Re: [問題] 新手雙手斧野蠻主GH求指導((

看板PathofExile作者 (圍牆)時間10年前 (2013/11/05 12:31), 編輯推噓8(805)
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※ 引述《bestJJ (鬼島最強大GG)》之銘言: : 小弟剛玩第五天,玩的是雙手斧野蠻主GH。 : 目前參考的方向是warchero (logan)大大的 新手入門雙手蠻。 : 目前玩到Cruel的Act3 the battlerfront 玩的時在痛苦!!! 說實話 第一支撐到這裡滿利害了... 我當初第一隻SHADOW只有走到A2 VAAL打不贏= = : 還好有兩個難兄難弟陪玩一弓一法 但是三人都在摸索推屍體中。 多人的話 我個人建議 近戰那位走坦 或是法走召喚 尤其當三人都是新手的話 這樣推圖解任最快 當你打到MAP之後 你會有種新的理解 在重鍊就輕鬆很多了 : 目前天賦 http://ppt.cc/9qAj : 目前武器是用4L GH+血魔+擴散+額外近戰物傷 http://goo.gl/Ltt3xQ 用血魔應該是因為魔太少吧? 看看要不要請你家法師開回魔 可以省一格 不過當然要看他魔量狀況 其實修起來跟另外一位板友修的很像 差別在我是點決鬥那邊的12%全抗+回血 他是點HP%跟毒抗 因為其實一開始 抗性跟血差不多重要 但我個人覺得抗比較難找 尤其要兼顧血跟護甲 當然可以看你個人作調整 : 技能主要用 : 毅力光環串魔力減免 建議不用開回血(活力 Vitality)光環 我覺得差別不大 開純淨(Purity)+抗性/抗性上限 或是 決心(Determination)算是比較常見的 走閃避流的則是優雅(Grace) 護盾流是紀律(Discipline) (這邊我不確定你的毅力是哪個 所以就把常見的防禦光環說一下) : 躍擊逃命用 : 閃光打擊 起手進場打法系怪用 躍擊我覺得比較好用 而且用太多招會有其他問題(下面說) : 但主要還是GH在打怪 其他都偶爾用~.~ : 補助技能有 : 堅決戰吼、鮮血狂怒 兩招起手開 前者應該是指Enduring cry 這招要用的話就一直開沒關係 他給的紅球 Enduring charge 在減傷方面很強 配合天賦還有回血效果 鮮血狂怒別開 這招打你自己是混沌傷害(毒傷) 太痛了 除非走CI (全盾天賦 Chaos Inoculation) 不然不建議用這招 要用也是可以 但建議至少把毒抗撐到35~50%+ (這在無情更難達成) : 不朽戰吼 快死開(昨晚剛入口秒數超低 感覺好難用) 應該是...入手? 算了XD 這招會消耗掉紅球 非必要別開 因為前面紅球不好集 : 這三招都沒有串輔助寶石...因為沒有適合的 第一個我不確定有什麼好配合的 第三個戰吼 應該可以搭 延長 Increased Duration 可以持續久一點(應該吧? 沒用過這顆其實XD) : 請問1 我的天賦剛往哪個大方向點下去呢 : (第一支角色不想把它點爛 至少END GAME再說) 建議先把HP補到近150% 在補點傷害後補至HP200% : 2 請問我光環還需要收集哪幾種呢? 目前除清晰(Clarity 回魔用) 純淨(Purity 抗性)外 都是基礎60%保留 假設你省魔(Reduced Mana, RM)練到18等=73%耗魔 60%*73%=43.8% 在不點任何其他天賦時 最多開兩個 要開出第二個 RM至少要有12 13等才有可能 不然剩餘魔力太少 被迫要用血魔法 反而不一定好 加上常多人打 可以個別開不同的 這樣效果也夠 : 3 請問不朽戰吼怎麼增加他的實用性?要串什麼寶石? : 鮮血狂怒 串什麼? 這部分前面有講了~ : 有爬過文 貌似受傷時施放串堅不朽 : 但小弟不才還沒見過這開技能寶石 ((打滾 這顆超貴的喔~ 沒看過正常啦(我也沒看過XD) : 身上不少洞 還有什麼寶石大家可以推薦一下的嗎? : (野蠻人近期的文好少..痛苦 巴哈的斧頭文還要追朔到六月去了) 巴X的文 說實在 看看就好 直接問人可能好多了 那邊有一堆"神奇"的Build... 看了我都不知道這傢伙怎麼玩上去的... : 求幫助 感恩 下面部份我簡單講一些對新手們有用(應該吧?)的東西 1.簡稱/縮寫/英文 目前這遊戲呢 尚無官方中文化版本 加上又是老外居多 多少會一些常用 好用的英文是很重要的 溝通上也簡單的多(像上面神秘的說法 XD) (其實這些置底好像有 就當作推廣打一些常用的) a.溝通用語 wtb/wts/wtt 想要買/賣/換 Nor A1 普通第一章 (一般最常見交易地點) Ninja 偷撿不是你拾取權的東西 (這在之前問題滿大的) phy 物理 ele 元素 res 抗性 Build 玩法(指整個包括天賦 裝備類型/取向) MAP 最後打完A3尾王後 有一個道具能開出新的地圖 理面有各種你看過的怪作搭配 還附帶各種地圖型靈氣 b.技能 這邊當然非常多 因此一般除了單一個字的 如Purity Clarity Cleave 這種的 多數是使用該技能各個字的字首 如Ground Slam=GS Freezing Pulse=FP 當然偶爾會發生重複 這就只能看情況去認定 但有時候還是指明好 如上面的Freezing Pulse 跟 Faster Projectile 有些超過兩個字的也是一樣 像GMP LMP 某些帶有介係詞的如Cast on Critical Strike 有時候會打成 CoCS 即O是小寫 c.天賦 有時候會常在討論天賦 有些天賦名字又長又難翻 就會像上面的技能一樣縮寫 如我前面提到的 CI=Chaos Inoculation 還有常見的如 RT=resolute Technique 必中天賦 BM=Blood Magic 血魔法 IF=Inner Force BUFF增強 IR=Iron Reflexes 迴避轉護甲 VP=Vaal Pact 瞬吸 EB=Eldritch Battery 盾轉魔 這些都算還滿常見/常用的天賦 2.如何創造自己的Build? 很多新手加進來 會先爬個文 這是好現象 真的 但是爬完後 會有個最大的問題 「為什麼他們要這樣點天賦啊?」 當初我也是這樣 後來自己玩 想說隨興點 結果殘酷A2卡死 囧 在重鍊三隻之後 第四隻物理弓才打到7X能拓MAP 在練到能打MAP後才真的發覺前面為什麼練不起來 之後第五隻召喚 第六隻元素弓 跟現在這隻爪盾流 打起來都算輕鬆 >>>>>>>>到底問題出在哪?<<<<<<<< 我在這邊提供些個人意見 當然不一定100%正確 但至少是我個人的血淚歷程 A.天賦 天賦在模擬的時候 千萬別把120點點完 先不論你盜賊是不是三點都拿天賦 光是要練到70+ 80+ 對新手就很痛苦了 因此以85點~95點作為模擬是最好的 此時等級約在70上下 而且也不要只模擬這階段 要另外模擬40點 60點這兩情況 這兩個代表什麼? 一個是3X等 約莫要打普通A3 一個是50等左右 要準備打殘酷A3 40點時 你需要的大概是60%HP 然後帶些傷害天賦 可以的話 HP在多一點更好打 60點時 你最好能有100%+HP 甚至更高 到150%都是可能的 除非你要走CI 傷害其次 過路能有最好 60~90點在來把傷害補齊 為何如此? 其實 這遊戲有個弔詭的地方 就是他一點也不缺傷害 基本上各個技能 傷害都很足夠 稍微靠串幾個SUP寶石 傷害面就足夠了 只需要補一些便可以打得很順 反而是血量非常不夠 另外還有幾個迷思 像是「我吸血吸不回來 一定是我傷害低或吸血太少」 實際上這遊戲每秒吸血量是決定於血量上限的 所以沒撐血 除非你點VP 否則吸非常少 或是「我覺得我傷害太低 應該要多串幾個SUP寶石」 有時候打王 像是A3尾的Piety 或是 車輪戰 第一個問題是沒魔 而不是打不贏 沒魔=沒辦法放招=沒傷害 這才是最大問題 很多sup寶石會把技能耗魔拉的非常高 像是GMP要兩倍 或是攻速過高 也會造成嚴重缺魔 像是Frenzy+Faster Attacks 這時候反而要解決的是魔量問題 而不是傷害問題 因此 打王常常會陷入一種持久戰 這也是為什麼幾乎每個王都會叫小怪的原因 >>>>>「要幫你補充你的水瓶」<<<<< 這時候 如何穩定的跟王打的有來有回 靠的是血量 與小怪間的對打 尤其遇到像是A1的順移兵 A2自爆兵/混沌火箭筒 (金字塔那隻) A3 毒蛇/地雷怪/火狗 等等 你需要血量來保證 自己不會被秒殺 才能有操作空間 更別說現在還會遇到野生的Exile 某些根本是來搞死你的(跳斬OP) 因此前面40點 可以先點一些傷害 來加速解任 後面20點要先把HP擴到一定程度 才不會導致天天躺地板 40~60則是剛進殘酷 可以趁這邊多累積一些天賦點 點出重要天賦 如RT 或是邁向比較遠的天賦 把中間過路趕快點完 到A2A3就要在把HP拉高 靠裝備彌補傷害後前近無情 進了無情後 可以準備在各章農裝 順便把主要武器天賦補上 之所以這時候才點 是因為前面資源很缺乏 你點斧/劍 結果都掉杖/槌 豈不嘔死? 但是無情後 大概60等以上 裝備量就不少了 很多也是MAP/DOCK/LUNAR/尾王 出產的 因此此時再考慮點主要天賦就好 再來是 「我要點怎樣的天賦?」 首先 你要決定你的主要攻擊跟防禦手段 以我的爪盾流暗影來說 我想玩的是爪類 所以攻擊一定要爪能用 因此我選擇Double Strike作為我的單體技能 範圍技能由於選擇不多 因此一樣使用DS加上Melee Splash來使用 另外我會需要防禦手段 我首先選擇Bear Trap作為打王時的輔助 使用Smoke Mine作為落跑 可能還會使用Whirling Blade來趕路 接著你要決定防禦類型 主要就是三種 護甲Armour(AR) 護盾Energy Shield(ES) 閃避Evasion(EV) 走AR的 一般會開護甲光環或是選擇EV裝搭配IR天賦 走ES的 會需要很高的護盾 因此一般會已走智力為主的打法 而且幾乎榜定CI天賦 走EV的 會需要高EV值 因此敏捷夠不夠高很重要 而且幾乎榜定雜耍天賦(Acrobatics) 因此一般敏捷類型都是EV或是用IR轉AR的打法 智力多數走ES 力量則是AR 當然 這只是一般情況 而我這次選擇使用EV的打法 因為天賦近 而且IR被挪遠後 過路不好點 接著由於是使用EV 天賦上 盡量避開AR/ES類的天賦 以尋找EV/HP為主 可以的話 過路補上一些Mana或是回魔 有助於前期解任 最後 由於我希望能夠使用綠球/藍球 來增加我的攻速/爆率 天賦上我會避開攻速 去選擇爆率爆傷的部分 以避免過高的魔耗 這跟前面所提到的概念相關 3.多爬文 但不要全信 這很重要 因為這遊戲的裝 落差其實非常大 很多人都會告訴你 天賦是配合裝備的 當你今天 裝備爆率超高 配上一把高爆率的雙手 你選擇爆傷 傷害自然就高 但若是你武器爆率低 還跟他作一樣的天賦 你的傷害自然就不高 也有些天賦他的HP點不多 像我當初弓手只有約130% 可是我也玩得下去 因為我覺得血比較少 攻擊比較高 比較有遠程的感覺 但我同學完全不這麼覺得 這就是感覺上的差異 看文章 看BUILD 要去了解他的「核心」概念 而不只是抄襲就好 這遊戲深度很夠 你仔細去看 會有很多不一樣的感受的 先打到這 有問題再問我吧 030 小小新老手 下台一鞠躬 (其實我只是來騙P幣的?) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.218.150

11/05 12:42, , 1F
我第一隻shadow就玩到73發現MAP刷不下去XDDDDD
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11/05 12:42, , 2F
然後IC是可以配increase duration沒有問題 吼球才不行
11/05 12:42, 2F

11/05 12:50, , 3F
我第一隻冰女50就不行了 一看到弓箭手就死XD
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11/05 13:25, , 4F
Dom這次玩正火Scion結論是血量/ES無雙,AR/EV什麼都是假的...
11/05 13:25, 4F

11/05 13:27, , 5F
難怪HC都是240%起跳,真的很難死...靠裝備傷害都還過得去
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11/05 13:27, , 6F
大不了外掛fire trap/bear trap就搞定打不贏的所有東西
11/05 13:27, 6F

11/05 13:30, , 7F
好詳細的一篇導航文 給個推(′‧ω‧`)
11/05 13:30, 7F

11/05 14:10, , 8F
第一隻玩得是招喚女巫 除了地下道的毒球人以外都好打
11/05 14:10, 8F

11/05 14:46, , 9F
感恩 推
11/05 14:46, 9F

11/05 17:21, , 10F
推 想當初連啥介紹文都沒看用普攻打到海妖都打不過(抹臉
11/05 17:21, 10F

11/05 17:32, , 11F
沒錯 看別人的build為什麼要這麼點 和物品的應用 很有
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11/05 17:32, , 12F
意思 就算不全面的build也會有可取的地方可以借用
11/05 17:32, 12F

12/12 19:04, , 13F
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文章代碼(AID): #1IU7IQYG (PathofExile)
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