Re: [問題] 台服商城如果開放賣EX會發生什麼事?

看板PathofExile作者 (矮)時間7年前 (2017/04/09 14:07), 7年前編輯推噓3(307)
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※ 引述《visit19xx (Hello)》之銘言: : 剛剛跟朋友討論 : 台服如果開放賣EX會發生什麼事? : 反正現在台服貨幣交易大都是用EX : 乾脆讓EX多到滿出來 其他貨幣的價值應該會上升了 : 不過好像高階傳奇會變得更貴的樣子 : 魯蛇我跟朋友都沒念什麼書 想不出太深的東西 : 各位鄉民對這個議題的看法如何? POE的貨幣機制跟大部份遊戲不同的地方就是 所有通貨都有使用價值 以真實生活來講,那些紙幣除了折紙飛機或者在你上廁所沒衛生紙的時候幫一把外 幾乎都是0使用價值的 硬幣假設不考慮毀損國幣的問題,也只有一元銅板使用價值(鎔鑄)可能高過交換價值 反觀POE兩種常見的交易通貨是EX跟C 兩者都有很高的使用率 EX做裝用多兇我想大家都很清楚 C的話洗地圖詞墜或者使用以往札娜的特殊詞墜都會用到 所以也是消耗量極大的通貨 那麼EX大量出現會有甚麼狀況呢? (以下不考慮EX的商城售價,只假設遊戲中EX量大增) 首先,高階黃裝數量增加 根據簡單的供需法則,供給增加需求不變則價格下降 所以好的製作裝入手難度會因為價格下降而會降低(實質價格) 然後是橘裝的部份 由於便宜黃裝的大量出現,身為替代品的橘裝 會因為黃裝價格的大量下降而跟著下降 但是有些黃裝無法取代其效果的橘裝則沒有這種情形 比如免暈鏈、索伏之血等裝備 由於無法經由通貨製造取得 所以他們本身的實質價格不會下降甚至可能上升 再來是比值的部分 由於原PO只假設販售EX而沒有販售C 所以短期EX跟C的比值一定是C變貴 (比如1E比100C變成1E比80C) 而長期的比值則可能要看商城賣價而定 如果賣價不夠便宜,玩家就可能傾向多湊配方換C 導致C的產量也逐漸增加,讓C的兌換價格下降 (比如1E比80C變1E比90C) 但是很難無法回復到原本販售EX前的比值 因為玩家只要認為遊戲中用C換EX不划算,就會使用台幣購買 所以比值部分會出現以下情況 1.EX能兌換的C一定變少,短期大降長期略回升 2.EX跟C在遊戲中的總量都會增加 根據第二點再回去看橘裝的部份 那些無法藉由製作裝取代的橘裝雖然實質價格可能不變 但是由於EX跟C兩種通貨都在遊戲中增加 橘裝的名目價格一定會上升,也就是兩通貨會因為總量增加而導致購買力下降 所以高階黃裝的名目價格究竟會上升還是下降則不一定 至於其他通貨的價格,會因以下兩點而上升 1.EX跟C穩定增加總產出量 2.其他通貨增加產量不易(撿知識卷軸換上去?認真?) 但是考慮到交易難度,主要應該還是以EX跟C為交易媒介 (就像百元鈔若變成只能兌換90個1圓硬幣 大家仍不會因此全以一元硬幣購物一樣,不方便) 大概是這樣,歡迎大家一起討論修正。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.53.159 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1491718052.A.917.html 應推文者要求刪除推文

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04/09 15:20, , 2F
我覺得一樓想說的是garena?而且沒證據亂說不好,小心
04/09 15:20, 2F

04/09 15:20, , 3F
被吉
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04/09 15:33, , 4F
喔還真的打錯 SORRY 那篇好像也被刪了 那幫我刪推文..
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04/09 16:22, , 5F
不會增 因為後來就沒人玩了
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※ 編輯: v50503030 (59.115.53.159), 04/09/2017 17:22:09

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是經濟系的朋友呢
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04/09 19:22, , 7F
是擅長貨幣銀行學的朋友呢
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04/10 17:09, , 9F
況?
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印就印
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04/10 18:53, , 12F
所謂產速限制也包含操縱市場行為,官方賣就很難有了因
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04/10 22:27, , 16F
還是你以為外掛一分鐘打一百顆? 掉落率超高?
04/10 22:27, 16F
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