Re: [問題] 技能石賣商店
在國際服HC測試的一個例子
準備 Q40 x 6組
(1) 11 9 11 9
(2) 12 14 14
(3) 9 7 7 6 11
(4) 10 14 5 11
(5) 10 9 8 13
(6) 6 6 7 5 16
http://i.imgur.com/HvyO5G0.jpg

圖1~5 賣第1到第4組 都正常
http://i.imgur.com/zRxSzTu.jpg

圖6 賣第5組 正常
圖7 賣第6組第1顆 沒有捲軸碎片
圖8 賣第6組第2顆
圖9 賣第6組第3顆
圖10 賣第6組第4顆
圖11 賣第5組第5顆 沒有捲軸碎片
為什麼會發生賣Q Gem沒有捲軸碎片的原因呢? 不知道.
粗略地用紙筆把Q Gems由大到小排序, 從數字大的去合的方式下, 應該是有捲軸碎片.
總之, 一組Q40 一組Q40 去賣給商人是最保險的作法.
這算是造成不方便的Bug. 就看GGG想不想改.
而玩家這邊能預防的就是不要一次賣太多組, 自己先湊好再去賣.
然後相同的情況也會發生在 Q武器湊磨刀石上面.
太多把3格武器去換的話比較有機會遇到這種bug.
護甲石理論上也會遇到這bug, 但要湊到多組的空間有限所以更難遇到這bug.
最後是關於寫程式上的bug.
A認為的bug 不一定是 B認知上的bug.
玩家認為的bug 不一定是 遊戲公司認定的bug.
什麼情況下會產生什麼特定的bug, 不一定可以套用常識去判斷.
在bug的世界裡沒有不可能的.
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06/12 10:13, , 1F
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推
06/12 13:47, , 2F
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既然被人當作流言, 只好來錄個影片.
有人懷疑我出錯, 但我只想懷疑這個湊Q換 GCP/磨刀/護甲 在多套下有機會出錯而已.
我懷疑的對象是程式的判斷機制, 而不是哪個玩家出錯.
反正, 既然在同Q同順序下有人可以換到正確的GCP數量,
就表示這個程式邏輯不太容易找到問題點.
反正, 湊Q換 GCP/磨刀/護甲 一次要換很多套的話, 我會確定沒問題了再賣出.
大不了一套一套賣.
※ 編輯: IamCoolKing (1.160.192.138), 06/15/2015 00:41:59
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