Re: [情報] 2.1改版資訊 + Tailsman天賦模擬器

看板PathofExile作者 (Kat)時間10年前 (2015/12/07 22:59), 10年前編輯推噓44(440135)
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提供給英文苦手 Talisman(辟邪,暫無官方翻譯)聯盟以及2.1.0的更新內容將同時在本周上線,將會有許 多技能及遊戲機制的改動。 我們將目標放在使玩家更方便建立自己的角色,並且避免"不當的"考量。 因此,我們試著去增強那些較少使用或效能不佳的機制,而不是給予大量的削弱。 不過,一些明顯過強的技能依然會被調整到適當的程度。 首先,新的中毒系統請見: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1456880 法術傷害成長(增強) 法術在遊戲後期通常比攻擊還弱,所以我們對許多法術強化了每級增加的法術傷害。 大部分的法術在20等都比以前增加了20%傷害,而那些不太熱門的法術則提升的更多。 我們拿掉了一些天賦樹上有關範圍效果的節點,但某些技能將會提升基礎範圍半徑,才不 會顯得比風暴呼喚或冰川之刺,或者像是屍體爆破及深淵戰吼之類的技能來的小。 近戰傷害擴散(顯著增強) 近戰傷害擴散在各種方面都會被強化 - 更多傷害、更大的基礎範圍、不再有傷害懲罰以 及隨著寶石等級增加範圍。 這將會讓重擊、毒蛇打擊、冰霜之錘與煉獄之擊更吸引玩家選擇,並且搭配成範圍技能。 偷取(增強) 生命及魔力偷取在天賦樹上能拿到的偷取量將會更多。 力量區將會有最高的數值,同時在敏捷區將會有元素攻擊偷取,當然物理攻擊偷取也會有 的。 決鬥者區將會有一圈生命及魔力偷取,這樣做減少了決鬥者必須繞很遠拿偷取的問題。 外科手術藥劑(削弱但不溯及既往) 外科手術藥劑詞綴效果將變為在爆擊時有機率獲得一個充能,而不是現在的必得一個充能 。 不過這不影響2.1.0上線之前的所有藥劑 - 它們將持續跟以前一樣。 外科手術詞綴造成爆擊角色很簡單就能將藥劑充滿 - 已經不是我們原本設計的原意。 相較於這個詞綴剛出現時,現今玩家有非常多手段能達到高爆擊率、攻擊或施法速度,總 總的組合下來造就了藥劑的強大。 每級提升魔力、近戰魔力消耗(增強) 玩家們在提升等級後將會獲得更多魔力,而大部分的近戰攻擊技能將不再隨著技能等級提 升而增加耗魔量。 這些改動使得魔力對於遊戲後期的角色來說更為可靠,並且他們不需要投資太多智慧,也 解決了在後期的近戰角色幾乎人人都使用血魔法的問題。 零點射擊(增強) 零點射擊是其中一個最少人使用的大顆天賦,所以我們減少了它的傷害懲罰。 我們將傷害懲罰從更少100%降低為更少50%傷害,這應該會吸引那些喜歡冒險犯難、用臉 貼怪的弓玩法。 弓與弓技能(增強) 我們重新檢視許多弓技能並平衡了一些,幾乎所有技能都增加了一些傷害。 其中包含了箭雨隨著等級提升都會增加範圍以及更多10%傷害以此拉近新技能Blast Rain( 爆破雨,暫無官方翻譯)的傷害。 這應該能讓弓玩家有更多選擇。 我們同時還提升了低等級弓的傷害,並提升最初級箭袋的使用等級,因此箭袋對於初級弓 角色來說並不是必備的。 毒雲箭矢(由於新的天賦及輔助寶石因此削弱) 由於我們已經增加了一套新的混沌傷害天賦與輔助寶石,毒雲箭矢的傷害必須下調,在使 用新的輔助寶石及天賦下符合其他技能的表現,同時重新命名為Caustic Arrow(腐蝕箭, 暫無官方翻譯)。 火舌圖騰(初期削弱/後期增強) 火舌圖騰在早期有點過強,所以我們降低了低等級的傷害,而在高等時會比以前高一點。 召喚憤怒狂靈(初期增強/後期削弱(特定玩法)) 我們將召喚憤怒狂靈大大的翻修,更快的施法速度、更長的持續時間以及大幅進步的AI, 這使得在有限的狂靈數量下能夠更好攻擊怪物,因此傷害也修正。 召喚殭屍(增強) 召喚殭屍現在有更快的攻擊速度,偶爾會使用小範圍的攻擊,使他們不用太依賴近戰攻擊 擴散。 而且現在他們天生的暈眩門檻更高了,使得他們不容易被暈。 召喚幽魂(低等級增強) 由於低等級的幽魂太容易死了,因此我們將召喚幽魂在低等的生命與能盾懲罰下降了。 燒毀(削弱) 由於傷害過高,燒毀現在每層增加的傷害下降了。 同時將平常狀態的傷害重新平衡,高等的傷害總體而言是下降了。 這個技能由於在疊滿狀態之後造成的傷害過高,甚至連end-game內容都不放在眼裡,玩家 社群中出現很明顯的調整請求聲浪。 旋風斬(稍為削弱) 旋風斬有一個錯誤會造成DPS及攻速顯示錯誤,我們已經將這個錯誤修好,因此你將會注 意到面板DPS幾乎翻倍,攻速也大幅提高。 除此之外,我們將旋風斬的傷害降低了10%,不過即使如此,旋風斬依然是最強大的近戰 技能之一,只是單體傷害不再超越重擊罷了。 熔岩之核與電弧(增強) 熔岩之核在提升到特定等級之後將可多連鎖一次,而電弧將連鎖得更頻繁。 這是因為連鎖輔助寶石所提供的傷害懲罰並不因此吸引玩家多打一個目標,有鑒於此,這 些技能也不如其他技能直接由目標數量反應DPS。 灼熱連結(增強) 灼熱連結現在能額外放一個圖騰,也就是說,即便你不點先祖魂約就能放兩個圖騰,並且 能夠同時使用其他圖騰技能了。 這個改動讓玩家在早期能夠同時使用火舌圖騰與灼熱連結,而不是逼玩家一定要選一個用。 --

10/01 10:03,
請問弓箭蒜頭植物嗎
10/01 10:03

10/01 10:05,
這甚麼新的作物..
10/01 10:05

10/01 10:05,
不是蒜頭 也不是植物 是弓的附屬品
10/01 10:05

10/01 10:07,
「請問弓箭蒜頭植物嗎」 經典啊wwwwwwwwwwwwwwwwwww
10/01 10:07

10/01 10:07,
弓箭 蒜頭 植物 XDDDDDD
10/01 10:07
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.4.98 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1449500364.A.0C4.html

12/07 23:01, , 1F
翻譯推推
12/07 23:01, 1F

12/07 23:03, , 2F
12/07 23:03, 2F

12/07 23:14, , 3F
"一些明顯過強的技能依然會被調整到適當的程度" 不過GGG
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12/07 23:16, , 4F
忘了講是一兩年後才在nerf大家早就講到已經過時的技能 ..
12/07 23:16, 4F

12/07 23:17, , 5F
然後當下最imba的通常還會活好久好久直到GGG終於發現 lol
12/07 23:17, 5F

12/07 23:25, , 6F
歐不!我的+80%範圍的火雨要縮小10%了.. Q_Q
12/07 23:25, 6F

12/07 23:59, , 7F
@DiAbLoE 也許不是沒有發現 只是Chris還沒玩爽(?
12/07 23:59, 7F

12/08 00:01, , 8F
順便推一下簽名檔lol
12/08 00:01, 8F
※ 編輯: deathx2005 (36.228.4.98), 12/08/2015 00:08:26

12/08 00:13, , 9F
該洗藥水了,洗完後別動xd
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12/08 00:13, , 10F
話說天賦會全部重置嗎
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12/08 00:22, , 11F
這對我玩冷門流派的我 真是令人振奮的消息 一堆技能buff
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12/08 00:22, , 12F
12/08 00:22, 12F

12/08 00:27, , 13F
@Jexpect 會
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12/08 00:37, , 14F
所以現在藥水要洗哪個詞綴?
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12/08 00:44, , 15F
洗你需要的阿o'_'o
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12/08 00:45, , 16F
除非是玩SC+Crit的 不然不用特地去洗(′・ω・‵)
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12/08 00:55, , 17F
我現在是火舌 5紅水 詞綴就只有解狀態而已
12/08 00:55, 17F

12/08 00:56, , 18F
等改版可能會玩其它流派 但不知道如何下手
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12/08 01:00, , 19F
你可以看上一篇Tonyㄉㄉ的推文了解運作模式
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12/08 01:01, , 20F
了解了應該就能自己處理了吧(′・ω・‵)
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12/08 01:34, , 21F
一個灼熱連結圖騰,兩個火圈圖騰,本體再放火圈:三環三線
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12/08 01:38, , 22F
陷阱好猛阿! 現在有降冷卻還有增大觸發範圍!
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12/08 04:49, , 23F
推翻譯
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12/08 07:18, , 24F
推翻譯!
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12/08 07:45, , 25F
感謝 順便借串問 像崇高:改造要如何交易比較安全?
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12/08 07:47, , 26F
1:2400 也要分2次交易 那崇高要什麼時候給?
12/08 07:47, 26F

12/08 07:49, , 27F
第1次交易就給怕交易後就消失 第2次才給賣家會賣嗎?
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2400...
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第1次就給 照理來說這種的不會消失
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當然只是照理啦o'_'o
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12/08 08:56, , 31F
燒毀要改弱了崩潰
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12/08 10:20, , 32F
第一次交易你給他等值第一次改造數量的其他通貨,第二
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還有 107 則推文
12/09 02:27, , 140F
而近戰下版改後,再找個吸魔裝備或幾點吸魔點數,除非連
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放非攻擊技能應該魔力問題就不大了,但法術要投資的回魔
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機制就要看了,如果像正火類的,就要投資一定數量才夠
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能設計有符合近戰想像 但由於這遊戲幾乎沒有體術技能的實
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體動畫(像商城賣的跳舞那種) 而幾乎都是同心圓類的分子特
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效動畫技能 這也極大的限制住了這遊戲的近戰平衡發展 而
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從過去的各種問答來看 GGG幾乎是100%不可能在這部分做出
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進步了(他們總是說動畫很貴 lol)
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你正義之火搭配什麼技能從哪裡起手阿 @@? 該不會是回血
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跟回魔一開始沒算好 後面搶點數打架吧 ?
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總之我是認為近戰到後期其實還好啦,前期打不過就要農比
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較麻煩就是了.. 而後期法術也幾乎必投資1~2個洞+詛咒
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這次玩正火極地吐息,靠大範圍造成的散彈+冰緩過活,因為
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有些光環要開,我又懶所以活力也開著,所以其實蠻緊繃的
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上次的正火烈焰奔騰更慘,表面上dps提高,但他把施速調快
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耗魔並沒有減..所以每下噴出的攻擊變低了,反而降低dps
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你是有多愛正義之火 lol 你不覺得回魔不足主要問題出在
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他身上嗎 ?
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因為懶,要撐爆擊好麻煩..不如開個火下去卡緊
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題外話,其實蠻推薦正火極地吐息給白手或新手的啦
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GGG有在改變近戰AOE啊,你看那精美的野性打擊和frost blade
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雖然算是失敗的嘗試,但是是在提出錐形和同心圓以外的嘗試
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不然還有什麼形狀符合近戰概念的...直線型有迴旋之刃
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12/09 02:49, , 163F
先不提這兩個既能在標籤上顯示出GGG沒招了再亂玩 XDDD 這
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個嘗試就我看在平衡上依然是有兩個問題 第一個是野性打
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輔助型有CoMK和Aby Cry,都在提高近戰清群怪效率,只是還沒有
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很有效,需要更多的思考就是了
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擊或衝能之類的仍是要在極近距離才會觸發AOE 第2個是他們
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的2階段技能動畫時間跟遠程/法術直接由一階段動畫在反應
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上遇到後期愈明顯 最明顯的就是熔岩之擊 那等熔岩球落下
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的時間實在是相當悲劇 = = 至於改進的方法也不用講的太
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夢幻 就拿這遊戲有的近戰boss來看就好 檢視一下他們虐玩
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12/09 02:56, , 172F
家的技能或要素通常是哪些 拋開關在小房間或是一些特殊地
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型要素不講 我覺得可以拿來用的有監獄布魯斯特會月影肥宅
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的抓人技 另外一個則是的德瑞索所使用的分身動畫衝擊技
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這兩個都遠比GGG在那邊弄什麼反擊技 戰吼 要好多了
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boss技有在慢慢實裝給玩家啊,Ice crash就神主拳頭,派蒂電球
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12/09 10:27, , 177F
人家是六萬三的Ice crash 我是六百三的Ice touch
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12/09 11:03, , 178F
嚴格來說你的傷害高多了 只是神主血太多lol
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12/09 12:35, , 179F
近戰擴散改強 可以想想狂怒當主攻的build了 YA
12/09 12:35, 179F
文章代碼(AID): #1MPPxC34 (PathofExile)
文章代碼(AID): #1MPPxC34 (PathofExile)