Re: [心得] 自由自在預言新手推薦-龍捲穿透中毒

看板PathofExile作者 (貝它)時間9年前 (2016/07/13 02:18), 編輯推噓18(19183)
留言103則, 25人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
整個討論串有好幾個看不懂的地方。比如說: 一、議會弓來自蒼白議會,要打議會要先解連鎖預言、打T2、T3圖,打過迷宮,可 能要刷個幾次才會掉。能夠做到這個地步,已經算不上「拓荒」了吧?就算不是這樣 ,跟別人要、用遊戲內或者遊戲外的通貨跟別人買,這些也都不是「拓荒」吧? 二、是,近戰需要一把好武器。但是那個白袍有超過7000血的,身上有幾件裝備是 T1血量的頂級裝備啊?更別提抗性之類的,大概也要好幾個T1或者T2了。如果這樣的 話,這些裝備給近戰,簡單換上個獸腹,血量還不破8000,不是一樣可以打得很開心 嗎? 現在大家對「拓荒」的理解,可能已經和我這個老古董不同了。可能就像巴哈之前 那個「路上隨便可以撿到大傷三百的物傷弓來玩物爆」宣言一樣,白袍啦、T1裝啦, 都是隨手可得的東西。 其實從過去以來,我就不是很懂快刷的遊戲樂趣是什麼。畢竟,最有效率、最極致 的快速掃圖的「build」,不就是外掛嗎?成為一個機械式掃圖的人形外掛、不斷的 抽獎、開獎希望掉出「特獎」(超稀有裝備),很快就會疲乏的。 很久以前想過,這種遊戲會變成一個「工廠」,玩家其實就是打卡上班的工人,不 斷作重複的動作來維持生產線。只是一般工廠會希望工人快速製作產品,但是遊戲本 質是盡可能拖延最後產品的工人。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.73.161.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1468347499.A.4E4.html

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推想法
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MMORPG遊戲就是這樣啊,刷裝備,把人物流派建立完成。
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不是只有POE是這樣。
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然後關於你提的第二點,那點我的看法是,怎麼會有如此非近
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戰流派,血能達那麼高,然後傷害又這麼猛。觀察他的天賦,
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幾乎投資血量,傷害天賦點並沒有很多,但可以擁有匹敵近戰
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的血量跟遠大於近戰的傷害,就扯爆了。以一個平衡角度而言
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,你要馬犧牲DPS來換取更多血量;反之,如果要更多DPS,就
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犧牲血量,然後再天賦中多投資傷害點數,但那個BUILD不是這
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樣,所以就很扯。
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把那些裝換給近戰 一樣差距還是非常大 lol 拓荒的話在
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台服solo self found 不然新舊聯盟標準都很快被台戰搞爛
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真正的拓荒我還是覺得像跑race會死那種der
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*除非
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至於這種遊戲的壽命 我一兩年前有打過一篇 poe有個很大的
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資源是玩家累積出的角色庫 這裡面可以變化的玩法太多了
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第二點主要是傷害投資的效益問題 遠程的投射物傷dou
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bledip 所以同樣值的投射物傷效果遠大於你去點一堆
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武器傷害 因此有人就認清這點 完全沒浪費天賦點在弓
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武器傷上 剩下很多資源能投資在血量上 他大概點了23
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0% 相對而言 近戰並無這種高效率傷害的福利 傷害輔
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助石上也弱於遠程 所以要有更大的投資在傷害點上才
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能維持一定的效率 你戰鬥拖太長對生存也不利 裝備上
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因此對血量的要求更大 你說他神裝都t1 hp? 他頭盔
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箭袋 戒指 手套都是0血或低血的傳奇 很多人玩遠程
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的盲點就是花一堆資源去撐無謂的帳面dps 其實ggg引
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像是讓玩家成為純粹的builder 讓AI成為fighter 這樣兩個
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進的中毒機制才是造成遠程近戰平衡崩壞的最大原因
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改魔爆也只是治標不治本(而且還又出了把做壞的議會
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弓)
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人也能玩3v3對戰 或是守關自己的元帥地圖之類 這不是什
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麼很難的技術(不過3G我也不敢講) 也能靠角色組合再2次平
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衡現在的破爛pvp 畢竟這種遊戲如果沒有任何形式的pvp(不
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一定是互殺之類der) 不管廠商再怎麼更新內容 一樣都會膩
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不過3G現在好像傾向於這種永遠由製作者給予新東西的模式
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而且還故意設計的讓中階層玩家可靠imba build來獲得滿足
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是說弓的傳奇武真的質量比其他類型都實用很多 從低等到
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高等每把都有用處 簡直是傳奇武的精英中心阿 lol 而且
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弓相比其他雙手武多一箭袋 相比雙持持盾又多一6L 能夠搭
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還有 24 則推文
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晃到HEGE那邊,也看到一個虛無召喚弓,想法也是一樣,滿有
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趣的。
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其實直接提高怪物混抗會比較實在啦
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不然就把中毒傷害減半 持續時間double
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堆血量不是潮流啊,HC玩家一向都是這樣至少180%起跳
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原文明明說先用冥使後轉獅眼 議會是最終裝 冥使獅眼便
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宜到哭
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倉庫小的玩家會扔地板那種價位
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在普通難度我有抽到白袍預言 覺得愧疚
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花了1c買到魔爆後就輕鬆上去了
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遊戲內通貨買也不叫拓荒? 好吧也許這叫做單機
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反正本來就是一個拓荒各自表述 有人就是能三天買到轉球
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然後七天組完一隻90等CI炫解
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弓只有議會會掉 今天你想了一個build練起來遵照遊戲內
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容去體驗連鎖預言 然後打了好多場議會終於打到想要的弓
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然後就覺得阿~畢業了可以刷圖(砍GAME/放置)了
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這樣不是一個很合理的遊戲體驗嗎.. 不然說說你的定義吧
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基本上我覺得拓荒就只是個新盟七天內發生的事情
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七天後的物資充沛 有更舒適的裝備取得管道
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定義的問題 打到議會弓的瞬間拓荒結束
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or 七天時間到 拓荒結束
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我覺得這篇的原po心中的拓荒應該是單機遊戲...?
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畢竟交易也是這遊戲的一環 靠此取得裝備我是覺得沒有不妥
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只是物價方面可以探討的就很多了
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原文有寫 冥使->獅眼->議會 單機應該也可以達到,時間
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問題而已吧
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限定這麼嚴,會不會除了圖騰跟pizza 以外,找不出好拓荒BD
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提高怪物混沌抗可能也無用 pvp75混抗也是被瞬秒 lol
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現在的攻擊設計早就遠遠遠超過防禦機制惹
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單機=拓荒 笑了
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獨行玩家還是單機XD?
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我覺得這篇嚴肅了但訴求點是好的,就跟有人不吃芹菜,
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不吃香菜,跟他說多健康都沒用,喜好不同
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日本人覺得香菜很髒阿 一堆寄生蟲 XDDDDD
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這篇好像比較有人,想問一下原PO的中毒是指哪顆技能石呢?
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原文下面推文有人回你囉,毒化
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感謝
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不認同你的想法 給箭頭
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不認同 單機和拓荒又不一樣...
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07/25 07:00, , 103F
不認同
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文章代碼(AID): #1NXJHhJa (PathofExile)
文章代碼(AID): #1NXJHhJa (PathofExile)