Re: [心得] 燃燒解放流(Burning Discharger)
上一篇是OB的版本,因為1.0天賦樹被大改,所以不能用了。
這一篇同樣是燃燒解放,經過一些調整之後,我覺得還不錯,
大致上定型了,提出來討論看看。
(另外Kripp後來又重做血流Discharger,三詛咒,威力強大,建議參考)
天賦:
80級天賦:
https://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAAAgUBAdwB5wJxBAcEswUtBVsSaRLhFE0XHBjbGYUaOBpVGmwb-h8CIWAkqiXfKPopTymlLR8t0jB1NZI2xTboNuk62DwFPV9AoEGHRZ1G104qUlNYr1uvXcZgS2EhZKNtGXF5dO108XgNeqp674IegseDOITvhTKHKYjxi4yOZI-mkFWXlZrMmuCdrp65n8uf36IApBmnCKeEqW6sWay6tQS18rc-uJO-isHz2CTa3dsL4XPh2uNq5CLnY-vu7DjtIO98-ej-Cg==
縮網址:
http://goo.gl/NSlVwu
天賦主要方向:
1.燃燒傷害
2.AoE範圍
3.EC(紅球)數量
4.生命力/生命回復
5.抗性
6.護甲
7.降低技能消耗
大點:
1.Unwavering Stance (防暈)
2.Mind Over Matter (法力護盾)
3.Eldritch Battery (能盾轉法力)
4.Iron Reflexes (閃避轉護甲)
天賦說明:
這次走的是生命力路線,不是ES,理由:
採用Mind Over Matter (法力護盾)
主要是因為原本4光環的消耗都被提高到60%,需要找尋其他方法減傷,
經過試用,比較便宜且強大的減傷是MOM。
既然要用MOM,點出EB(能盾轉法力)來調配 生命:法力 的比例會是不錯的選擇,
法力夠高還能在不影響MOM的前提下同時開 Clarity 和 Grace。
降低技能消耗的點數,一方面是因為解放的消耗被提高到1.4倍,一方面我單純
認為持續性的提供多一些法力給MOM會比較順暢。
裝備 & 技能:
官網連結
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/563968
頭盔:
Mindspiral
http://pathofexile.gamepedia.com/Mindspiral
承受的 5% ~ 10% 傷害轉換成法力,MOM的最佳夥伴。
武器:
一樣是平民神杖Searing Touch,+2火系寶石等級和燃燒傷太威了。
項鍊:Atziri's Foible 提供大量法力給MOM使用
鞋子:Rainbow Stride 也是提供大量法力
戒指:Dream Fragments 同上,附加冰凍免疫
戒指二:有增加法力恢復率的戒指
連線1 (武器):
Discharge (解放)
Fire Penetration (火抗穿透)
Chance to Ignite (機率點燃)
Elemental Proliferation (元素擴散)
Life Leech (生命吸取)
Molten Shell (熔火裝甲)
※若只有5L杖,可以把 MS 換到其它部位
4L: MS + FP + LL + Faster Casting
5L: MS + FP + LL + CtI + EP
連線2:
Fire Trap + Fire Penetratiion + Increased Burning Damage +
Concentrated Effect + (Firestorm)
連線3:
Reduced Mana + Clarity + Grace
其它:
Flammability, Enduring Cry, Arctic Armor
技能說明:
這次的解放傷害,就不依靠frenzy charge(綠球)和Cold to Fire寶石了,
因為用生命回復去抵Blood Rage的持續扣血,會嚴重影響生存力。
EC集球經常會有很大空檔,剛好用熔甲和火陷阱來彌補。
你可能會問,為什麼不要乾脆玩陷阱流?
1. >>> 因為這是燃燒解放流 <<<
2. 不允許跑位避免傷害的情況下,解放的生命吸取非常有用
解放:大範圍殺傷,大範圍持續性燃燒
熔甲:在強大的壓力下,它經常能製造比解放更多傷害,補更多血。
單次爆炸的傷害相當於6顆紅球,Q20的熔甲更附帶30%點燃,
你會很想要把它塞進Searing Touch裡面的。
被圍毆優先補充熔甲。
火陷阱:面對單目標的時候很有用,邊丟邊集球,阻止boss恢復能盾,
還能對付元素反傷怪。
極地護甲:防護連續的小傷害和火焰傷害特別有效,還能提高熔甲的常
駐時間,建議法力上限突破2k再使用,開啟這個之後真的是亂坦
一通的,缺點是熔甲的引爆次數會變低。
運用MOM的時候需要隨時注意剩餘的法力,法力見底不但放不出技能,
還意味著那30%傷害要從血量扣,所以必要的時候仍然得跑位等待法力恢復。
至於硬度,雖然不能像改版之前一樣多光環,但是改成血量有喝水的優勢。
未開熔甲大約8000甲,視身上的裝備而定,我穿的是基本900防的胸甲,還
有一些提升空間。搭配法力護盾整體來說比之前硬很多。
也不得不提到生命吸取,以往點出Vaal Pact,單目標一次最多吸20%上限,
現在沒VP則只有回復速率上限,單目標也能一次吸滿。但是必須小心處理
元素反傷。
影片(Merci Dominus):
怕點壞,先用來實驗的77等女巫,物防很軟:
http://youtu.be/_PlglKXQvDI
聖堂,EB+IR+Grace,物防較高 (但未開Arctic Armor):
http://youtu.be/5eTmfXdNeEQ
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edit:加上Arctic Armor
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.230.132.81
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這和PoE沒有職業的說法不是一樣嗎
推
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以這個build而言的話,並不是喔,
從以前穿中間的角度來看,現在的IR變成在穿中間的路線旁邊,反而節省3點,
而要點出US,也只是從下面4點去掉,貼2點稍微往左走就能遇到,所以總共還多省1點。
如果只是改IR和US的位置,反而更好。
不能穿中間是其中一項難點的原因,但還有一些因素需要綜合考量,
列一下為什麼會選擇血量,而不選擇ES:
1.這玩法的核心概念是法術坦,物防必要,但是ES流的ES量和硬度很倚賴光環
2.光環和解放技能的消耗增加,Clarity+MOM+(一個60%光環)變成好的替代選擇
3.同時點出Ghost Reaver和IR需要的點數不切實際,也不能再透過EB提高法力上限
4.裝備對了可以藉助EB把ES轉法力,同時供給 Clarity, MOM, 和一個60%光環
5.走血量能輕易把 紅球數量、抗性上限、US、IR、純Armour、左側的30敏、...納
進天賦範圍 (Grace需要155敏,以前穿中間的時候就能順便點足)
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重點天賦了,忽略左側的一顆紅球/減爆傷/抗性上限/0.9%回復
但換到更多血量和法力,光環會早很多成型,似乎比較好,更新一下。
http://goo.gl/NSlVwu
現在面臨兩個選擇:
IR+Grace+ES甲: 超高法力/回復 + Arctic Armor
IR+Grace+高防甲: 較高的AR,但是MOM效果變差
Determination已經不考慮
試過之後兩種都可以。
推
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※ 編輯: Butcherdon 來自: 111.243.97.231 (11/15 10:48)
討論串 (同標題文章)
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