣吧 至少他們沒特別說
題外話 現在貴族昇華的刺客跟俠客 拿藍/綠球有變容易 感覺好像還不錯
至少比刺客昇華好多了......
推
08/01 17:15, , 7F
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推
08/01 17:20, , 8F
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至少爆率降低變少了點(?
推
08/01 17:20, , 9F
08/01 17:20, 9F
是的 但是你還是能透過任務得到一顆
但有些build不只需要一顆 假設有vendor的話 你就可以買很多顆
→
08/01 17:27, , 10F
08/01 17:27, 10F
Dominus的掉落語音真的很... ww
不過感覺好像也只有這一個 其他都還只是音效
※ 編輯: tony820708 (140.112.16.135), 08/01/2017 17:48:59
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08/01 17:44, , 11F
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08/01 17:45, , 12F
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patch notes我大概就不會翻了 那個太累......
※ 編輯: tony820708 (140.112.16.135), 08/01/2017 17:54:40
推
08/01 18:10, , 13F
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是神聖 崇高跟鏡子吧? 混沌還念廢話會不會太托臺XD
推
08/01 18:35, , 14F
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做壞的Jewel大概很多人有興趣吧
雖然我看那顆也覺得還好而已
不過畢竟火陷阱升等過程頗強 也許怕前期升等太好用(?
SA那顆我也有興趣阿 不過反正都要拔了XD
→
08/01 18:41, , 15F
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我猜應該是只有最稀有的通貨的音效吧?
推
08/01 18:54, , 16F
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08/01 18:59, , 17F
08/01 18:59, 17F
雖然我是有試點了好幾個build啦
只是也許還會有其他新技能 到時候可能會以新技能為主吧?
除非新技能我都沒興趣才會把試點的拿出來玩
※ 編輯: tony820708 (140.112.16.135), 08/01/2017 19:52:58
推
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推
08/01 19:56, , 19F
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我覺得我翻那種東西應該不太好笑 還是交給專業的吧(?
→
08/01 20:23, , 20F
08/01 20:23, 20F
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08/01 20:32, , 21F
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推
08/01 20:35, , 22F
08/01 20:35, 22F
→
08/01 20:36, , 23F
08/01 20:36, 23F
他不是真的打稻草人嗎?
"這個build沒有生存問題 但是我們只能打稻草人測DPS唷<3"
大概是這樣
※ 編輯: tony820708 (140.112.16.135), 08/01/2017 20:55:29
推
08/01 20:57, , 24F
08/01 20:57, 24F
流血是不看物抗啦 只是low resistance到底多低呢? 我覺得-100%應該差不多(大誤
https://clips.twitch.tv/RepleteRoundPigHassanChop
肌肉哥表示 花了227點總算讓流血有400K DPS了呢(?
然後流血目前看來還是下版本的DOT最大希望
※ 編輯: tony820708 (140.112.16.135), 08/01/2017 21:04:28
推
08/01 22:05, , 25F
08/01 22:05, 25F
→
08/01 22:05, , 26F
08/01 22:05, 26F
都有阿 只是divine/ex/mirror有很多廢話 其他就沒有
如果你只是掉個混沌要聽Dominus廢話10秒應該也是很痛苦......
推
08/01 22:42, , 27F
08/01 22:42, 27F
就沒有double-dip
等於原本的base damage是打下去的傷害(面板的單下總傷害
3.0以後單純只是武器/法術的基傷(寶石或武器上X~Y的傷害
推
08/01 22:45, , 28F
08/01 22:45, 28F
推
08/02 01:41, , 29F
08/02 01:41, 29F
我不認為GGG有打算讓你冰王
可以冰王也不是甚麼健康的生態 沒調整也很正常吧
不如說如果真的調整才是個大問題
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08/02 02:36, , 30F
08/02 02:36, 30F
大概是可以吧 原本的門檻不特化真的不容易做到
但現在這門檻低的有點扯......
就算不是純電傷的build大概也是能感電 效果多或少而已
※ 編輯: tony820708 (61.70.243.199), 08/02/2017 02:44:41
patch notes顯示冰緩也是10%最大血量達到最大效果 內文已修正
※ 編輯: tony820708 (61.70.243.199), 08/02/2017 15:12:56
討論串 (同標題文章)