Re: [問題] templar元素弓請益

看板PathofExile作者 (阿凱嚴選汽車)時間12年前 (2013/03/27 17:58), 編輯推噓2(203)
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我前幾天才貼的build:http://0rz.tw/CWPgt 這篇版友建議的build,我又做了些小修改:http://0rz.tw/qTHoo 這個走向和我的build算是有個共同的缺點,缺敏。 所以原po現在必須要點二顆30dex才有辦法撐起裝備需求, 但後期點到了右下方的部份,這個問題也不再是問題。 可能有疑慮的部份是mp的問題,光靠聖堂起始的40%回魔要撐比較累, 再來可能要點到決鬥門口那三顆法力相關的,才有辦法緩一點。 而如果無法解決法力問題,撐攻速是沒有意義的。 問題回到了元素傷、物傷、攻速三項增加DPS的項目來; 撐元素傷效益比較好的原因,是火冰電有三項,還有光環也能支援, 而物傷只支援物理傷害,在加成的基數之下元素傷很容易比物傷高。 因此大家對撐元素傷很熱衷,反而是加物傷很大的IR經常被忽視。 但這有個很容易被忽略的前提,也就是元素傷基數要比物傷基數大… IR的物傷加成%很好算,就是全身力量除5,300力=60%。 現在主流都拿高攻速武,而這類武本身物傷基數小, 再加上遠攻職力量不一定高,因此才會有點IR沒必要的說法… 而IR的啪數,也是跟其他天賦的啪數加著算的, 弓物傷30%,IR物傷60%,就是 基數x(1+0.3+0.6)的算式, 而不是 基數x1.3x1.6的算式… 元素傷也差不多這樣算,所以相對來說, 這個啪數愈疊愈高,增加的實際DPS百分比會愈來愈低,就是這樣來的。 這就是我的build很熱衷於衝攻速的原因, 因為攻速的加成,就等於 (物傷總和+元素傷總和)x(1+攻速%) 當前面的總和愈大,增加攻速的效率也愈大, 我自己的爛裝實測,4%攻速就己經抵的上10%元素傷的加成。 而且攻速還有額外的好處,比如疊shock、stun、LGoH、堆charge, 這些就是隱藏性的DPS和安全性了,真要說缺點的話, 就是法力的消耗也跟著攻速%增加…打的愈快魔耗愈多。 開著血魔法靠著擊中回血,享受每秒四發的快感,這才潮呀! -- ┌┐ ┌ 夜了,風聲颯颯,細雨紛飛。 ─┐│ ─┘│ └──┐ ╰*  許自己一個美夢,告別風吹雨淋吧! └┘ ▄▄└─┘ http://aa0224499.pixnet.net/blog 阿凱嚴選汽車 保證CP值最高 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.253.129.104

03/27 18:36, , 1F
這就是poe有趣的地方 光是研究天賦 配裝就是一個大坑 :)
03/27 18:36, 1F

03/27 23:00, , 2F
結果花一堆時間試點都沒在玩 好像D3只逛拍賣場....
03/27 23:00, 2F

03/28 11:06, , 3F
poe沒拍賣場要找合適的裝備還挺麻煩的
03/28 11:06, 3F

03/28 11:06, , 4F
我也是想走攻速build
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03/28 11:07, , 5F
可惜cruel給的攻速沒拿
03/28 11:07, 5F
文章代碼(AID): #1HKiBJZs (PathofExile)
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